V社談反作弊:不想“軍備競爭” 正在訓練AI監察

最近Valve的一名發言人在CSGO的Reddit討論區中回覆了一些非常有趣的內容,這個帖子是討論如何對抗在多人聯機模式中反外掛話題。Valve對這方的回答是他們更傾向於讓系統自動判斷是否作弊,而不是依賴人爲的舉報進行處理。

Reddit的原帖上問到“爲什麼自旋掛沒能被自動檢測而且至少被以‘不正當遊戲’的名義踢出遊戲呢?”自旋掛是一種讓玩家鏡頭快速旋轉的外掛,從而配合他們所使用的更常見的自動瞄準掛,能更快地發現自己身後偷襲的對手。同時由於他們快速地旋轉頭部,使得對手的自動瞄準掛更難以鎖定他們的頭部。

V社在這個帖子中表示,反外掛這種事情其實遠比玩家想的更復雜。他們說“任何依靠硬代碼來判定自旋掛的方式,都會引發和外掛作者之間的‘軍備競爭’ —— 如果他們探索出了判斷標準的臨界值,那麼他們總能找到對應方法來改進,從而使得問題依舊。”V社表示目前正在嘗試訓練和再訓練AI系統來進行判定,通過觀察各種各樣的比賽回放,AI會學會分辨出哪些是外掛、哪些是普通玩家或職業級玩家。

當然了,建造一個這樣的AI工具本身也是很有難度的事情。由於CSGO每週會在線上進行數百萬次的對戰,所以要讓AI在較短的時間內“看”完這些比賽對於硬件需求會很高,然而V社表示他們已經開始了這方面的工作。他們已經部署了一個早期版本的系統,並配合自家的Overwatch監管策略組(和暴雪同名遊戲沒半毛錢關係)一起,目前來看結果還算不錯。他們將繼續更新和拓展這個AI讓其更加準確和更加智能化

本文來源PCGamesN。