索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:財務成本致“罐頭 3A 大作”頻發
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 討論會中,索尼 SIE前高管 Shawn Layden 探討了遊戲產業的現狀,特別是 2A 遊戲工作室的消失如何導致現代遊戲出現“創意衰竭”。
Layden 認爲,隨着遊戲製作成本的上升,開發團隊更傾向於打造實時服務型 3A 大作,在發佈後通過一系列更新來維持固定收入、收回成本,而不是冒險嘗試新創意。
Shawn Layden還認爲現代遊戲出現“罐頭”現象(續作複製前作體驗),是因爲遊戲需要保證一定的財務收入,因此在遊戲開發時財務人員便會根據已有的成功案例來設定預期,這種行爲實質上影響新作體驗,但卻無法避免。
就此,Layden 認爲,許多當代獨立遊戲的創意已勝過各種 3A 大作,如果能夠增加對低成本、高創意遊戲的關注和曝光,那將是一件好事,希望看到更多這樣的作品出現。
不過獨立遊戲開發者手頭更爲拮据,因此許多遊戲最終效果不足預期,因此IT之家注意到Shawn Layden 還拋出了一種“2A遊戲”概念,也就是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所謂“能夠平衡創意、成本、質量”的作品,不過如今這些“2A遊戲”似乎已經消失。
Shawn Layden 認爲,上述情況遊戲產業來說是一個不利的信號,如果遊戲產業只依賴 3A 大作來推動,那就像是被判了死刑,應當推動“2A 遊戲”迴歸,並推崇各種獨立遊戲。