提升遊戲與競技體驗 AI賦能PC時代遊戲革新

本文轉自:人民網

人民網北京1月20日電 (焦磊)當前,作爲科技產業鏈的重要一環,遊戲產業和AI、VR等前沿科技領域一直存在着雙向驅動關係。

根據《2023年中國遊戲產業報告》,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲歷史新高點。

日前,2024惠普10代遊戲家族新品發佈會在北京舉行,會上發佈了以OMEN暗影精靈10 SLIM 14爲首的第十代遊戲新品,其作爲惠普首批AI遊戲本,實現了惠普在AI PC時代遊戲解決方案的全新突破。

惠普公司全球資深副總裁、大中華區總裁莊正鬆表示,在產品優化的過程中,惠普見證了中國遊戲產業蓬勃發展的十年。伴隨着電競賽事的地位提升和玩家對遊戲勝利的執着追求,惠普希望爲不同類型的玩家提供更加豐富的遊戲裝備,成爲他們進階路上的夥伴。”

當前,不同遊戲玩家對電腦性能有着多元化需求。創作型玩家對PC設備的綜合性能、使用體驗、遊戲表現、便攜性等各個方面有着更高要求。據介紹,OMEN暗影精靈10 SLIM 14專爲創作型玩家打造,帶來更強大生產力支持,同時滿足隨時隨地遊戲和創作的需要。

惠普全球總設計師Josephine Tan表示,在遊戲方面,滿足用戶的需求是第一要務。隨着用戶需求的多元化、身份的多樣化,產品也應該與時俱進,不斷創新。

此前,惠普推出個性化遊戲產品組合,其中包括OMEN暗影精靈和HyperX極度未知品牌的創新。新的筆記本電腦、配件和軟件均爲打造無縫的遊戲生態系統而設計,無論是遊戲筆記本電腦、顯示器還是配件,均根據玩家需求量身開發了可定製和個性化的解決方案。

在探尋玩家多重需求理念的牽引下,OMEN暗影精靈、惠普VICTUS光影精靈、HyperX極度未知三大品牌均帶來了系列革新,並組合形成了一套更加完善的遊戲硬件生態,爲不同類型的玩家提供個性化產品選擇。

此外,會上拳頭遊戲及騰競體育宣佈與OMEN暗影精靈、HyperX極度未知在2024年的電競合作計劃,雙方將攜手打造更加全面的泛遊戲生態佈局,共同提升玩家的遊戲與競技體驗。(實習生張泊洋、羅韻對此文亦有貢獻)