三週年的“遊戲界奧斯卡” 折射了手遊的繁榮光景

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2016年度的The Game Awards(簡稱TGA)遊戲盛典將於12月1日在洛杉磯舉辦。

TGA遊戲盛典於2014年首秀,目的是爲表彰過去一年的優秀遊戲,作品橫跨主機、PC、掌機以及手遊等多個平臺。它的權威性和包容度早已超過其前身VGA和VGX,因而被譽爲“遊戲界奧斯卡”。

數字顯示,TGA 2015吸引了230萬名觀衆收看,比起首屆有20%的提升,這也表明略顯小衆的遊戲頒獎典禮正在“PUSH”到更廣泛的羣體。而由於“鵝廠”贊助了2016年的TGA,中國觀衆亦可同步在國內視頻網站收看直播,今年的收視率勢必將“大爆”。

另外一個明顯變化則是TGA首次設立了“中國粉絲選擇獎”。這令人想起了筷子兄弟張傑在2014全美音樂獎頒獎禮(AMA)廣告時段表演和領獎的尷尬。不過,遊戲和音樂屬於不同界別,歷史重演倒也不至於,更何況金主也不會答應。

筷子兄弟在2014全美音樂獎頒獎禮廣告時段跳《小蘋果

我們不是說入圍作品不好,如果是正兒八經被主辦方提名,按程序辦事纔是國內玩家所樂見。比如,《皇室戰爭》(Clash Royale)、《精靈寶可夢GO》(Pokemon GO)兩款作品則是今年官方提名的“最佳手機/掌機遊戲”(Best Mobile/Handheld Game),這樣的競爭纔會更具有看點。

(本文只對TGA“最佳手機/掌機遊戲”這一提名遊戲進行探討,PC和主機遊戲不作討論)

根據TGA的規則,手機平臺和掌機平臺的提名遊戲合併爲“最佳手機/掌機遊戲”一項,既包羅了市場的“熱點趨勢”手機遊戲,也兼顧到了傳統的掌機遊戲。但是,這樣的合併獎項也存在缺陷,由於提名數量有限,可能會產生一些“遺珠”,因此,TGA在手遊的選擇上儘量會從多個面向上進行考慮,以此來彰顯評選的公正性和權威性。

我們希望通過對前兩屆該獎項的入圍和最終獲獎的遊戲進行分析,希望以此回顧TGA舉辦以來對於手遊產業的影響,同時也對今年的TGA“最佳手機/掌機遊戲”做出前瞻性猜測。

TGA 2014:《爐石傳說》扛起大旗

2014年,該獎項提名的手遊有《爐石傳說》《紀念碑谷》和《小三傳奇》(Threes!),其餘入選的還包括Square Enix的《勇氣默示錄》(Bravely Default)以及任天堂的《任天堂全明星大亂鬥》( Super Smash Bros)兩款掌機遊戲。《殺手GO》(Hitman GO)《致命框架》(Framed)《王國保衛戰:起源》(Kingdom Rush Origins)等2014年的“良心手遊”則無緣提名。

這三款手遊在2014年都堪稱現象級作品,在玩法上也各領風騷。

《爐石傳說》以魔獸爭霸的世界觀爲背景,核心規則簡單易懂,策略卡牌組合變化多端,即便此前沒有接觸過這類遊戲也能快速上手。

站在《無限迴廊》和藝術家埃舍爾的肩膀上的《紀念碑谷》,將錯視、低多邊形風格和解謎玩法拼裝、整合,讓“手遊無創意”的言論不攻自破。

《小三傳奇》完全可以用“魔性”來形容,原來消除和數學搭配竟然可以如此妙趣橫生,多少人曾在地鐵、公交上和玩得停不下來。

《小三傳奇》發現數學之美

最終,暴雪研發的《爐石傳說》當之無愧地獲得了該年度的最佳手遊,這是一個綜合多種因素得出的結果。《紀念碑谷》和《小三傳奇》在創意和遊戲性之間做到了最大化的平衡,但是比起《爐石傳說》的格局以及由卡牌組合變化而所帶來的豐富遊戲性,前兩作自然要略遜一籌。當然,必須指出的是,《紀念碑谷》《小三傳奇》確實是2014年手遊最大的驚喜之一。

至於《勇氣默示錄》和《任天堂全明星大亂鬥》的落選,是因爲他們的品質不夠好嗎?不是。這或多或少算是TGA對手機遊戲示好,2014年是手遊行業爆發的增長年,與之對應的是傳統的PC、主機以及更小衆的掌機遊戲都出現了衰退。

掌機遊戲坐冷板凳掌機遊戲坐冷板凳掌機遊戲坐冷板凳

TGA 2015:《勞拉GO》示範老IP的全新打開方式

2015年,TGA“最佳手機/掌機遊戲”當選者是《勞拉GO》(Lara Croft GO),仍然是一款手遊,這還算是TGA對手遊的討好嗎?不是,整個手遊產業在飛速發展,越來越多的開發者涌入,產品越來越成熟,一切都是水到渠成的結果。

