前B社開發者:《星空》開發缺失自由度 導致平庸化

《星空》本該是本世代Xbox的旗艦大作。然而儘管進行了大規模的營銷宣傳,該作未能大獲成功,因爲其整體表現平庸,故事缺乏吸引力,遊戲玩法也乏善可陳。

近日前B社開發者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer採訪,他透露《星空》大失水準的原因:團隊規模失控,開發缺失自由度。

Purkeypile表示在開發《上古卷軸5》時,團隊擁有很大自由度,許多精彩內容源自這種自由創意,他非常享受這份工作。而在開發《星空》時,團隊膨脹至500人規模,無止境的會議、層層審批流程與固化的開發管線,徹底扼殺了這種即興創作的空間。

Purkeypile坦言,當團隊規模擴大到需要用Excel表格管理創意時,小團隊協作精神便已蕩然無存。這種變化讓B社開發遊戲的流程變得僵化,剝奪了開發者的創作自由。

耐人尋味的是,玩家對《星空》主要批評正是其平淡無味——主線劇情平淡無奇,同伴角色毫無亮點,而這些恰恰是B社早年作品的優勢領域。

儘管如此,B社仍堅稱《星空》非常成功,甚至將其與《上古卷軸》和《輻射》系列相提並論。他們沒有放棄這款遊戲,正全力製作更多DLC內容,預計在今年陸續推出。