史玉柱,要賣腦白金咖啡了
當這一代互聯網公司的創始人們集體向後一步,上一代企業家的人生下半場則展現出了不同的軌跡。有人功成身退,業已海外悠閒度日;有人靠遊戲發家致富,人生頓悟後開始研究腦機接口;也有人想退休卻不得閒,又回到場上重新開始戰鬥——傳奇人物史玉柱便是如此。
近期,巨人集團旗下的腦白金咖啡實驗室在巨人網絡園區成立,舉辦了首場內測會。
從新聞稿信息可以瞭解到,創始人史玉柱參與了內測,並對腦白金咖啡實驗室提了要求,希望做到價廉物美、健康養生,目標是成爲互聯網公司園區咖啡的天花板。
腦白金+品牌負責人宣稱,腦白金咖啡實驗室的創立初衷是用遊戲研發理念探索咖啡研發,將深度融合創新咖啡文化與現代養生理念,打造全新的咖啡體驗。實驗室已擁有完整的咖啡供應鏈管理能力,從精選咖啡生豆到最終出品,每一個環節都嚴格把控。
咖啡這個賽道已經這麼捲了,怎麼用遊戲研發的理念做咖啡?我想或許是研究消費者需求、精準市場定位之類的。這不,人家已經定位要做“互聯網公司園區咖啡的天花板”。
與此同時,既然是腦白金團隊出品的咖啡,自然不可避免地帶有養生和保健一類元素。看看目前的SKU,腦白金經典咖啡、低因咖啡、人蔘美式、益生菌拿鐵……這些看着就很養生的品類,顯然是試圖向用戶傳達“咖啡是一種健康的生活態度”。當然,能不能俘獲“暮氣沉沉”的年輕人的心,或者拓寬新的客羣,還得兩說。
不僅要在園區開咖啡店,還要賣咖啡產品。腦白金+咖啡首款研發產品——腦白金掛耳咖啡也同步推出。產品目前處於內測階段,暫不對外銷售,預計今年年底,更多咖啡產品將正式線上銷售。
說起來,巨人要賣咖啡這事兒,也不是纔有動靜,但水花不大。但從最近的舉動來看,史玉柱倒像是真打起了咖啡的主意。
進軍咖啡
巨人進軍咖啡的動作,是伴隨史玉柱的迴歸開始的。
2022年11月,史玉柱在高調回歸巨人後不久,便傳出了腦白金首家“腦白金+ Café”咖啡館在上海開業的消息。“腦白金+”是腦白金旗下定位於年輕客羣的品牌。腦白金咖啡首店擇址在上海松江巨人網絡生活區,僅作爲巨人網絡生活區的配套咖啡店,對內部員工開放。
2023年11月,巨人集團旗下腦白金的首家咖啡快閃店於上海開業,該快閃店爲腦白金聯合武康大樓郵局店共同打造,爲期一個月,屬於正式對外運營的首店。
2024年6月,腦白金咖啡快閃車在上海外灘BFC出現,推出夏日特調飲品;7月,腦白金咖啡快閃店再次現身2024年ChinaJoy巨人網絡的展臺。
腦白金主打的是助眠功能,非要和咖啡結合在一起,多少顯得有點怪。不過,如果是從品牌年輕化的角度,也不難理解。這些年,中國郵政、中石化、同仁堂、茅臺在內的傳統企業紛紛跨界咖啡市場,通過跨界咖啡行業,來吸引年輕消費者,打造年輕時尚的品牌標籤。考慮到腦白金這幾年業績低迷,基本上已經消失在大衆視野當中,賣咖啡或許能引發年輕人的關注。
咖啡這事兒,只有精品咖啡愛好者纔會細究品類和產地,作爲一門生意,最重要的還是商業化的能力,這又包括整合供應鏈的能力、產品和運營能力、品牌和市場拓展能力等。從這個層面來說,史玉柱做咖啡,倒是不乏優勢。
要知道,大佬的發跡靠的就是打廣告。用4000元爲M-6401做了一則8400元的廣告,史玉柱在90年代獲得了100萬元的回報,隨後用這第一桶金,成立了巨人新技術公司。後來他無論是賣保健品還是做遊戲,都沒有輕視過廣告的力量。
吳曉波在《大敗局》中記錄過那段往事:“1995年5月18日,史玉柱下達“總攻令”,在全國上百家主要的報紙上,巨人集團的整版廣告赫然登臺。巨人以密集轟炸的方式,一次性推出電腦、保健品、藥品3大系列的30個新品,其中主打的保健品一下子就推出12個品種,減肥、健腦、強腎、醒目、開胃,幾乎涵蓋了所有的保健概念,擺出一副廣種薄收的架勢。這可能是中國企業史上廣告密集度最高的一次產品推廣活動。”
