實至名歸!《黑神話》拿下泰國2024年TGA年度大獎!這下悟空是印度神了?

實至名歸!《黑神話》拿下泰國2024年TGA年度大獎

在最近的2024年泰國遊戲大展Thailand Game Show上,《黑神話:悟空》獲評最佳遊戲指導、最佳動作遊戲、最佳 PC/主機遊戲等多項榮譽,成爲泰國2024遊戲大獎(Thailand Game Awards 簡稱TGA)與泰國電玩展2024年度最佳遊戲。

Thailand Game Show獲獎名單總覽

2024年度最佳遊戲:《黑神話:悟空》

最佳 PC/主機遊戲:《黑神話:悟空》

最佳家庭遊戲:《紙片馬里奧RPG重置版》

最佳動作遊戲:《黑神話:悟空》

最佳RPG遊戲:《最終幻想7:重生》

最佳手機遊戲:《絕區零》

最佳持續運營:《原神》

最佳體育遊戲:《EA FC 24》

最佳泰語遊戲:《亡者之地》

最佳遊戲指導:《黑神話:悟空》

最佳遊戲發行商:米哈遊

《黑神話:悟空》發售後維基詞條被改:這下悟空是印度神了

《黑神話:悟空》現已發售兩個月,據Steam平臺的最新統計數據,《黑神話:悟空》當前在線玩家數仍然維持在超過13萬的水準,並且在人氣排行榜上穩居第12位,這對於一款上市僅兩個月的作品而言,無疑是一份亮眼的成績單。

《黑神話:悟空》的Xbox版本也已成功通過Xbox Series S|X的審覈評級,而PS5實體版的準備工作也已全部就緒。值得一提的是,僅在Steam平臺上,該遊戲的銷量就已驚人地超過了2100萬套。

這些巨大的成功也吸引了世界各地的網友對《西遊記》原著的關注。近日有網友發貼稱,他發現在《黑神話》發售後,維基百科英文版“孫悟空”的詞條悄悄被改了,現在詞條中大聖的原型已經變成了印度神“哈努曼”。

樓主在文章解釋道:原本英文版維基百科上關於孫悟空詞條,只是簡單的說胡適曾經認爲孫悟空原型是印度的哈努曼。但是魯迅之類的其他學者否認這個說法,認爲哈努曼的傳說並沒有翻譯到中國,而是認爲孫悟空原型是無支奇。

維基詞條被修改前

而在《黑神話》發售後大概十月份,印度人就已經把這段編輯成了“現代學者普遍認爲魯迅的說法是錯的。有大量研究證明哈努曼傳說傳到了中國”,然後說孫悟空的故事和哈努曼的故事非常接近,比起其他所有可能的原型都更接近哈努曼。

被修改後

樓主表示:“大段大段哈努曼如何影響中國和亞洲其他國家,大段大段表明孫悟空原型一定是哈努曼。你去看詞條都感覺不像是孫悟空的維基詞條,更像是哈努曼的維基詞條。”

玩家們紛紛表示被印度人噁心到了。

不少玩家都科普:雖然中國文化受佛教影響極大,《西遊記》也跟佛教強相關,但哈奴曼是印度教的,跟佛教一點關係都沒有。

此外還有玩家補充:“第一本哈魯曼故事的翻譯是清末才翻譯的。”

外媒替遊科鳴不平:這配不上金搖桿"最佳工作室"提名?

外媒tech4gamers今日發文,替《黑神話》開發商遊戲科學未獲得金搖桿獎“年度最佳工作室”提名鳴不平。

tech4gamers寫道:“遊戲科學之前從未開發過任何雄心勃勃的遊戲,但它卻成功創造出了這樣一款傑作,打破了Steam上幾乎所有的紀錄。然而,儘管付出瞭如此多的努力並得到了全世界數百萬遊戲玩家的認可,該開發商並未獲得金搖桿獎年度最佳工作室獎的提名。”

“《黑神話》短短3天就售出了1000萬份遊戲,與《王國之淚》相同。但任天堂數十年來積累了大量《塞爾達》粉絲,遊科卻是從零開始。粉絲們也可能不同意將他們排除在這一獎項之外,因爲它確實值得提名。”

據瞭解,本次獲得“年度最佳工作室”提名的開發商有Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi。

《賽博朋克2077》任務引發共鳴:退伍老兵的悲劇演出觸動人心

近日,Reddit用戶Cpt_kaoss在《賽博朋克2077》討論區分享了自己在遊戲中完成一項任務時的深刻感受,引發了大量玩家的共鳴。Cpt_kaoss表示,作爲一名患有創傷後應激障礙(PTSD)的退伍老兵,這個任務令他感同身受,深深震撼。

在任務中,玩家接到來自遊戲角色Regina的委託,目標是一位偷走抗精神病藥物的老兵。任務中的這名老兵情緒失控、充滿偏執,顯然這些藥物對他並無效果。玩家可以選擇與他交戰,或者嘗試說服他交出藥物。然而,令人心碎的是,不論玩家的選擇如何,這名老兵最終都會開槍自盡。

對此,一位網友評論道:“真讓人遺憾,你無法將他送進Regina的賽博精神病項目,畢竟是她給你下達的任務。”

許多玩家分享了他們的體驗和感受,一名玩家說道:“在看到帖子前,我就知道你說的是哪一項任務。我反覆嘗試存檔重來,試圖改變結局,但有些情況就像生活一樣,沒有讓任何人感到好受的出路。我真的希望能幫到這個人,但對他來說,已經沒有希望了。”另一位玩家則表示:“每次執行這個任務時,我都會選擇在戰鬥中將他打暈,這樣我還能讓他活着走出那棟樓。雖然我是個退伍軍人,我也不喜歡這個任務,但我很高興它存在。”

Cpt_kaoss進一步表達了他對《賽博朋克2077》的深厚情感:“這就是爲什麼《賽博朋克》是我最喜歡的遊戲之一。這段故事與現實非常貼近,編劇和開發團隊傾注了巨大的熱情和心血。這種情感深度讓我一次次回到遊戲,儘管每次都會流淚甚至發泄憤怒,但正是這種情感共鳴讓我堅信這是一部真正的傑作。”

賭命遊戲《騙子酒吧》火了:已登上Steam熱銷榜第二

最近,國區火了一款“賭命”遊戲《騙子酒吧(Liars Bar)》,這款遊戲雖然體量小,但憑藉其有趣的玩法,吸引了國內大量玩家及主播的喜愛。截至發稿前,遊戲已登上Steam國區熱銷榜第二,即便是全球熱銷榜,除去兩款免費遊戲,也是排行第二,排行第一的則是處於特惠期間的《極限競速:地平線4》。

《騙子酒吧》(又稱《Liar’s Bar》)由Curve Animation製作與發行,國區售價29元,是一款支持多人聯機的小遊戲,遊戲場景設定在一個昏暗的酒吧中,角色形象設定成動物。

遊戲主要分爲兩大玩法:一種是結合唬牌和輪盤賭的撲克玩法。另一種是猜骰子點數的“大話骰”。這兩種玩法雖使用不同道具,但都基於玩家間的欺騙和心理博弈。玩家可以利用撒謊以及欺騙的技巧來淘汰所有玩家,並獲勝。

雖然遊戲特別好評,但也有玩家指出了不足之處,比如對路人不友好,房主退出後整把取消,且判房主勝利,這就導致路人匹配的體驗感很差。並且角色死亡後,攝像頭模式太無聊,沒有參與感。

當然了,作爲一款小遊戲來說,平時沒事玩玩娛樂一下,也是很有意思的。