草莓的遊戲講堂:DOS版洛克人和它背後的故事

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1987年紅白機上著名的動作過關遊戲《洛克人》發售了,就在三年之後這個遊戲發行了DOS版。如果你聽說過這個遊戲的話,那麼也應該是來自於“最爛的PC移植遊戲排行”之類的文章裡。不過嚴格意義上來說,這並不是一個正規的巖男移植版。DOS版的《洛克人》是和紅白機上原作的作者毫無關聯的“原創作品”。而且的確是一個非常獵奇又古怪的遊戲。

從頭圖上你可以看出,DOS版的洛克人(右)造型和紅白機上(左)的造型大致相同,都是有着又圓又大的眼睛和圓形的頭盔,甚至還有一些光亮度來呈現出圓潤的造型。雖然他的動作造型和紅白機原作基本一致,但總給人感覺好像發福了不少。

DOS版的巖男開場非常奇特,給人感覺甚至一個完全不同的遊戲……一開始你出現在一個警察檢查點一樣的地方,然後一路向右奔去。途中會刷新一隻機械警犬一樣的東西,並不停地跳來跳去要咬死你。雖然你可以擊破這隻狗,但它是無限刷新的,直到你死爲止都會源源不斷地冒出來。所以可能最好的方法就是一路向右狂奔,並祈禱在跑到終點之前不先被咬死。

DOS版《洛克人》開場畫面(來源:本站

如果你能在網上找到這個遊戲,你仍然可以在DOSBox模擬器下運行。據悉卡普官方基本對這個DOS版的《洛克人》不做評論,即便是在《洛克人合集》或官方設定集中也不會看到這一作的內容。實際上這個遊戲是當年卡普空將角色造型授權給如今已經倒閉的Hi-Tech Expression使用後的產物,可以說某種意義上是一個“官方山寨版”。

雖然對於很多玩家來說紅白機版的《洛克人》已經是相當有難度了,但在那個年代下使用鍵盤操作這個DOS版,會讓你開始懷疑人生的意義。

根據網絡上的記錄,這個DOS版的《洛克人》沒有使用任何和原作有關的素材關卡等內容,而是在DOS環境下完全重新開發的遊戲。而遊戲的開發者只有一個人:史蒂夫·洛茲內爾

史蒂夫在開發DOS版洛克人之間,將初代街頭霸王移植了C64電腦

史蒂夫如今還在遊戲業內工作,在這個DOS版的《洛克人》之前洛茲內爾曾擔當過《街頭霸王》初代的Commodore64電腦版移植工作。然後以Riggs International工作室的名義開發了《Pocket Rocket》的PC摩托車競速遊戲,而洛茲內爾在這個工作室裡即當美工又當老闆 —— 整個工作室只有他一個人負責。

卡普空美國分部召集了三名工作人員,想要成立一個國際開發部門 —— 然後就沒有然後了。與此同時,除了管理外包工作人員之外,史蒂夫只得“自己在PC上開發洛克人遊戲”了。

DOS版《洛克人》跳平臺演示(來源:本站)

後來史蒂夫從卡普空美國分部離職,而公司則許可他的PC版洛克人完成之後可以自己發行。這可以說是一個相當奇怪的協議了,沒有任何限制,也沒有任何合約簽訂。你可以想象一下大概是這麼一個場景:你是一個任天堂員工,摸魚時候你在電腦上做了一個塞爾達遊戲,等你離職的時候你在任天堂的老闆說“感謝你的辛勤付出,作爲離別的禮物,你自己做的塞爾達遊戲完成之後,我們替你賣吧” —— 不,這在如今怎麼想都不可能發生的吧。

不過史蒂夫沒有任何的素材文件或代碼,無論是卡普空北美還是卡普空日本都沒有提供任何資源。那個年代日本和歐美自家的分公司之間隔閡非常嚴重,所以這也可以說是這個DOS版誕生的原因之一,而這種情況一直到《洛克人X》系列之後纔有所改善。當時的史蒂夫沒辦法,值得自己買遊戲來玩然後逆向還原以獲得遊戲的代碼用於PC版的開發(自己逆向還原自家的遊戲,真是無語)。

