索尼“中國之星計劃”現真容 9款本土大作齊亮相
2017年3月20日是索尼國行系列主機正式發售2週年的日子,索尼爲此舉辦了一系列慶祝活動,3月22日下午在北京進行的“中國之星計劃(China Hero Project)”階段性成果發佈會也是這些活動的一個組成部分。
“中國之星計劃”旨在培育和發掘優秀的本土作品和IP,並通過PlayStation4這個強大的平臺將這些遊戲帶給國內甚至是全世界的玩家。整個發佈會活動由大家十分熟悉的SIE上海負責人添田武人先生主持,簡單介紹了一些該項目的基本情況以後,立刻進入到遊戲發佈環節。
旨在培育優良的國產遊戲作品
此次亮相的遊戲新項目總共有9款,PS4平臺5款,PS VR平臺4款,其中一些可能平常比較關注遊戲動態的玩家已經在其他平臺看到過,比如本站出品的冷兵器戰爭網遊《戰意》、以硬派機甲作風受到廣泛關注的《代號:硬核(Code:Hardcore)》等等,當然也有 部分作品公佈的信息還比較有限。
國內主機遊戲的排頭兵
五仁叔首先介紹的是三款PS VR遊戲,分別是刃意科技的《行者》、由萬歲遊戲出品的《除夕》以及互聯星夢製作的《人類拯救計劃》。
《行者(the Walker)》雖然以現代的國內某超級大都市爲舞臺,但卻融合了比較純正和傳統的中國古代文化元素,玩家將化身爲一名從秦始皇時代就存在的“方相士”,利用特殊能力與入侵家園的怪物對抗。手持古代及現代兵器在弄堂裡與各種古風魔物作戰,這種既違和又新鮮的體驗相信能吸引不少玩家的關注。
風格清新的人類拯救計劃
第二款PS VR遊戲是風格清新的《人類拯救計劃(the X Animal)》,從視頻來看暫不清楚本作的基本玩法,但製作人表示遊戲充滿童趣,玩家將控制可愛的動物在虛擬環境中解謎和冒險,可謂老少咸宜的典範。
《除夕》是一款主視角動作射擊遊戲,配合PS VR以及PS MOVE設備能夠帶給玩家非常真實和驚悚的射擊體驗,而且防止眩暈這方面,曾在SquareEnix本社任職多年的本作主創姚姚丸和他的團隊下了很大功夫,提供了很多有參考價值的解決方案,最終結果也比較令人滿意。這款遊戲的試玩版於去年10月在PSN中國區上線,絕對是擁有PS VR設備的玩家絕對不可錯過的一款精品。
《除夕》製作人姚姚丸在會後接受採訪(拿話筒者)
在發佈會過後的採訪環節,姚姚丸提到遊戲不僅有火爆刺激的槍戰,製作組還按照自己的創作習慣在遊戲里加入了很多有意思的謎題,希望提供給玩家多層次的遊戲體驗。
接下來的PS4新遊戲環節第一個出場的是已經在PC端進行過數次內測的《戰意》,由不鳴工作室製作、本站遊戲出品的這部作品愛玩網一直以來做過很多跟蹤報道,遊戲以其大魄力的戰爭場面和細緻霸氣的人物動態受到玩家的廣泛歡迎,此次登陸PS4平臺雖說有些令人意外,但聯想到主創王希曾經在知名遊戲開發商Bungie工作多年,並參與制作過多款“光環”系列遊戲以及《命運》的經歷,可能主機平臺纔是他的主場吧。
戰意主創王希(右)在會後談了一些關於這部作品的看法
發佈會後小編詢問了PS4版《戰意》的開發情況以及收費方針等內容,王希表示該版本的具體制作雖然還沒有展開,但已經在PC版本中做了一些前置工作,比如語音控制軍團的系統等等,這些功能將來會大大簡化主機玩家的操控複雜程度。
《戰意》擁有出色的戰場氣氛表現
而關於一款免費PC網遊要如何在PS4上收費的問題,他認爲各類遊戲之間的隔閡越來越小是大趨勢,不能因爲一款遊戲是F2P(Free to Play)就貼標籤,他也保證不會將一些玩家深惡痛絕的付費設計帶到這款遊戲裡,將盡全力打造一個讓玩家賓至如歸的遊戲社區以及能產生主動付費意願的良好環境。
讓人熱血澎湃的戰鬥體驗
接下來登場的《代號:硬核(Code:Hardcore)》可謂國產獨立遊戲中的明星級產品。明明是本土團隊的作品,卻做出了很多日式2D機甲遊戲、動畫都達不到的超爽快打擊感,而且機甲的造型之帥氣、動作之威猛極爲少見,在去年的東京電玩展上獲得了幾乎所有獨立遊戲獎項。不僅閤中國玩家的胃口,在KickStarter上還有不少外國粉絲慷慨解囊。此次登陸核心玩家的大本營PS4主機可謂衆望所歸。
來自網龍的《虎豹騎》同樣是一款大型冷兵器戰爭網遊,不過和其他遊戲不同的是這款作品已經登陸Steam並且取得了不錯的下載成績,有興趣的PC玩家可以搶先體驗。
剩下幾款遊戲對外公佈的資料較少,相信遊戲研發都還處在比較初級的階段。
《瀰漫》以首都北京爲故事發生地,以多主角以及類似電視劇的敘事模式來講述一個面對災難如何生存的故事。從幾幅現場圖片來看插畫水準較高,而且伴有不少的驚悚元素。
本次發佈會最神秘的作品“Project X”,在其他場合曾公佈過它的中文名字《凶神惡煞》。這部作品利用虛幻4引擎打造了一個美輪美奐的沙盒世界,主創劉天軼希望將其打造成一款具有濃郁中國武俠風情的開放世界動作遊戲,爲此從動作捕捉到所謂“開放世界”的構築他和他的團隊都下了很大的功夫,期待能看到更多關於本作的消息。
年輕有爲的“天才製作人”楊冰曾獨自一人開發出了開放世界動作遊戲《失落之魂(Lost Soul Aside)》的演示DEMO,其畫面之精美、動作之瀟灑深得不少玩家喜愛。但一個人畢竟力量有限,要玩成如此大規模的遊戲項目幾乎沒有可能性,值得慶幸的是在“中國之星計劃”的幫助下,楊冰現在有了自己的團隊來繼續這款遊戲的開發工作。
當然擺在他們面前的困難還有很多,比如開放世界與動作預設場景的矛盾、動作風格的表達等等,對於2018年這個他曾經公佈過的遊戲發售日,他在會後受訪時表示將盡力而爲。
10款遊戲的製作人以及SIE相關人員上臺留念,不知大家有沒有注意到中間兩位撞衫的人……
以上9款新發布的作品加上該項目的先行者《邊境計劃》,共同構成了“中國之星”到目前爲止的遊戲陣容。這些作品能夠在400多款參評遊戲中脫穎而出,相信都具有各自的特色和強悍實力,能夠在某種程度上代表國內主機遊戲研發的最高水準。
“中國之星計劃”官方網站正式上線
在介紹完遊戲之後添田武人正式宣佈該項目的官方網站上線,從位置來看屬於PSN中國官網的一個子頁面,有興趣的玩家可以在上面找到已公佈的所有入選作品的相關信息,包括出品方、介紹視頻、文字簡介等等,說不定將來在中國PS4市場乃至國際主機市場上爆紅的產品就在其中。