玩家科普:鎮魔曲遊戲電影爲何要花1300萬

爲了全面內測,《鎮魔曲》花了1300w做了一個遊戲的遊戲電影,起初我以爲也就是和其他的網遊一樣爲了遊戲的宣傳糊弄糊弄事兒,說多麼牛逼出了一個多麼牛逼的遊戲概念電影,然後看過之後……還真是質量不低啊,各種特效各種建模的,讓我不禁想到之前風生水運用阿凡達團隊同樣大手筆製作遊戲CG的《鬥戰神》和每出一個資料片新款遊戲都會先推出CG吸引眼球暴雪爸爸……

其實估計很多人跟我一樣,第一眼注意到的不是遊戲電影,而是“1300萬”。1300萬不是130萬啊,什麼概念?接近很多中小遊戲公司註冊資本也就是1000萬左右,1000萬可以直接拿去拍個小成本電影了,1300萬可以請到國內任何想請到的大牌。另外再介紹一個數據,之前國產CG成本最高的就是《鬥戰神》做過的“萬妖集結”,700多萬,一般的宣傳CG還是百萬級爲主。

那麼問題來了,《鎮魔曲》這6分30秒的遊戲電影(既然官方喜歡說電影那就電影吧~),爲啥要花這麼多錢?

我沒有做過電影,但之前看暴雪的CG時候,曾經專門研究過這一塊。CG最貴的地方在哪裡?無非就是模型場景、特效這些。而且這裡還有一個理論假設做到100萬的CG可以做到6分,做到7分你可能需要200萬,做到8分可能就是500萬了。什麼意思邊際遞減效應,越往上,想提升就越難。

這裡還是拿鬥戰神那個CG來跟鎮魔曲的對比一下(鬥戰神:爲什麼總是我?),大家仔細看就會發現,其實《鬥戰神》整部CG場景都是在一個大環境下製作的,那些飛在天上的船有沒有覺得全都是一樣的,大小不同而已?因爲是一個模型延展出來的,複製黏貼黏貼黏貼……

Ok,再數數鎮魔曲裡面的場景有多少個,不認識的老大爺的那個壇算一個,新舊龍將各1個;新舊影剎各1個……再加上怪物攻城那個場景,不完整統計已經有12個了。12個和1個有什麼差別?這些場景都是要一個模型一個模型捏出來,然後再還原到電腦中的。你想想你做一個等比例大小的罈子多少錢吧,這還不算其中不停的修改返工……按一個模型10w+算,粗略估算電影在這一塊花費,應該在200萬左右。