網易鄭德偉:公司內部對遊戲品質的要求仍在提升
本站遊戲2016年度盛典在上海世博創意秀場舉行,夢幻、大話、天下、倩女、大唐無雙、天諭、陰陽師、率土之濱八大IP在現場分享了全年的難忘經歷和在2017年計劃帶給玩家的一些新內容與福利。
與此同時,本站也在本次年度盛典上集中公開了10餘款新品,涵蓋MMO、FPS、沙盒、二次元等多個品類,它們都確定將在2017年與更多的玩家見面。
作爲業內當之無愧的一線大廠,本站遊戲在來年的計劃吸引着業內和玩家的大量關注,在本次年度盛典現場,我們也有幸與本站遊戲營銷總經理鄭德偉先生進行了深度交流,就端遊、手遊和VR三大領域,對本站遊戲在2017年的計劃進行了全方位的瞭解。以下爲採訪內容全文:
本站遊戲營銷總經理鄭德偉先生
關於VR:期待本站在2017年帶來【革命性】驚喜
愛玩網:先聊聊端遊。您覺得VR會是端遊的下一個突破口麼?
鄭德偉:VR在今年一直都是一個熱門話題,2016年涌現了大批廠商推出VR硬件設備,在設備變得普及之後,相應的內容一定會應運而生。而目前爲止,VR設備公司在內容的選擇上,基本不會與遊戲脫軌,各大主流VR設備的絕大多數收入也都來源於遊戲。
在這一行業快速井噴發展的情況下,能夠以操作性與VR巧妙結合的端遊產品,想必會重回遊戲玩家們的視線。因此端遊未來可以說是在往好的方向發展的。
鄭德偉:整個VR行業在2016年都在迅速壯大,不管是用戶還是開發者都對這個行業抱有極高的關注和熱情。
今年本站成爲谷歌移動端VR平臺“Daydream”唯一首批入選的大陸游戲廠商。在8月份,本站宣佈投資美國知名VR直播平臺NextVR。同時,本站已經在北京、上海、杭州、廣州投資數千萬設了四個VR\AR實驗室。而前不久也公佈了國內首款VR遊戲《破曉喚龍者》。這些動作都說明本站已經全面進軍VR領域,並期待明年能給玩家帶來革命性的驚喜。
《破曉喚龍者》遊戲畫面
關於端遊:本站仍將不遺餘力推出端遊新作
愛玩網:《龍魂時刻》相對於其他衆多ARPG遊戲來說,你覺得對玩家的最大吸引點在哪?
鄭德偉:《龍魂時刻》最吸引玩家的點,是其特色戰鬥系統,以及由此衍生的新團隊機制。在遊戲中,玩家可以精準閃避怪物攻擊,進入“龍魂時刻”,在此狀態下,怪物會被靜止,玩家輸出翻倍。而在團隊作戰中,“龍魂時刻”可以被全員共享,這就意味着,每個玩家都可以通過自身的精彩操作,來爲團隊提供超級buff,這種閃攻交替的獨特體驗和團隊副本機制,有別於其他動作類RPG網遊,是玩家最感興趣的部分。
愛玩網:目前,《龍魂時刻》已經結束了二測,玩家反饋如何?
鄭德偉:在第二次測試中,玩家除了對子彈時間這一特色戰鬥系統表示認可之外,還對遊戲的挑戰副本評價較高,普遍認爲團隊副本戰鬥設計非常新穎有趣,每個BOSS的特色和機制差異明顯。此外,新增的PVP玩法——公平競技場,可讓玩家忽略裝備差距盡情戰鬥,也被玩家稱道;二測新增玩法——公會戰,在3D高精動作畫面下實現了40人同屏戰鬥,是市面上少有的突破,這一點獲得了3D動作玩家的肯定。
愛玩網:《秘境對決》是首次公佈的自研端遊,這款遊戲的核心玩法是什麼?
鄭德偉:《秘境對決》是由本站廣州團隊研發的一款3D全新品類遊戲,玩家在遊戲中扮演召喚師,自由搭配各式各樣的生物、法術、神器等卡牌,通過不同卡牌之間的跨回合連鎖效果,來戰勝強大的秘境首領或競技場對手。這款遊戲將於2017年Q1季度開啓首測,大家到時可以體驗一下。
愛玩網:在端遊普遍唱衰的今天,本站爲何還在繼續推出端遊?
