有雷觀點/苦等十年!評測大作《FF15》帶來的幻想世界

記者周之鼎特稿

從2006年發表的《Final Fantasy Versus XIII》更名成《Final Fantasy XV》(以下簡稱FF15)後,這款遊戲,可以說讓玩家等了10年,身爲日本最具代表性的之一的遊戲大作終於在上週(11/29)上市。這也是FF的本傳系列首次在現世代主機平臺登場,這次的作品究竟能否延續《Final Fantasy》過往的光榮?接下來請看《ET 遊戲雲》的試玩分析報導

※玩家極大化策略

首先我們很得知道,若扣掉任天堂旗下的作品,《Final Fantasy》系列可以說是日本少數在全球完全打開知名度併兼備一定銷量的作品。相比於2009年推出的《FF13》,可以看得出這次製作團隊在7年後,很明顯求的是目標玩家的「極大化」,畢竟十年過去,玩家也可以說換了一批新的世代。爲了迎合新一代玩家,因此我們可以看到這次的《FF15》使用了ARPG。爲了迎合女性玩家,這次上路的四個男人甚至有些「基」情四射,一掃前作《FF13》主打男性玩家的人物設計。爲了迎合歐美玩家,在前期採用了開放性世界玩法。這種種的設計,都看的出來《Final Fantasy XV》的野心勃勃。

※初次嘗試的開放世界

身爲日本遊戲業最具技術力象徵的遊戲,這次的《Final Fantasy XV》仍展現出讓人佩服的美術、音樂實力與風格,這次的《FF15》採用自家的「夜光」引擎開發,無論是畫面的美感、角色的各種細節或是光影的呈現上,依舊是不愧對這個宛如藝術的招牌。另一個特色則是這次採用了開放性世界的作法,這對於FF系列來說絕對是個好的嘗試,製作團隊也盡力的融合了FF的單線劇情走法美輪美奐場景,打造的世界確實有許多值得玩家探索的部分

不過隨之而來的缺點也很明顯,畢竟日本公司對於開放世界遊戲的掌握度還在起步階段,因此我們會發現《FF15》有着讀取過長,狹窄地區的視角問題、各種大大小小的Bug,另外還有最讓資深玩家詬病的就是支線劇情的故事性薄弱,單純就是「到哪裡打什麼怪」的賞金獵人任務以及「到哪裡揀什麼回來」,跟主線劇情有相關的任務實在不多。當然如果你先前沒接觸過太美系的開放世界遊戲,這也許就算不上大缺點,而反而會有強大的新鮮感

※令人激賞的戰鬥與場景

在戰鬥系統設計上,這次的《FF15》捨棄了過往的ATB回合制RPG,改爲了更接近動作遊戲的ARPG。整體來說,這樣的設計確實讓人耳目一新,FF的製作團隊已經算是用了一個「最能讓全球玩家」接受的方法,而且配合諾克提斯的變移破解,讓整個戰鬥刺激又有爽快感,面對巨大怪物時的壓迫感也十分巨大,而且在整體的戰鬥過程都十分優秀,像是主線劇情中對上利維坦一役,絕對可以稱上高水準。而召喚獸的出場也展現了強大的魄力

本作魔法也值得令人誇讚,雖然少了歷代作品像是反彈魔法、物理盾、加速等一些很著名的法術,但是在靠着冰、火、雷的主要法術上,可以影響場景物件乃至於同伴和自己,都呈現了非常真實的一面,戰鬥中若是施放雷電魔法打到隊友,隊友還會唉唉叫而且有着麻痹的動作,這一點是絕對要給予相當大的肯定。雖然在整個戰鬥呈現上也許對一些新玩家還稍嫌混亂了點,不過如果真的太困難也有等待模式可供選擇。除此之外,在點擊能力上採用了無上限的AP點數,其中混有許多和戰鬥無關的技能,這也讓玩家有非常十足的選擇性。

