《移動迷宮》不過癮?盤點最好玩的遊戲迷宮

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探索欲,是促進人類進步的最大動力之一,因爲探索欲的驅使,才讓哥倫布才下定決心揚帆起航。也正因爲人類擁有無窮無盡的探索欲,才讓我們從其他物種中脫穎而出,發展出了更豐富的文明體系。但隨着人類對自然界認知的增多,有能力探索的空間就變得越來越小。這個時候,人們便發揮出“沒有困難,製造困難也要上”的偉大精神創造了迷宮

無論是海納安德爾的植物迷宮,還是英國的樹籬迷宮,它們存在的意義就是讓遊客們享受突破困境走向成功的過程,通過這種人造的迷途來滿足大家無處宣泄的探索欲。到了遊戲和電影的世界中,迷宮則被設計成了一種獨特的謎題元素,並利用這一元素爲觀衆及玩家們創造出更多的快樂。

當你看完《移動迷宮3》,是不是還想親自上陣勇闖迷宮來滿足一下自己那沉寂已久的探索欲呢?今天我們就來聊聊那些擁有讓人難忘的迷宮元素的遊戲,讓我們和《移動迷宮》的主角托馬斯一樣,突破阻礙,成就自我吧。

《移動迷宮3》的中國版海報非常巧妙地表現了迷宮主題

突破迷宮,是爲了探尋真相

《移動迷宮》的主角團之所以會被困在巨大的機械迷宮之中,是因爲一個叫叫做W.C.K.D的秘密組織的陰謀。這個組織想要通過研究人類在探索充滿危險的迷宮時,腦電波所產生變化情況,來尋找如何有效地對付狂客病毒(其實是就是喪屍病毒啦)的方法。也正是這種對真相的渴望,才讓邪惡組織在後續的故事中對托馬斯他們一直窮追不捨。

天堂早在1998年發售的《塞爾達傳說:時之笛》,也講述了這麼一個有關迷宮和真相的故事。

《塞爾達傳說》系列一直都是解謎遊戲的業界標杆,而在《時之笛》中,除了精彩劇情和開放世界的設計以外,它還爲遊戲界創造了一個前無古人後無來者的經典迷宮——“水之神殿”。

“水之神殿”的設計堪稱遊戲界的迷宮巔峰。在這個充滿水的四層神殿裡,玩家需要不斷調節水位來打開通路,前往不同的地方。神殿中的每一個房間都會因爲水位的變動而產生變化。這個“水之神殿”在傳統平面化的單迷宮、復迷宮以及中心迷宮的類型基礎上,首次創造出了3D式的迷宮設計,讓整個迷宮的難度和變化感都提升到了一個嶄新的水平,無數的玩家面對這個迷宮都曾頭痛但又欽佩不已。直到今日,仍沒有一座迷宮可以超越“水之神殿”在遊戲史上的地位。如果你想體驗最富有挑戰的迷宮,那就去試試這個“水之神殿”吧,即便是20年後的今天,它的設計仍不過時。

令人致敬的“水之神殿”博大全貌

比迷宮更難以突破的,是騙局

《移動迷宮》之所以能在同類作品中脫穎而出,部分得歸功於劇情中那設計巧妙的多重騙局。主角托馬斯是在消除記憶之後才被丟到迷宮中去的,他的身份對於他自己來說是一個騙局。W.C.K.D在托馬斯等人尋得突破迷宮的方法後,佈置了一個被襲擊的騙局,來讓大家以爲組織已經滅亡。隨後再由“小指頭”艾丹·吉倫所飾演的安全部長,以救援的名義將托馬斯他們騙到新的研究場所,這是一個爲達成W.C.K.D的目的所設下的騙局。

“小指頭”怎麼看都不像好人

這些騙局共同搭建出了一個超越機械迷宮的“心理迷宮”,讓托馬斯他們被困其中,難以突破。

“騙局”在遊戲世界算是一個常見的題材,但有一款遊戲將這個題材發揮得淋漓盡致——既增強了代入感,又將“欺騙”表現得合情合理,它就是《傳送門》。

在《傳送門》的故事伊始,我們從一個實驗艙內醒來,我們並不記得自己爲什麼在這裡,也不知道自己在這裡要做什麼。隨後一個人工智能AI告訴我們,這裡是光圈科技測試場所,並指引我們參與公司的測試項目。這個酷似新手教學的AI通過下指令的方式引導着我們的操作,就好像我們從最開始來到這裡的目的,就是爲了在AI的指引下完成測試一樣。

