《星際戰士2》開發商老闆:大獲成功並非完全是好事
《戰錘40K:星際戰士2》在發佈後大獲成功,然而開發啥送給你 Saber Interactive 首席執行官 Tim Willits 拒絕透露具體的銷售數據。他對於遊戲的成功非常謹慎,並且甚至認爲它對工作室來說可能是“危險的”。
在接受 IGN 採訪時他表達了自己的危機感:“當你獲得巨大成功並且在網上受到歡迎時,你就會有更多的熱情,並且對你所做的質量承擔更多的責任。你會通過不同的視角來看待自己。有時,成功的視角可能會有點危險,因爲這樣你就會變得非常偏執,想要確保一切完美,最終導致壓力過大。”
但他也表示“正是這種成功的視角真正推動了超棒的遊戲走向未來。所以我確實相信,通過我們所擁有的成功的視角,我們將來會製作出更好的產品。”
《星際戰士2》發佈時擁有超過 200 萬玩家,成爲 Steam 上史上最熱門的《戰錘》IP 遊戲。Willits 還表示,這是他自己開發過的遊戲裡賣的最快的一部作品,他此前的作品包括 id Software 任職期間的《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之錘》作品。此外,他還透露《星際戰士2》的預算不到《毀滅戰士:永恆》的一半,但也沒有透露具體數字。