後來腦白金的成功,在很大程度上正是歸功於其密集的廣告轟炸策略。再後來,史玉柱將這一策略又應用到了網絡遊戲的推廣中。在推廣《征途》時,他通過大規模的廣告投放,包括電視、網絡和全國範圍內的線下推廣活動,來迅速提高遊戲的知名度和吸引力。
不過,依賴於大衆傳媒做廣告的時代早就一去不復返,腦白金式營銷恐怕也很難再佔領用戶心智。我渴望知道,在咖啡這個戰場上,已到耳順之年的史玉柱還能拿出什麼絕招?中國郵政和中石化跨界咖啡至少給出了看似可行的路線——通過利用現有網點開設咖啡店,以低店租和低成本實現快速的規模化擴張。巨人發力咖啡的路徑,暫且看不出來。
跨界那些年
咖啡做得成做不成不論,咱們先回顧一下史玉柱過往的跨界經歷。必須得說,他的創業經歷確實是中國商業史上的傳奇。但在跨界和多元化經營這件事上,他既有成功,亦有失敗。
從1992年開始,史玉柱便開始多元化發展,主要涉足房地產和保健品兩個領域。1993年,雄心正無限膨脹的史玉柱宣佈要建造全國最高的巨人大廈。那時巨人集團迅速擴張,成爲中國第二大民營高科技企業。然而,由於巨人大廈項目的資金壓力,巨人集團出現了資金鍊斷裂,最終欠下了2.5億的負債。這一跨界以失敗告終。
欠下的債是靠腦白金來還的。史玉柱在江蘇等地推出保健品“腦白金”,並迅速推廣至全國。這一產品大獲成功,成爲史玉柱翻身的關鍵——幫助史玉柱還清了鉅額債務,並重新確立了他在商業界的地位。到2000年,“腦白金”銷售額超過10億元。
此後,史玉柱開始涉足網絡遊戲。2004年,史玉柱成立了上海征途網絡科技有限公司,並在2005年推出了網絡遊戲《征途》。《征途》以其精美的畫風和多樣的玩法迅速贏得了玩家的喜愛,在首次測試階段就有18萬人註冊了該遊戲。到了2006年的正式公測階段,同時在線玩家數達到了30萬,人氣超過了當時的熱門遊戲《傳奇》。遊戲的成功也舉助力巨人成功上市。2007年,巨人網絡集團登陸美國紐交所,總市值達到42億美元,成爲當時在美髮行規模最大的中國民營企業。
但幾年後,華爾街對中國遊戲概念股開始失去興趣。2011年,巨人股價已經從上市之初的18美元下降到4美元。2016年4月,巨人網絡以131億元的估值,又借殼登陸A股。這當中,史玉柱一直想收購以色列的遊戲公司Playtika,可惜這一設想最終落空。
到今天,《征途》的老本吃得差不多了,公司股價連續震盪下跌,史玉柱只能迴歸研發一線。
跨界咖啡之外,史玉柱迴歸後,巨人最大的動作是推出《原始征途》。不得不說,大佬一出手還是力挽狂瀾。該遊戲次年3月24日公測,上線後表現優異。中報數據顯示,巨人網絡在業績端呈現爆發式增長,錄得營業收入9.36億,同比增長93.58%,環比增長84.41%;實現歸母淨利潤4.19億,同比增長83.57%,環比增長71.10%。
比起咖啡,AI更像是這家遊戲公司的未來。在生成式AI這波熱潮中,被視爲AI最佳試驗場的遊戲公司紛紛佈局AI。巨人網絡在2022年底便成立了AI實驗室,由行業AI方面的專家組建,負責推動AI工具在全公司範圍內各業務場景的普及落地。這個實驗室的負責人丁超凡在接受《21世紀經濟報道》採訪時指出,公司已將AI提升爲核心業務,與遊戲業務齊頭並進。
2024年巨人AI 實驗室重要技術方向有以下兩個方面:一是多模態感知大模型,聚焦遊戲垂類創作場景,重點提升AI視頻生成、3D模型生成算法的穩定性、可控性,將多模態計算融入到遊戲內,提供更自然的人機交互形式;二是AI Agent加持大語言模型,能夠理解並執行更復雜任務的生產力工具,有望打破傳統遊戲規則約束,提供更高自由度給到用戶。
AI能力的強弱與研發投入高度相關,從財報來看,巨人網絡確實是增加了研發投入。2023年巨人網絡的研發費用爲6.92億元,同比增長7.69%。但和更早之前比的話,這一數據大概回到2017年左右的水平。不過2017年的研發人員尚有1661人,到了2022年僅爲918人,則體現爲大幅縮水。和三七互娛等遊戲同行相比,巨人在研發上的投入也不佔優勢。
只能說,巨人能否重整旗鼓,且看史玉柱下回分解。