遊戲的封面就在暗示我們,這是一個陷阱

隨着遊戲的進展,我們就會發現這個AI相比其他遊戲裡的新手教學來說,它的話實在是太多了,全程它都會不斷地對玩家嘮叨。看似它在引導你參與實驗,實際上卻不斷地在將玩家引入它所佈下的陷阱。

這一事實在解謎的過程中埋下不少有趣的伏筆,比如通過了幾關之後,AI會因爲自己話多而主動承認一個事實——之前所說的因爲保密協議不會對測試者進行監視其實是假的——它全程都在監視着玩家。這個謊言明顯違背了“機器人三定律”。身爲玩家的我們,也會因此對這個話嘮AI產生了第一次質疑。

在隨後的關卡里,我們會漸漸發現謎題由最開始的“人畜無害”慢慢轉變成了“帶有生命危險”。在這時AI就會向玩家解釋道:“請注意,如果發現任何危險,都只是爲了提升您的測試體驗的裝置。”這又是一個明顯的矛盾點,任何一位參與測試的人,都不會希望讓“危險”成爲“提升”測試體驗的環節。正是這些細緻入微的伏筆,讓玩家逐漸掌握線索一點點識破AI的謊言。

《傳送門》爲玩家所帶來的不僅僅是利用傳送槍所搭建出來的“空間迷宮”,還有這代入感極佳的“騙局迷宮”。當玩家識破人工智能所佈置下的思維陷阱後,才能真正突破迷宮重獲自由。

《傳送門》的“空間謎題”讓迷宮的性質發生了質的變化

探索迷宮的路上,不應該放棄任何一個同伴

如果說《移動迷宮》第一部的主題是突破迷宮,第二部的主題是尋求自由,那第三部的主題就是同伴。

經歷了第一部和第二部的冒險後,托馬斯和身邊的同伴們建立起了深厚的友誼。但在第二部結尾時,一位名叫米諾的隊友被W.C.K.D帶走。所以《移動迷宮3》一開場就是托馬斯等人正在營救一羣被捕的孩子們,可惜的是米諾並不在這次被營救的人羣當中。因此在之後的故事裡,托馬斯不斷地收集着線索,努力尋找着米諾的下落,就是爲了幫這位同伴脫離險境。

被迷宮包圍的W.C.K.D

這種對同伴的執念也在《暗黑地牢》這款遊戲中有所體現,在這部帶有“克蘇魯”色彩的地下城迷宮遊戲當中,每一個玩家招募到的英雄都只有一次生命,如果他們在地下城冒險途中死亡,那他們就將徹底消失。

有趣的是,這羣被玩家從馬車裡招募來的英雄們,每一個都是懷揣着英雄夢和一腔抱負接受招募的。但在冒險的途中,他們會因爲遭受了各種各樣血腥、殘酷、甚至獵奇的情景之後,慢慢地患上了各種各樣的心理創傷,充分體現了“老兵不死,只是凋零”的主題。但越是老兵,戰鬥力就越強,也越可貴,因此在冒險中的每一位同伴都非常重要。所以在每一次的冒險中,如何保護隊員,盡力避免隊員的死亡,並完成地下城迷宮的探索,纔是這款遊戲的重中之重。

《暗黑地牢》的風格和玩法均極爲硬派

隨着冒險次數的增多,每一位同伴都會變得滿面愁容

贖罪之旅,構成了最會講故事的迷宮

《移動迷宮3》當中托馬斯和女主角特蕾莎的愛情轉變算是最大的暗線。特蕾莎經歷了第一部和第二部的冒險後與托馬斯成爲了戀人。但在第二部結尾的時候,她因爲認同了W.C.K.D的目標,帶着拯救全人類脫離狂客病毒之苦的信念,背叛了托馬斯。

