一紙文件,騰訊一天蒸發4000億,很多人理解錯了!

今天以騰訊和本站爲首的衆多遊戲企業,好像突然成爲了過街老鼠,市值閃崩。

騰訊昨天市值還有3萬億,今天只剩26000億,一天蒸發4000億,非常誇張。

本站港股更狠,直接一根長長的綠色柱子,下跌24.6%。

這還是下午漲回了一點點,不然更慘。

原因大家都知道。

今天新聞出版署發佈了這個意見通知,我通讀了原文好幾遍,我認爲重點有下面這幾條:

第十二條:版號有效期一年,不能屯版號

關於版號問題,影響最大的是中小企業,行業一直有“屯版號”的習慣,因爲版號的發放是有很大不確定性的,所以一般都會提前儘可能申請。

等到哪款遊戲內測表現不錯之後,就可以直接用。

以後不行了,但是像騰訊這樣的頭部企業,早就改變了戰略,追求遊戲精品化,所以影響倒不大。

第十八條:限制遊戲過度使用和高額消費

這一條有兩個重點,一個是不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。

另一個是必須設置充值限額。

首先這兩點的對於所有人來說,都是很好的。

遊戲這個東西,適度娛樂,是很好的。

但是往往給人帶來愉悅的東西,都有不同程度的成癮性。

所以纔會有那麼多人癡迷遊戲,癡迷程度越深,氪金慾望就越強,然後又會陷得更深。

我之前玩過一個策略遊戲,我是不充值的。

玩到後面,現實逼得我不得不放棄。

因爲他們那些氪金的,站在我面前不動讓我打,我都打不過。

這個時候只有兩個選擇,要麼同樣花錢,要麼從零開始。

所以我果斷棄遊了。

我經常就在想,遊戲這個東西,到底是好處大於壞處?還是壞處大於好處?

現在我都沒想明白。

因爲適度休閒娛樂,肯定是沒問題的,但是偏偏所有遊戲爲了賺錢,會設置很多讓人上癮的東西。

那麼沉迷遊戲肯定是不好的嘛。

所以對於這個文件的初衷,我是很認可的,利國利民啊。

然後對於遊戲公司來說,這還真不一定就會有多大影響。

至少有一點,當有了充值限額後,那些不缺錢的氪金大佬,就沒那麼厲害了。

你們說有沒有可能,就會激發原本不花錢或者花很少錢的玩家,稍微多花一點呢?

說不定有這個可能性噢,以前我高攀不起,現在你再站在那不動試試,信不信我充個十塊二十塊的。

如果是這樣的話,遊戲公司肯定是會損失頭部玩家的大手筆充值,但是換回來更多小玩家貢獻點碎銀子,也算是挽回點損失嘛。

不過這樣一來,企業肯定還是會有比較大損失的,畢竟頭部玩家動不動就是充幾萬幾十萬的,這也是騰訊一天蒸發4000億的原因。

第二十一條:限制公測/內測用戶數量且要求刪檔

這一點看起來好像比較奇怪,尤其是內測,理論上跟市場沒關係,因爲不是公開的。

但是這裡面會有一個漏洞,遊戲在正式上線之前,監管是沒那麼嚴格的,所以很多運營比較強的公司,會盡可能抓住這個機會,先賺一筆。

而且測試期間吸引充值的難度更低,對於玩家來說,有先發優勢,等到正式上線,就比別人厲害。

所以爲了公平起見,測試完之後就把所有測試用戶檔案刪除,等正式上線所有玩家平等。

這一條同樣對中小企業影響最大,因爲這是他們賺錢和推廣很關鍵的一步。

第二十三條:遊戲幣不能購買遊戲服務外的產品且不能兌換法幣;

第二十四條:必須持有牌照(版號)才能用遊戲幣交易,且以數字人民幣實名交易存檔2年。

這兩條很簡單,主要都是爲了防止洗錢。

第二十七條:隨機抽取

這一條對於沒有玩過“抽卡類遊戲”的朋友可能不太理解。

我是體會過的,這一點太重要了,簡直是這類遊戲核心中的核心。

比如某款遊戲總共有100個人物,裡面有10個特別厲害,然後每天有一次或者幾次機會免費抽取,但是抽到那10個厲害人物的概率很小。

玩家如果想變厲害,那就充錢多次抽,抽多了自然就會給你那10個人物。

比如我玩過的“三國志”,這款遊戲的盈利方式主要就是靠抽卡,你要想每個英雄都滿紅,一年的工資估計都不夠。

所以如果直接把人物或者道具明碼標價,那盈利能力直接降低90%,一點都不誇張。

以往靠概率可以吸引氪金大佬無腦充錢,以後就不行了,大家都公平了,都直接買。

其實我們可以換個角度去看,這個政策短期內確實會影響企業的業績,但是如果把時間拉長,真的就不好嗎?