於是第一個PC版的《洛克人》誕生了,史蒂夫在後來的回憶裡說:“這個遊戲是憑我自己的想象力和對洛克人系列的喜愛做的。”然而由於開發者只有他一個人,所以DOS版的《洛克人》只包含了三個Boss:高壓電人、音速人和動能人。雖然史蒂夫在遊戲中投入了自己對這個系列的愛,但從遊戲的中你感受到的只有惡意 —— 除了糟糕的操作感之外,無限刷新的敵人和高度不合理的跳躍場景,以及在死角彈幕的攻擊之下 —— 或者一隻突然跳出來的青蛙 —— 在這些障礙之後,你可能都很難活到最後的Boss前。

DOS版《洛克人》道中場景(來源:本站)

另外要說的是,DOS版沒有任何音樂,你能聽到的只有DOS時代標誌性的PC喇叭爆炸電波音。可以說史蒂夫開發的洛克人,在警犬那個地方就在和玩家傳達一個信息:退回去,別玩了。

客觀點說的話,這個《洛克人》是在DOS的技術限制之下,由從未參加過該系列開發的人擔當的一個有趣的PC版“原創”遊戲。遊戲的畫面色彩已經在當時的PC上做到的最好,而且很好地還原了洛克人的遊戲元素和畫風。當然除了洛克人比原來有些發福之外……

我自己玩紅白機版《洛克人》的技術也不怎麼樣,在有模擬器的即時存檔功能下好歹還是能打通的(實機上可能後期某個Boss就得翻車),所以這個“官方同人”版的《洛克人》把人虐的滿地找牙也是能理解的。當然也有幾個玩家展示出了自己的技術(根據這個玩家解釋,DOS版洛克人的Boss沒有無敵時間,所有任何Boss只要無腦拼血就行了):

DOS版《洛克人》Dynaman關卡(來源:本站)

就在這個DOS版的洛克人之後,史蒂夫和他的兄弟威廉姆一起開始爲DOS開發另外一個洛克人遊戲 —— 《洛克人3》。DOS上並沒有《洛克人2》,根據史蒂夫的說法卡普空想要重新使用紅白機版《洛克人3》的封面,因爲上面的某個Boss造型和史蒂夫設計的Boss很像。

DOS版的《洛克人3》依舊是個很奇葩的遊戲,最初是一個叫做Eco Man(環保人?)的遊戲,主角是穿戴着生化防護服並在一個非線性的油田和船舶上探險的遊戲。Hi-Tech Expression說如果他們能把主角造型改成洛克人,就能發佈這個遊戲。這也就是爲什麼在下面的視頻裡,你會看到洛克人有一個奇葩的游泳動作。

DOS版《洛克人3》Blademan關卡(來源:本站)

設想一下你從未玩過紅白機的《洛克人》,你玩到的只有這個兩個DOS版的遊戲會是怎樣的一個感覺。DOS版的《洛克人》可以說是80到90年代“山寨”產業的一個里程碑(自家北美分社山寨本部的遊戲,笑)。這是日本公司和他們在美國的同事之間一次非正式也不嚴謹的合作的產物(而且據悉某些日本公司和美國分部之間至今依舊如此)。

史蒂夫在90年代中期參與開發過數個移植和原創遊戲的製作,其中包括一個從未發行過的《街頭霸王》紅白機移植版,而根據他的兄弟威廉姆說還有一個叫做《NFL英雄》(NFL=全美橄欖球聯盟)的遊戲。“遊戲中你將扮演一名少年或一名少女,穿越時空去幫助那些NFL橄欖球隊吉祥物解決問題,並獲得他們的能力支持。”是不是覺得有點什麼既視感(笑)?

DOS版的洛克人居然還是卡普空官方發行的

在《聞所未聞的日本遊戲業者故事》一書中,有史蒂夫和威廉姆兄弟的完整採訪,如果你有興趣可以前往亞馬遜購買Kindle版閱讀。另外目前在eBay上,這個DOS版的《洛克人》原軟盤售價爲130美元。

本文來源PC Gamers。