在第三部中托馬斯再次見到了這位背叛自己的戀人。並通過挾持她順利潛入到了實驗大樓內。最終這位前女友以生命爲代價換得了托馬斯的安全撤離,並將研究成功的血清交給了托馬斯,完成了對自己背叛朋友的贖罪之旅。

《移動迷宮3》也可以看做是特蕾莎的贖罪之旅

紀念碑谷》與《移動迷宮3》一樣,都有一個爲了彌補自己犯下的錯誤而展開贖罪之旅的女孩

這部以解謎爲主體的迷宮遊戲並沒有太多的臺詞,但並不意味着它不會講故事,這部遊戲用遊戲體驗的細節和一些簡單的劇情闡述爲玩家展現了一個值得深思的故事。

女主角艾達因爲偷走了王國神聖幾何,導致整個王國的人全部滅亡。一個無心之舉卻造成了巨大的災難,艾達對此深感愧疚,所以她決定歸還神聖幾何,彌補自己所犯下的過錯。

白色的小人名叫艾達,一個爲了贖罪而踏入迷宮的女孩

在遊戲當中有一個值得深思的細節,王國的民衆在死亡後都化成了烏鴉人,徘徊在自己的故土上不肯離去。它們在遊戲的初期會阻礙玩家的行動,爲玩家增添不少通關的麻煩。這是因爲他們無法原諒女主角害死大家的行爲,所以他們成了艾達前進的阻礙。但隨着艾達克服重重難關,用自己的行動誠心贖罪之後,烏鴉人們就慢慢轉變了自己的行爲方式,成爲了協助艾達通關的夥伴。這也意味着那些已故的民衆們,開始原諒艾達,協助她完成自己的救贖之旅。當艾達歸還神聖幾何後,民衆們就會放下心中的怨恨,從烏鴉人變成五顏六色的小鳥,快樂的飛向四方,展開新的生活

《紀念碑谷》用非常多的遊戲細節構建出了一次心靈的救贖,它足以稱得上是史上最會講故事的迷宮遊戲之一。

最後他們會化作飛鳥,奔向遠方

拯救自己就是拯救全世界

從《移動迷宮》第一部開始,大家就在尋找誰纔是攜帶完美病毒抗體的人。在《移動迷宮3》當中W.C.K.D一度認爲是驍勇善戰的米諾,但在多次實驗之中,他們漸漸否認了這個觀點。直到故事的後期因爲一次意外,特蕾莎留意到了托馬斯纔是真正的完美病毒抗體攜帶者,並將他的血液研製成了抗病毒血清,有了這個血清就可以將全人類從狂客病毒的威脅中解救出來。

W.C.K.D爲了研究血清做了無數種實驗

托馬斯在最後才知道,自己就是拯救自己所處世界的關鍵。在迷宮中冒險的以撒也遭遇到了和托馬斯類似的事情。

在剛剛接觸《以撒的結合》這部迷宮遊戲的時候,很容易受它那搞怪的風格和誇張的黑色幽默影響,而誤以爲它是一款搞笑的小遊戲。但玩家隨着冒險真正瞭解到了整個故事的真相後,就會發現這個遊戲的劇情其實非常深刻。

這部融合了宗教主題的遊戲,講述的是一個被家人、被外界欺凌的小男孩爲逃避現實,而沉浸在自己所構建的精神世界當中的故事。在諸多結局之中,最讓人印象深刻的當屬END-10,以撒在經歷了所有冒險之後,在那裝着寶物的金箱子裡發現了一個藍色娃娃

這個結局其實蘊含了不少隱喻,在這個結局裡中有金箱子、藍娃娃、以撒開箱三個主要元素。

金箱子代表着以撒的玩具箱,那是因被欺負而陷入自閉症的他最後的避難所。而在箱子中的娃娃則暗示着躲在玩具箱子裡的人,娃娃之所以會是藍色的,是因爲人在因窒息而死亡的時候,面部和頸部會出現青紫色的紫紺表現。因此那箱子裡的藍色娃娃,代表着的正是因爲缺氧而亡的屍體。最後是以撒自己打開的箱子,他看到的那個因缺氧而死亡的人正是他自己。

