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媒介化生存
@TuTouSuo™️
今日論文分享: 《互聯網發展30年間媒介化生存的演進》
文:彭蘭
媒介化生存答題框架(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
一、日常生活的媒介化及其發展
(一)與現實生活若即若離的虛擬化生存
(二)被媒介展示牽引的現實生活
(三)媒介生活與現實生活的融合
二、關係的媒介化及其演變
(一)基於網絡媒介的社會關係的形成與發展
(二)基於網絡媒介的親密關係的形成、維繫與流動
(三)網絡中介下的擬親密關係
三、人的媒介化的深化
(一)社交平臺中作爲傳播節點的“軟媒介”
(二)忙於接收、轉發的“中轉媒介”
(三)人機一體的“硬媒介”
論文觀點(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【人的媒介化生存】互聯網在中國的大衆化應用已經走過了30年,在其發展過程中,人的媒介化生存也在不斷深化。這主要體現爲三個方面:一是日常生活媒介化的不斷演進,媒介化生活與現實生活之間的關係從若即若離變成相互融合;二是人的關係的媒介化的演變,不同階段的網絡媒介應用對社會關係、親密關係和擬親密關係的形成、維繫與流動等起着不同作用;三是人的媒介化的演化,人的整體、人的大腦、人的身體三個層面都具有媒介的意涵,人與傳播的關係也在不斷深化。
【屏幕勞動】在視頻直播中,直播者會選取自己的特長或個人生活的亮點呈現在屏幕上,但他們也會從觀看者或公共的視角來審視與調節,並可能根據觀看者的需要來設計直播的內容,也就是設計自己屏幕上的生活。無論是否能獲得經濟上的收益,直播都成爲一種屏幕上的勞動。直播既是主播進行自我展示、表演的媒介化生存方式,也是一種現實生活方式,對於有些人來說甚至是謀生的方式。
【搭子社交】網絡媒介也激發了一些新的關係模式,搭子社交便是其典型代表。搭子社交從一開始就試圖將關係限定在某種特定的關係維度,如吃飯搭子、旅遊搭子、考研搭子等,這可以滿足人們既要從關係中獲益,又不想付出太多、受到其羈絆的需求。因此,搭子是一種負擔小、交情淺、邊界強的社交對象,搭子社交的出現在某種意義上緩解了長期獨居的青年的社交焦慮和社交恐懼等問題。
答題語料積累+案例(⭐️⭐️⭐️)
在匿名交流之外,從互聯網進入平民化應用時就出現的網絡遊戲,帶來了另一種形式的虛擬化生存。相比僅限於文字互動、抽離了現實情境的BBS等交流空間,依託具體的情境和角色的網絡遊戲,使得虛擬化生存狀態有了更多實在感。有些遊戲甚至會直接套用現實世界的生存框架,如我國出現的“第九城市”,美國出現的“第二人生”。當然,更多遊戲則是在超脫現實生活的想象架構上展開的。相關研究表明,網絡遊戲這樣的虛擬化生存,很多時候是對現實生活的缺失的一種替代或補償。有研究者在分析網絡遊戲對於鄉村留守兒童的意義時指出,網絡遊戲成爲諸多鄉村兒童家庭的“機器保姆”。
ꕤ⋆⸝⸝Idealism
「去更大的世界 做更有趣的人」
小破所常駐廣子