《時空裂痕》一週年 曝光2012年五大更新計劃

廠商特供稿,以下內容並不代表本站言論

近日,《時空裂痕》開發商Trion Worlds在官網發佈了一封告玩家信,在這封名爲《時空裂痕:一年後》的長信中,《時空裂痕》執行製作斯科特。哈茲曼(Scott Hartsman)回顧了一年來《時空裂痕》走過的道路、更新的歷程以及取得的成就,並公佈了2012年《時空裂痕》的發展方向,包括五個最受玩家關注的更新計劃

自2011年上線以來,《時空裂痕》一直保持了相當有誠意的更新速度,幾乎每個月都有一個堪稱小型資料片的更新補丁推出,目前已經更新到1.7版,遊戲內容相比上線之初也已經有了大幅度的改進。《時空裂痕》的這種更新速度得到了衆多媒體及玩家的肯定,這也是遊戲一年來能夠得到快速發展的重要基礎之一。

斯科特。哈茲曼稱,2012年《時空裂痕》的研發更新重點將集中在以下5個方面:

1.強化多人遊戲樂趣,包括優化遊戲的公會團隊系統,繼續深入挖掘其獨有的裂痕系統,並且將增加更多樣性的多人遊戲玩法

2.繼續優化靈魂系統。《時空裂痕》的靈魂系統(也就是天賦點數分配)是其最大亮點之一,可以說,如果深入挖掘的話遊戲中可以做到沒有任何兩個玩家角色是完全一樣的,自由度可謂空前的高。接下來遊戲將繼續在靈魂系統上精益求精,並增加靈魂組合的模板,以方便新手及初級玩家的上手。

3.大幅升級PVP系統。包括軍銜技能、平衡、陣營戰在內,《時空裂痕》的PVP內容將有一次大幅的飛躍。

4.更多的互動內容。包括社交小遊戲玩法、手機APP等內容都將做進一步更新,使遊戲的玩法更加豐富充實

5.滿級後的遊戲內容。包括副本任務在內,滿級後的玩家會發現更多值得嘗試的遊戲內容。

《時空裂痕》已由盛大遊戲宣佈獲得中國大陸地區獨家代理運營權,並將可能在2012年內進行較大規模的測試

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

《時空裂痕》精彩畫面

附:《時空裂痕:一年後》的信件原文:

您好,英靈(Ascended)!

過往一年,驚喜過望。如今《時空裂痕》(RIFT)即將迎來週歲誕辰。我們邀您略費片刻,回首昔日,暢想未來。

若您是我們的忠實讀者,或許早已知曉:我們對於網絡遊戲的想法與衆不同。在我們看來,一切都關乎服務品質、關乎版本更新、關乎社交體系。我們從未忘記,您正是我們傾盡全力的理由。

在上一封製作人長信中,我們談及種種目標。我們說,要爲玩家制作更多着重敘事的冒險歷程(“編年史”(Chronicles)1-2人副本和“時光殘片”(Slivers)10人副本),更便捷、更獨特、更優秀的多人玩法(“即時冒險”(Instant Adventures),以及“餘燼島”(Ember Isle)上的塔防模式“突襲戰”(Onslaughts),這是迄今爲止我們製作過的規模最大的地區事件),還有50級後的進階提升(“位面諧律”(Planar Attunement)系統)。

除此以外,《時空裂痕》業已推出了更多特性、內容和玩法,足以其它遊戲出款資料片:

我們發佈了遊戲中面積最大的地圖“餘燼島”,還有規模最大的5人地下城神杖崛起之谷”(Caduceus Rise)。

“餘燼島”尤爲重要,這彰顯了我們改變地圖外觀的能力,印證了我們製作野外玩法的重大飛躍——將動態內容、地區事件以及敘事任務緊密相連,達到前所未有的境界。

開啓了5座爲10人、20人準備的大型團隊副本:“衆魂之河”(River of Souls)、“鎏金神讖”(Gilded Prophecy)、“錘之哀傷”(Hammerknell)、“沉沒殿宇”(Drowned Halls)以及“凰族崛起”(Rise of the Phoenix)。

週末慶典讓您的朋友輕鬆加入遊戲,也爲我們帶來更多用戶

大師難度(Master Mode)已部署在一座5人地下城,很快將引入更多副本。

新規戰場(Alternate Gameplay Warfronts)、周獎戰場(Weekend Bonus Warfronts)、50級後的彈性分類(Post-50 soft bracketing)、PvP裂痕以及世界PvP獎勵。還有全新戰場“符文師圖書館”(Library of the Runemasters)

每次更新都有全新的世界事件,還有全新的地區事件和更頻繁的裂痕事件。

全新的插件系統讓插件作者能爲遊戲添加非常實用的功能。從增益魔法管理、到自定義佈局、裝備管理、拍賣輔助……還有數不清的好玩意兒

全新的服飾幻化(Costume)系統,讓您隨心所欲,自由打扮。

老兵酬謝(Veteran Rewards)獎勵資深付費用戶。當您邀請朋友加入遊戲,新手招募(Ascend-a-Friend)讓我們有機會道聲感謝。

這還沒算上數以百計的細節優化以及核心內容改進。

當您逐條列數,會發現這着實瘋狂。誰會在短短一年內,作出如此之大的手筆?來吧,看看這裡:1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.6.1, 1.7