我覺得不一定,這是在倒逼遊戲企業進步。

遊戲還能怎麼進步,開發新款遊戲?

當然不是,難道大家都忘記了日本動漫嗎?難道忘記了奧特曼嗎?

奧特曼打怪獸火了多少年?帶動了多少周邊產業?現在的小孩子,依然還在很開心的玩奧特曼卡片。

回過頭來看我們自己,五千年曆史文化瑰寶,哪個IP火了?

孫悟空難道不厲害嗎?看你奧特曼有幾個腦袋,一棍子下去就成肉泥。

但是孫悟空的周邊產品火了嗎?

沒有啊,還有那麼多有深厚底蘊和文化的人物,我們都沒有打造好。

包括那些遊戲,就知道把歷史人物放在遊戲裡面,你看王者榮耀裡面全都是,但是就真的只是活在遊戲裡。

這些東西完全可以打造成文化產業啊,爲什麼只盯着遊戲本身?

所以我覺得這應該也是政策的真正目的,你們這些遊戲公司太不上進了,天天就知道寫代碼,一大羣產品經理在那費盡心思,儘想着怎麼讓玩家充錢。

這是不行的,蘭陵王除了會隱身,還是中國四大美男之一啊,而且人家打仗可厲害了,當年帶兵大敗突厥,幹嘛侷限於一個刺客是吧。

所以從長期來看,這些遊戲企業如果成功轉型,必然會更上一層樓。

那這是好事啊。

所以這個政策在我看來,是三方共贏。

對於社會來說,能減輕遊戲上癮的負面影響,對於玩家來說,能降低衝動消費概率,對於企業來說,有了一個進步的推動力。

當然不思進取的企業,就會被淘汰了。

我覺得騰訊應該還是會努力進步的,當然轉型會有一個陣痛期,熬過去就好了!

而且我是玩過很多遊戲的,騰訊比較火的遊戲我都玩過,如果你也是玩家,就應該有所感受,騰訊的所有遊戲,在吸引充值方面,本來就沒那麼嚴重。

比如王者,是真的可以不花一分錢也可以玩得很好,買個皮膚雖然可以開局增加10點屬性,對技術很厲害的人會有影響,但是對普通玩家哪有什麼影響。

至少王者級別以下的,我認爲不管是銘文還是皮膚,影響都可以忽略不計。

所以本次文件,對絕大部分遊戲企業,確實影響很大,對於騰訊,也會有一定影響,但沒那麼誇張。

再說遊戲收入本來只佔公司的三分之一左右,影響就更小了。

從今天這個市場表現也能看出,市場傳言的威力有多大。

我相信絕大部分原本持有騰訊的人,壓根就沒有仔細去思考,甚至連這個文件都沒有仔細看一遍,只是跟風甩賣,所以造成了市值踩踏。

我是很認真的看了文件三遍,到寫完這篇文章,我是真的很佩服高層的智慧。

裡面的任何一條,背後的深層邏輯都是真心實意爲了行業好,我沒有看出半點打壓遊戲行業的影子。

任何行業都需要不斷進步,我們的遊戲確實已經停滯不前了,所有企業都是靠充值躺賺,這個模式肯定是不健康的。

這個文件的目的就是告訴他們,不要再躺着了,都起來往前走一走,前面的風景更好。

回顧歷史,沒有哪款遊戲的生命週期長達幾十年,一般都是火幾年的樣子,以前的傳奇和魔獸算是火的時間比較久,現在也很少有人玩了。

但是再看看迪士尼,同樣是娛樂,人家已經火了100年,現在依然全球都很受歡迎。

所以這纔是我們遊戲企業的未來。

其實我們是具備這個條件的,任何東西的長久度,都取決於歷史沉澱,即便是一個奢侈品,也需要大量時間的積累。

沒有哪個品牌,因爲價格多高,質量多好,突然就成奢侈品,這是不可能的。

遊戲產業和文化產業,本來就是高度契合的,現在本身就在融合。

所以未來如何把遊戲元素,打造成經得起時間考驗的IP,是所有遊戲企業面臨的問題。

誰突破了,誰就是真正的王者。

我覺得騰訊是有很大概率的,他左手有技術,右手有流量,只要自己進取,轉型成功是遲早的事情。

那麼結論來了,任何轉型都不是一朝一夕的事情,對於騰訊的短期業績,肯定是會有影響的,如果只關注眼前,可能會很難受。

如果從長期來看,我認爲騰訊依然是很優秀的公司。

換句更絕對的話說,如果連騰訊都轉型不了,別的任何遊戲公司,都沒戲。

#財經##股市分析##遊戲##騰訊#