新專利!索尼能感知你的心情去調整遊戲難度

文/卡卡布【遊機社www.gamermarch.com(轉載請註明出處)】

“可能你會覺得很誇張,但這是真的。別讓遊戲挑戰成爲你的負擔,索尼或許會根據你的心情來調整遊戲的難度!”

未來,你的情感狀態可能直接影響到你的遊戲體驗。索尼作爲遊戲界的創新先鋒之一,一直在嘗試將新奇的想法融入遊戲中。最近,他們又提出了一個概念:通過分析玩家的情緒反應來調整遊戲難度,確保每位玩家都能享受到設計者精心策劃的遊戲體驗。

索尼的新專利,名爲“情緒感知遊戲系統”,旨在通過生物識別技術來捕捉玩家的情感波動,並據此定製遊戲的挑戰程度。這意味着,如果你在遊戲中感到沮喪或不滿,系統可能會自動降低難度;相反,如果你覺得遊戲太過輕鬆,它則可能增加挑戰,以保持遊戲的趣味性和平衡性。

專利文件中提到,多人在線遊戲中,玩家的體驗可能會因個人差異而異,這有時會導致玩家感到不滿或孤立。索尼用恐怖遊戲來說明這一點:對於感到害怕的玩家,系統可能會提供額外的生命值或其他幫助;而對於那些尋求刺激的玩家,系統可能會通過降低亮度、提高音量或增強敵人實力來提升遊戲的緊張感。

值得注意的是,這項專利目前只針對多人遊戲,對於單人遊戲的影響尚未明確。隨着遊戲玩法的個性化調整,我們期待看到玩家體驗的差異化減少。不過,這種調整對集體遊戲會話的具體影響還有待觀察。

這並非索尼首次嘗試根據玩家情緒調整遊戲玩法。他們之前就有過類似的技術,能夠識別玩家處於困境時提供幫助。此外,索尼還擁有一項專利,允許玩家通過選擇來決定遊戲中NPC的對話量。”

索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱爲SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟件開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作爲公司標識。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合併爲“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5