《文創股》大宇資AI技術開花 「咒」2024年鬼月上市

大宇資訊從去年下半年開始成立AI技術團隊,主攻遊戲美術生成,大宇資訊總經理蔡明宏指出,AI圖像生成可以加快製作腳步,改善製造流程,帶動遊戲產出效率及豐富度更高。目前大宇資訊一季推出一款單機遊戲,不過,單機遊戲不適合大量生產,投入AI開發,雖然工具提升效率,但遊戲最終還是要讓玩家有溫度、感覺及回饋纔有意義,不會因爲投入AI技術而大幅增加遊戲產量。

對於AI生成圖像,遊戲平臺都在注意版權問題,大宇資訊的優勢是35年來開發出無數的作品,研發團隊擁有累積多來經典作品所衍生的上千萬圖素,建立圖像資料庫,透過AI進行圖像訓練,將其運用在新開發的遊戲之中。

而恐怖遊戲《咒》是大宇資訊第一款大量使用AI美術生成的技術,團隊將過去上千萬圖庫做成機器訓練,生成不同風格的人物角色,再輔以3D掃描技術,將實物或場勘場景快速生成遊戲模型。過去一個大場景,一往一個月,現在只需要一個星期,讓開發團隊更專注在遊戲內容上。以上一款《女鬼橋》爲例,開發至少耗時2年半時間,《咒》可以縮短到1年半,預計2024年鬼月上市。