但我們纔剛剛起步。

規劃2012年時,我們會着重幾大主題:對遊戲原有的特色精雕細琢,因玩家喜歡的內容不懈努力。以下是有關2012年開發計劃的隻言片語。

1.《時空裂痕》是多人同樂的遊戲。

這是遊戲的主基調,實際表現也相當出彩。

無論邀請新人還是跨服遊玩,我們一直悉心致力,消除所有阻撓多人同樂的障礙。我們還想到了全新的聯誼方法,讓大型團隊、公會在PvE和PvP方面都能更有凝聚力。

儘管裂痕系統已經很強大了,但我們還會做得更好。我們將不斷進步,爲您帶來最佳的遊戲體驗。我們計劃了好些厲害的玩意兒,打算在明年推出。

我們會繼續拓展“即時冒險”,增加其數量和類型,這意味着您通過“即時冒險”可以遊玩的內容又增加了。

“餘燼島”也會更加完善,其他地區將吸納它的玩法。許多玩家認爲傳統任務很棒,但也有不少玩家渴望更新穎的模式。我們會拓展在低等級地區成長的方式

此外,我們還想介紹“導師系統”(Mentoring system)。玩家會重歸故地,贏得獎勵。

2.靈魂系統:精益求精

爲了讓靈魂系統與角色定位更加簡約易懂,我們費了不少功夫。你們創造出無數優秀的靈魂組合,而靈魂模板會從中選出幾條清晰的成長路線。這些全新模板將幫助新玩家(或是想嚐鮮新職業的玩家)更容易理解靈魂系統的樂趣所在。如果他們只是想隨便玩玩,大可以使用該系統,選擇一種流行的搭配方式和成長途徑。

我們希望遊戲的核心繫統總能倍受歡迎,既能爲新人增添樂趣,也讓熱衷研究的玩家能夠玩到原汁原味的高級玩法。

3.PvP:飛躍時刻來臨

繼1.7版本改進之後,如今的PvP可謂“PvP 2.0”。軍銜(Prestige Ranks)等級已重新設計,爲所有玩家帶來更多樂趣。此番更新,希望能讓初滿50級,或是級別更低的玩家在PvP中感到更多樂趣。我們開門納諫,並願持續改進。

試想,未來的成長之路將愈發有趣,回報也更爲頻繁。試想,未來的系統讓您不必專爲PvP分配靈魂點數。每個角色都有固定的反控制(Break Free)技能。

全新的戰場傭兵系統已經出現在1.7版本中。近來投身PvP的玩家越來越多,部分等級的戰場會偏向某個陣營,導致他人排隊時間變長。推出傭兵系統正是爲了解決這一問題,人數居多一方的玩家能作爲傭兵加入對立陣營,確保排隊速度加快。

我們也在探討世界PvP的進路,讓PvP裂痕更加集中(同時僅有一處),爲贏家提供陣營獎勵,還有其他一些強化措施

對於PvP的未來,我們還有更宏大的設想。想到PvP最終將逾越陣營的侷限,真讓人激動不已。願在未來與各位交流

4.互動:還想要更多

我們所說的互動,不僅涵蓋戰鬥外的遊戲內交互,也囊括了遊戲以外的社交。我們內部有句黑話形容互動,叫做“比‘戳’更來勁的詞兒”。我們也用這個詞彙形容幾個月來你們青睞有加的一些玩法——比如謎題藏寶堆(cairn)、文物(artifact)等等。

新近的《時空裂痕》手機應用是遊戲外互動的好榜樣。循此思考,我們希望新的排行榜計劃會帶來新形態的的交互體驗和結交方式。

剛推出的社交聚會“婚禮”就是第一個範例,這是全新的非戰鬥社交活動。我們急欲瞭解玩家對此的想法。強化現在的生產技能,製作全新的商業技能也是我們未來規劃的關鍵。

5.滿級只是開始

說到團隊副本,我們正在製作更多激動人心的10人和20人內容。“時光殘片”副本對於鼓勵玩家升到滿級起到很大作用,能夠繼續製作這樣的內容讓我們倍感興奮。有件事當初請您幫過忙,所以大家應該已經知道了,下一個20人團隊副本正在測試當中。

要知道,在特拉娜大陸(Telara)得以喘息之前,我們還有好多邪龍之神及其信徒可供殺戮呢。當然,之後我們會談談後續的敵人,我們很期待在年後與您分享這些信息。

實際在2012年上架的內容,會比我們現在談論的還要多。我們真的非常期待,能在未來幾個月裡與您交流所有內容和細節。

我們會一如既往傾聽您的意見。您爲我們提供過不少出色的點子,我們也期待您在未來的提議。

謹代表Trion全體員工:感謝您成爲《時空裂痕》的一份子。2012年會更好!