手遊走向地推 扁平化推廣是否合適手遊市場

縱觀資本市場手遊市場規模快速增長,而伴隨渠道地位愈加突顯,傾向渠道商的分成份額水漲船高,使遊戲研發商價值被不斷壓榨。因此不少手遊廠商開始試水市場化營銷,從《找你妹》與《致青春》的合作、盛大《百萬亞瑟王》的端遊市場推廣,到駿夢牽手《中國好聲音》合作,觸控買斷《瘋狂的方言廣告等等營銷方式天花亂墜。日前,傳聞遊族網絡預備精細市場,展開一系列跨界推廣活動。歷來,直接面向用戶的推廣方式被業界公認爲最有效的推廣模式,本次遊族展開的精細化市場推廣,究竟作用幾何?其推廣效果能與端遊相比嗎?

江湖走向線下營銷

端遊推廣是否適用於手遊?

隨着手機遊戲的不斷髮展,行業競爭越發激烈,廠商們對於手遊推廣的觀念正在轉變。對產品營銷模式的創新以及品牌推廣能力提出了更高的要求。其中,異業合作以其用戶羣體共同性以及優勢資源共享的優勢,比如目前風靡的《百萬亞瑟王》、《我叫MT》等滿屏的廣告,一股腦的導入流量,逐漸受到廠商們的青睞。

扁平化推廣在遊戲運營中的真正意義

比起端遊,手遊的推廣工作異大於同,扁平化推廣是端遊爲了最大限度的向玩家鋪平遊戲,但是端遊玩家大量聚集於網吧,這個地域集中概念是手游完全不具備的。手遊若想直接面向用戶,必須另闢蹊徑。

不過國內遊戲市場經過十數年的發展,直接面向玩家的推廣方式已經被無數次證明爲遊戲的有效推廣方式,是讓玩家直接接觸遊戲,直接安裝和嘗試遊戲,手遊也逃不出這個圈圈。不過目前手遊推廣僅停留在理論層面,並沒有一家手遊廠商真正的實施,具體的案例更是無跡可尋。直接面向用戶推廣投入大、時間長,而且具有很多不確定因素,或許這也正是很多手遊廠商不願意去嘗試的主要原因。

先人一步 遊族領航手遊線下營銷

遊族不是第一個吃螃蟹的,但卻是首個深入精細推廣模式、完善推廣機制的手遊廠商,據瞭解,遊族將在以後很長的一段時間,利用移動終端直接向玩家推送遊戲客戶端,進行強有力的推廣活動,帶動扁平化的推廣工作,按照遊族的預想,手遊在推廣上借鑑端遊能夠達到更好的效果。

CNNIC 2013年9月的《中國手機網民娛樂行爲報告》顯示,手機遊戲用戶對新遊戲的選擇和決定主要受自身興趣影響朋友影響,只要打開推廣局面,玩家間會自然形成蝴蝶效應

中國手機網民娛樂行爲報告

一定的品質是遊戲可以推廣的前提,扁平化攤開贏得玩家的數量,高品質遊戲才能贏得玩家的質量。作爲遊族首款萌系武俠卡牌RPG,《萌江湖》以超萌日漫美術風格和超爽的PK玩法而著稱,包括比武銀兩、奪寶搶秘籍大戰競技場特色玩法,都很適合進行玩家交互。先人一步,遊族以獨創的推廣機制,展開《萌江湖》的精細化市場營銷,一方面是對市場的靈活性有好的預期,另一方面也是對自己產品和營銷模式的自信!