臺日韓爲Google Play重地!網石:韓國人平均花5小時玩遊戲

記者洪聖壹日本東京報導

Google 公司稍早宣佈 Google Play 在亞洲地區發展狀況,宣佈 Google Play 在全球前五大市場當中,日本、韓國臺灣就各佔其中三名。相關數據顯示,臺灣、日本、韓國用戶都是 Google Play 的重度使用者,在這當中,以韓國平均黏着時間 3.3 分鐘爲最高,針對熱門遊戲類型方面雷亞遊戲認爲,未來趨勢將走向各平臺一致性體驗

臺灣、日本、韓國是全球前五大 Google Play 市場

根據 Google Play 亞太區總經理 James Sanders 所介紹,日本、韓國、臺灣在全球 Google Play 前五大市場當中,佔據了其中前三名,在這當中,日本上有領先權球的 5G 技術,應用程式生態系發展也相對迅速,日本也是全球最成熟的手機遊戲市場,同時也擁有世界上最大量的手機遊戲開發商

至於韓國地區的智慧型手機滲透率是全球前三大,當地網路即使在地鐵上,行動 WiFi 都可高達 200MB,數位化層度相當高。至於臺灣地區約有 3500 款原創的應用程式,今年初也宣佈成爲下個十億美元應用程式市場。

過去一年有超過 820 億款應用程式被下載

而談到 Google Play,James Sanders 指出,目前每天有 150萬臺 Android 裝置被啓用,Android 活躍裝置已經超過 20 億臺,並持續成長中,過去一年中,Google Play 的應用程式就有超過 820 億款被下載,當中超過百萬下載量的應用程式就比同期成長 35%,他認爲主要原因是提供新的支付方式,Google Play 目前已經在超過135 個國家支援信用卡與金融卡付費,在 55 個國家中支援 140 家電信業者使用「直接併入電信費帳單」付款。在超過 30 個國家、共 70 萬個地點可使用禮物卡「Gift Card」付款、超過 20 個國家可使用 PayPal 付款,也是因爲多元付款方式提升的便利性、帶動整個 Google Play 市場有效成長,相關數據指出,去年 Google Play 新加入的付費使用者就增加了 30%。

人們每天平均花 2 小時在應用程式上

相關數據還有來自於 App Annie 公司,該公司指出,目前每個人每月大約使用 30~39 個應用程式,人們每天平均花 2 小時在應用程式上面,佔據了使用智慧型手機的 85%。

但是以全球用戶來說,日本、韓國、臺灣的用戶都是重度用戶,像是 2017年第一季,韓國人平均每天花 3.3 小時在使用應用程式,臺灣人則是 3.1小時,日本人則花 2.7小時,在 2017 年第一季,韓國人平均花 84 分鐘玩手遊、臺灣人花 74 分鐘,日本人則花了 55 分鐘。

不過網石提供的數據更誇張,以《天堂2:革命》爲例,目前韓國玩家平均每天花 5 小時在該款遊戲上,日本約 3 小時,臺灣玩家介於日本跟韓國之間,也不遑多讓。

首屆日本獨立遊戲節將於2018舉辦

Google Play 日本遊戲策略發展負責人 Chongsa Kim 表示,Google Play 上的付費人數在 2016 年成長了 30%,並有超過 1 億的使用者在 Google Play 上加入新的支付方式,綜合上述數據,證明 Google Play 生態系的龐大商機,爲此,Google Play 在韓國舉辦了「Google Play Indie Game Festival」,活動大受開發團隊好評,相關計劃內容也陸續被複制在美國、歐洲、中東非洲東南亞各地,他也正式宣佈將於 2018 年 2 月,在日本舉辦首屆的「Google Play Indie Game Festival」,預計今年 10~11 月就會針對有報名的開發團隊準備各式各樣的訓練計劃,協助開發團隊有效成長。

在相同的起跑點要被人看見,產品力一定要強

其實獨立遊戲要生存下去,除了像是 AppStore、Google Play Store 這些平臺商更新演算法則、優化介面與提供不同工具開發者之外,最重要的還是應用程式本身的「產品力」。對此,萬代南夢宮認爲,快速的改變、更接近消費者、更簡易的發佈時程絕對是開發遊戲必須要重視的三大元素

雷亞:跨平臺遊戲比 AR 遊戲更有發展性

在臺灣的新創團隊方面,最知名的就是曾經以跨平臺遊戲《Implosion聚爆》代表臺灣前進舊金山所舉辦的 Google 開發者大會(Google I/O 2014)的雷亞遊戲(Rayark),執行長遊名揚認爲,在吸引用戶下載之前 TA(目標用戶)很重要,每個遊戲開案前鎖定要打的TA,像是之前做聚爆,就是鎖定歐美,在擴散到其他周圍的玩家,像是音樂遊戲DEEMO,核心玩家是音樂玩家,但是透過故事的方式,近一步吸引喜歡故事的玩家,往外面在擴散一個圈圈。另外,在 Google Play Store 上的顯圖也是提升遊戲轉換率的一個方式。

談到下一步,遊名揚以開發商的角度來看 AR 跟 VR,他認爲 VR 由於先天性的限制,使用者必須要透過其他工具才能使玩 VR,因此發展速度絕對不會比 AR 快,然而以《Implosion聚爆》的成功案例來看,他認爲跨平臺遊戲一定是未來發展趨勢。