Xbox主管斯賓塞:爭當第一但不急於跟風虛擬現實

6月13日消息,微軟Xbox部門主管菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)現在正全身心地投入遊戲開發和運營,以迎接即將到來的假日購物季。斯賓塞是在今年3月接管Xbox部門的,他在接受採訪時表示,他一直在努力讓自己的團隊保持高度專注,以做好迎接假日購物季的準備。

微軟Xbox部門新主管菲爾-斯賓塞

“我要讓玩家、Xbox粉絲所有人都知道,我們是在遊戲方面領先平臺。”他說。

從不滿足於第二名

在微軟於週一舉行的E3媒體活動中,斯賓塞及其團隊在一半個小時內就展示了20多款遊戲,包括最新的《光暈》(Halo)遊戲和賽車系列遊戲Forza。

雖然微軟聲稱這是該公司歷史上最佳的遊戲陣容,但是現在尚不清楚市場是否認同這種觀點

在去年11月微軟視頻遊戲機Xbox One推出的時候,它的銷量增長迅速。在推向市場的前24個小時,它的銷量超過了100萬臺,創造了該公司的歷史記錄。但是,微軟Xbox One後來一直落後於它的競爭對手索尼PlayStation 4,後者上架要早一個星期。

在今年4月,微軟稱自從Xbox One推出以來,它給零售店的出貨量已超過了500萬臺。與此同時,索尼證實它在同期內的銷量已超過了700萬臺。

因此,微軟調整了它的營銷策略

它的體感外設Kinect,最早是在2010年作爲配件推出的,在2013年它成了Xbox One遊戲機的標配,使得Xbox One的零售價高達499美元;相對而言,索尼的PlayStation 4遊戲機售價才399美元。上個月,微軟表示它準備將Kinect拿出來單獨銷售,而將Xbox One的售價調整爲399美元。

斯賓塞對於視頻遊戲很感興趣。作爲微軟遊戲開發部門的前主管,他玩遍了該公司開發的每一款遊戲,而且經常與其他玩家打比賽

他還意識到微軟在這方面尚未坐上頭把交椅

“我們還有很多工作要做。”他說。他還補充說,他的團隊已將其遊戲方陣作爲今年的最大優勢。“我從來不會看着第二名的位置而感到心滿意足。”

他的團隊現在專注於服務核心用戶;與此形成鮮明對比的是,該公司去年大談特談電視功能、視頻聊天和其他功能。斯賓塞表示,這個假日季他瞄準的用戶是那些因爲沒有看到特別心動的遊戲而還在觀望的玩家。

不急於做虛擬現實機頂盒

斯賓塞稱,他對於虛擬現實技術很感興趣。早在3月,索尼就已推出了虛擬現實頭戴式顯示器Morpheus。此後不久,社交網絡巨頭Facebook斥資20億美元收購虛擬現實頭戴式設備製造商Oculus VR,震驚業內。

但是,斯賓塞認爲這種設備尚未對大衆市場形成吸引力

流媒體機頂盒同樣如此。索尼的PlayStation TV,零售價爲99美元。除了流媒體視頻和娛樂等功能外,該設備還有將近1000款遊戲可以隨時調用

斯賓塞表示,他不確定現在的價位是否合適。他指出,谷歌的流媒體設備Chromecast,售價爲35美元。Roku的設備售價爲49美元。而蘋果和亞馬遜的設備都爲99美元。

微軟一直在悄悄地研發自己的機頂盒,但是至今尚未推向市場。

斯賓塞說,現在,微軟正在致力於推銷它已生產出來的設備,併力圖回到銷售冠軍寶座。“我現在還沒有成功,因此我會全力以赴追求成功。”

(本文來源:cnBeta)