鄭德偉:事實上“端遊已死”的標語從頁遊時代就開始喊了,但在頁遊已經收入下跌的時候,端遊依然活得好好的,甚至收入有所增長。
無法被代替的遊戲體驗是端遊存活的根本之一,好遊戲是不分平臺的。即使被唱衰已久,端遊的需求和優勢依然存在,也會不時出現震動市場的精品。比如今年本站所代理的《守望先鋒》、正處於測試期間的新遊《戰意》以及即將推出衍生手遊的《鎮魔曲》,均取得了很高的市場評價。
另一方面,在手遊的暢銷榜上,名列前茅的作品很多來源於端遊IP,也有像《倩女幽魂》這樣的作品,在僅僅四年的歷程中,就能達到端遊手遊都很成功的高度。因此,出色的端遊作品依然能有生存的空間,甚至影響未來的延伸產品。
另外,VR行業的蓬勃發展很大程度上也能成爲端遊一個新的蛻變機會,因此現在就唱衰端遊,我認爲是爲時過早的。
愛玩網:未來幾年,在端遊方面的佈局是怎樣的?
鄭德偉:本站現在已經有了衆多用戶穩定的端遊產品,像是夢幻、大話、倩女、鎮魔曲等。對於這些產品,在做好高質量的維護運營的情況下,也會更深入地挖掘其中的IP價值,結合泛娛樂產業來製作一些新的內容。
另外未來幾年,本站依然將不遺餘力通過自研和代理的方式推出讓玩家驚喜的新作。《我的世界》、《戰意》、《逆水寒》、《秘境對決》均是本站在2017年細分端遊領域佈局的代表作。
關於手遊:公司內部對產品質量的要求還在進一步提高
愛玩網:現在讓我們再回到手游上來。我們發現《率土之濱》作爲一款推出1年多的遊戲,排名情況一直比較穩定。坦白講國內市場上有率土這樣表現的同類產品是比較少的,但是市場上同類的產品其實並不少。您認爲是什麼原因讓率土能夠在這片領域中找到自己更廣闊的天空?
鄭德偉:對於《率土之濱》,我們一直以來無論是在產品開發還是推廣中,都堅持做長線。在《率土之濱》正式上市之前,我們的研發團隊花費兩年的時間,對遊戲各個方面都做了精細的打磨,爲產品正式上線後的穩定表現打下了基礎。上市之後,在遊戲內容方面也保持穩步的更新,配合獨創的賽季制度,保證了用戶的長線留存。在上市後的推廣環節,《率土之濱》在堅持精準引入用戶的同時,也在不斷嘗試拓寬潛在用戶範圍和引入渠道,確保遊戲的長線發展。
愛玩網:能否請您介紹一下目前《率土之濱》在海外的發行進度和運營情況?
鄭德偉:目前,《率土之濱》已經陸續在港澳臺、東南亞、韓國等AppStore上線,並且取得了相當不錯的成績。我們注意到,在大中華文化圈範圍內,三國題材本身就是一個共有IP,港澳臺、韓國、東南亞的玩家對於三國的人物、歷史並不陌生;再加上《率土之濱》本身獨具特色的玩法,能夠帶給玩家區別於其他SLG遊戲的策略體驗,因此遊戲在這些地區受到了玩家的廣泛認可和好評。
愛玩網:都說SLG是歐美市場的主流品類,您對於《率土之濱》在海外的表現,是否也充滿信心?
鄭德偉:從目前市場情況看,SLG手遊在歐美市場算是主流品類之一,無論是營收規模還是用戶規模都相當可觀,擁有很大的市場潛力,當然也會面臨更加激烈的競爭。《率土之濱》嘗試進入這些市場,實質上憑藉的是遊戲在覈心體驗、策略對抗方面的創新之處。有限資源的沙盤世界設定、實時同步的策略對抗玩法、玩家之間的強交互屬性,這些獨到之處也是我們認爲遊戲能取得長期成功的關鍵所在。目前相應的海外版本,已經在部分歐美國家進行了前期測試,從反饋來看,玩家對於遊戲的反映於評價都相當正面。
愛玩網:現在咱們再聊聊新品《迷霧世界》吧。它的玩法很講究策略性,同時採用了西方魔幻世界觀。這是否意味着它有海外發行的計劃?
鄭德偉:是的,它會是全球發行的一款產品。我個人是比較看好《迷霧世界》的,它可能不是廣義上的大衆品類,但是在細分領域上做的很好,很強調策略性,對目標用戶很有吸引力。
愛玩攻略團《迷霧世界》搶鮮體驗(來源:本站)
愛玩網:感謝鄭德偉先生接受我們的採訪。最後一個問題是,本次年度盛典本站曝光的新品在數量上要低於往屆,請問這是什麼原因呢?
鄭德偉:因爲我們內部對質量的要求是進一步提高了。到了2017年,產品成功的門檻和難度會更大,我們的自我要求也要不斷提升。