這個結局蘊含的意義其實是在現實世界中,以撒因爲被欺負而躲在玩具箱內,並沉浸在自己的幻想世界裡。但因爲對現實世界的厭惡,在長時間的幻想冒險之後,現實世界裡躲避在箱子裡的以撒早已因窒息而亡。

以撒其實是一個非常可憐的人

這個悲痛的結局讓不少玩家爲之心痛,但我們其實有辦法改變這個殘忍的結局。

當玩家打通天堂6次後,就會獲得一個道具——全家福,如果以撒攜帶着全家福進入天堂時,以撒會被提醒:“你的生活並不是你想的那麼糟糕。”隨後就會遇到一個小藍人。戰勝小藍人也就意味着以撒拒絕了窒息死亡的結果,選擇重回現實離開箱子,面對自己那慘痛的現實生活。最終以撒通過這座幻想中的迷宮,獲得了現實中的自我救贖。

就像《移動迷宮3》的結局,托馬斯帶着特蕾莎給予的血清,與自己的夥伴們邁向了新的生活。托馬斯所做的冒險除了拯救同伴、拯救世界,還有對自己生活的拯救。

帶着含有快樂的全家福,也許生活不像我們想象得那麼糟糕

當迷宮的出口變爲入口,會產生怎樣的變化呢?

在《移動迷宮3》快到結尾的時候,我們看到托馬斯找到了自己曾經的上司,也是整個移動迷宮計劃的主使艾娃。他對艾娃說,如果能解救全人類,自己願意參與實驗。但艾娃卻被安全部長槍殺。

其實艾娃一直在爲拯救全人類而戰

這位窮極一生都在想辦法解決掉狂客病毒的女人,就這樣死於同僚的背叛。其實如果我們換個角度來重新觀看這部電影,就會發現W.C.K.D並非是一個窮兇極惡的組織。

那時故事會是這樣的,在不遠的未來,突然爆發了一種可怕的病毒,這種病毒會將人類殺死並轉化成半死半活且具有攻擊性的狂客(說成喪屍是不是就好理解多了!),有這麼一批科研人士,他們立志研究出對抗狂客病毒的有效辦法,想要從病毒的威脅之中解救全人類。在一次又一次的失敗中,他們突然發現有一羣人可以免疫這種可怕的病毒。隨後他們認爲這些人將是拯救全人類的突破口,因此爲了探究出真相,不惜違背自己的道德觀將這羣人投入到實驗之中,只爲早日尋得解救全人類的辦法。

就好像從迷宮的出口重新看入口一樣,其實W.C.K.D也沒有錯,他們只是太過急切地想要拯救世界、拯救人類而已。當我們所處的位置不同,看待事物的結果也將會產生不同。

2007年發售的遊戲《勇者別囂張》,就是這樣一款換個角度看事物的遊戲。在這部遊戲裡,我們不再是代表正義深入魔王迷宮冒險的勇者。而是挖掘迷宮,佈下防守,保護自己的子民不被入侵的勇者殺害的魔王(其實真實目的還是爲了征服世界啦)。

這款比較側重於策略的迷宮遊戲,爲我們帶來了不一樣的視角。玩家們需要通過對魔物的培養和對迷宮的建設,來抵禦勇者們一次又一次的襲擊。

換了個視角後,我們就發現其實平日裡克服險阻突破迷宮的自己,興許也並不是那麼正義。

站在魔王的角度,你纔會發現勇者是多麼恐怖,多麼逆天,多麼無恥的存在

迷宮無處不在

其實迷宮並非只存在於現實世界和遊戲世界,對於我們的人生來講,自己所遭遇到的每一個難題和每一個目標都是一座充滿挑戰的迷宮,我們要做的就是在這座迷宮之內摸索到通向出口的道路。

那些在遊戲世界伴隨我們突破迷宮的角色們,將給與我們力量和勇氣,去面對現實世界中的“迷宮”,用他們的精神指引我們突破阻礙走向迷宮的出口。這種對玩家的影響,不正是遊戲的魅力嗎。

迷宮無處不在,而勇於挑戰迷宮的我們,終將一往無前。像遊戲世界裡的那些突破迷宮的勇士一樣,用自己的雙手拯救自己的生活。

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