※譭譽參半的劇情與人設

先撇開部分男性玩家在意「沒有女角同行冒險」的問題,再撇掉必須看過《王者之劍FF 15》電影與《兄弟情FF 15》系列動畫才能補足世界觀的問題。《FF15》在劇情順序的編排上仍然有着致命性的失誤,最大的問題就在於路西斯王國的王都「因索姆尼亞」遭到「尼弗爾海姆帝國」毀滅、國王雷吉斯被殺的時間點。在遊戲中這是第一章結束就出現的劇情,也是《王者之劍FF 15》的主要故事,在王都遭到毀滅性的打擊後,搭上的卻是諾克堤斯與四人在開放世界中的各種開心遊歷,甚至中途碰到帝國宰相等要角,但揹負着國仇家恨的王子一行人僅在對話上「提防」對方,卻不是揪着對方衣領或是馬上動手,比對着看到四處亂入的帝國士兵先殺再說,這一點卻是非常不合乎邏輯的狀況。

再來談到人設的部分,自《FF10》後,似乎每一代的FF的劇情都出了點問題,特別是「男主角」之一的演出薄弱,這次同樣在《FF15》發生。雖然女主角露娜在每個章節中間都一定會以動畫形式出場,但事實上卻和主角一行人距離甚遠,兩個人最接近的時候露娜就領了便當,這樣的編排對於玩家在遊戲中對這個「女主角」其實距離感十分遙遠,比起前半段還常碰到的配角伊莉絲乃至於修車廠的席德妮更沒有存在感。這樣的敘事手法如果是在電影問題就不大,但放到遊戲中就成了大問題。曾有玩家統計過,露娜出場的時間總共約莫30多分鐘,但比起動輒20小時起跳的RPG遊戲,會給人「影薄」的感覺也就不難理解。

除了路西斯王國所在的大陸外,無論是水都「戴涅布萊王國」與「尼弗爾海姆帝國」都缺乏了展現兩國的地貌與故事。也許是因爲《FF15》的真正開發期只有四年導致開發時間不足,玩家一進入戴涅布萊王國後,就成爲了傳統FF的單線走向,雖然說這的確加速的劇情的緊湊也不是太大的問題,但戴涅布萊僅能在首都小部分的活動。而到了帝國更慘,實際只經歷火車上、礦山迷宮和最後的軍事要塞,加上劇情到此連帝國的大部分人也都已經變成屍駭,對於帝國內部的劇情,像是爲何發動侵略?帝國人民乃至於皇帝究竟是怎麼想的?帝國又是怎麼毀滅的完全沒有詳細交代,加上13章宛如《惡靈古堡》世界般的枯燥,描寫過少是讓整個世界觀不完整的最大的敗筆之一。

▲在食物上倒是精雕細琢到一個讓人咋舌的地步。

※《FF7 Remake》試金石

雖然我們在前文列出了不少《FF15》的缺點,但除非你是極度重視劇情邏輯的人,不然我們依舊推薦你玩玩這款已經30歲的最新系列作,整體來說並不讓人失望。畢竟,《Final Fantasy XV》可以說揹負了相當沈重的招牌,因此必須得用相當嚴格的標準來審視,《Final Fantasy XV》在各項突破上確實做到了系列作該有的水準,而相信這些經驗可以傳承到前年讓全世界驚呼的《FF7 Remake》,也許將讓《FF7 Remake》再度掀起過往不可一世的旋風

最一開始我們提過這次《Final Fantasy XV》是個想讓玩家數量極大化的招牌,而我們也從全球玩家不同的反應看到了這點,像是較爲重視劇情、人設的日本玩家,則有着譭譽參半的評價。而像是着重在遊戲面的歐美玩家,則相對給予比較高分。但無論如何,《FF15》在首日的上市成績就繳出500萬套的確讓人亮眼,而製作總監田畑端也確實將FF帶到了一個新的高度,在先前的阪口博信、野村哲也等人後,確實會讓人期待下一款FF是否還能夠突破現在,邁向更新的幻想世界。