我們先看看這一年《勞拉GO》的競爭者:《Downwell》《輻射:避難所》(Fallout Shelter)《怪物獵人4:終極版》(Monster Hunter 4:Ultimate)《吃豆人256》(Pac-Man 256)。除《怪物獵人4:終極版》之外,其餘入圍的四款作品都是手遊(《吃豆人256》也發行了PC版)。而無緣TGA提名但在2015年頗具影響力的手遊還包括《她的故事》(Her Story)《進化之地》(Evoland)《貓咪後院》(Neko Atsume)等。

《勞拉GO》示範老IP在手遊平臺的新的“打開方式”

總體來講,2015年並沒有出現2014年爆款井噴的現象。但是,《勞拉GO》獲獎乃是實至名歸。

Square Enix蒙特利爾工作室讓外界看到了“老牌IP的正確打開方式”,以高度適配智能手機的玩法讓“古墓麗影”這一IP和勞拉?克勞馥重新出現在大家面前,表現可圈可點。

同樣是基於IP打造的衍生作品《輻射:避難所》,基本上是開羅的模擬經營遊戲玩法,玩家在後期很容易陷入疲勞。但是,它的成功爲那些想要進軍手遊領域的傳統廠商做出了良好示範。

《Downwell》則是一款獨立遊戲,開發者借用了《獵天使魔女》(Bayonetta)中女主角優妮塔的“槍鞋”概念,創造了一場急速下降式的快節奏冒險盛宴,格局小,但樂趣大。

《Downwell》格局小,樂趣大

身處其中《怪物獵人4:終極版》和《吃豆人256》想必不是滋味,兩者都有大牌的“遠親”護航,但是無論如何也無法接過這個獎項的大旗,一個受制於平臺,一個限於玩法和格局。

這一年,全球手機遊戲的收入達到了258億美元,數字主機遊戲收入規模只有40億美元,數值上的差異是反映產業鉅變的最好證明。

TGA 2016:《精靈寶可夢GO》展示新技術與遊戲的融合 獲勝機率最高

回顧了TGA前兩屆在“最佳手機/掌機遊戲”這一獎項上的“口味”,可以大致猜測出主辦方的提名要求:必須要有現象級爆款,必須要有革新之作,必須有獨立遊戲撐場,掌機遊戲不能缺席。

在2016年的一衆入圍者中,《皇室戰爭》和《精靈寶可夢GO》一前一後地在今年上半年和下半年成爲現象級爆款,尤其後者還是“革新者”擔當。《火焰紋章:命運》(Fire Emblem Fates)和《怪物獵人:世代》(Monster Hunter Generations)是掌機界的代表,《SEVERED》則是獨立遊戲擔當,在掌機和手機平臺都有發行。

TGA 2016入圍手機/掌機遊戲

其實,今年的結果並不難猜。按照TGA的慣例,該獎項尚未有掌機遊戲拿獎的先例,不出意外,這次的兩款掌機遊戲依然是陪跑。因此,最後的競爭焦點落在了《皇室戰爭》《精靈寶可夢GO》《SEVERED》(勉強可歸爲手遊)三者身上。

首先被排除在外的是《SEVERED》,這款第一人稱的探索戰鬥遊戲憑藉瑰奇的色彩和暴力美學的獲得一片讚譽,但是難掩玩法的“平庸和貧瘠”,基本上就是“切水果”的高級版。

《SEVERED》核心玩法還是切水果

要在《皇室戰爭》和《精靈寶可夢GO》之間分出高下,不同的人有不同的答案。《皇室戰爭》注重即時競技性,偏向於重度玩家;而《精靈寶可夢GO》偏休閒向,適用於Pokemon粉以及想要體驗AR遊戲的人羣,它的遊戲性弱於《皇室戰爭》,開創性明顯高於後者。

因此,TGA的那幫專業人士選擇《精靈寶可夢GO》的概率奇高,原因很簡單,人們天然地對新生事物表現出極大的興趣。而如果是玩家選擇的話,《皇室戰爭》當選的可能性也很大。

《皇室戰爭》比《精靈寶可夢GO》更具遊戲性

在上週五揭曉的英國遊戲產業大獎“金搖桿獎”(Golden Joystick Awards)上,《皇室戰爭》和《精靈寶可夢GO》兩強相遇,《精靈寶可夢GO》勝出,同時,它還擊敗了VR領域的大熱門HTC Vive和Oculus Rift,斬獲“年度創新精神獎”(INNOVATION OF THE YEAR)。

這已經爲《精靈寶可夢GO》奪獎之路吹響了號角,當手遊產業進入穩定的發展期,素質平平的作品越來越多,如果《精靈寶可夢GO》的創新能夠爲產業的發展打一劑雞血,頒個獎給它,何樂而不爲呢?

結語

既然是評獎,就免不了主觀因素。無論最終給出怎樣的結果,所有的榜單評選都不能百分之百地令所有玩家滿意。但是必須清楚的是,評選活動旨在表彰以及鼓勵過去一年的優秀作品目的是不會動搖的,從這個角度來講,我們需要通過評獎去了解這一年都發生了什麼,而它也像“歷史書”一樣成爲某種參考,讓我們瞭解過去都發生了些什麼!

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