索尼遊戲陣容的擴大依靠精心規劃 而不是收購

近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在接受外媒gamesindustry時表示,索尼遊戲陣容的擴大是“精心計劃有機增長”而不是“狂熱的收購熱潮”帶來的成果

吉姆·瑞恩在多個場合重申,索尼並不反對“有選擇性的”併購。儘管如此,索尼還是建立並培養了一些世界上最成功的遊戲開發工作室,這非常值得稱讚。吉姆·瑞恩認爲,索尼打造遊戲工作室的這種做法“可能沒有得到廣泛的讚賞或理解”。

我會所有人看看PS4、PS3的首發遊戲,再和PS5同時期的首發作品比較,但是完全沒有可比性。(PS5遊戲陣容)現在的成功不是由於我們狂熱地收購(工作室),而是非常、非常穩定,精心規劃的有機增長的結果。我能舉出的最好例子就是——頑皮狗。我們的這家工作室總是能打造出優秀的作品。

但我還想聊一聊《對馬島之鬼》,這部作品帶來了出人意外的驚喜,而且銷量也很棒,《對馬島之鬼》達到了我們想象不到的程度。這充分說明了Sucker Punch工作室在打造那麼多經典作品之後還能完成相當優質的工作。

我們很幸運,我們的五六家工作室都屬於這一類。但這不是運氣,因爲我們已經爲此努力了很多年。非常潛移默化,以一種非常PlayStation的方式完成,我們一直在用這些工作室打造一些非常特別的東西。當然,你可以通過瘋狂地收購,或者有選擇性地收購,或者也可以像我們一樣完成有機化的增長。”