遊戲開發者:遊戲畫面越來越逼真 導致開發時間也變長

現在3A大作的開發時間越來越長,需要幾年時間才能發售,這讓一些粉絲感到不滿。實際上因爲玩家們對遊戲畫面的期望越來越高,導致開發商需要花費數年時間,才能實現逼真畫面效果。

遊戲開發者馬克·達拉(Mark Darrah)曾參與製作了《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》和《博德之門2》等遊戲,擁有豐富的經驗。最近他深入探討了3A級遊戲大作製作時間過長的問題。

達拉表示大多數開發者都在努力實現超逼真藝術風格、超高保真度和超定製化。爲了實現這些目標,遊戲開發需要的時間越來越長。比如,現代開發者如何仔細考慮頭髮運動這類元素。在過去這並不是一個大問題,開發者只需用個頭套就能簡單解決問題。

達拉說:“這些東西雖然不能幫助你製作出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間”。他還進一步討論了開發商試圖在續作中重複使用相同資源(Assets) 時,如何遭到玩家的反對。然而續作要使用全新的資源,所需製作時間會更長。

3A級遊戲的未來令人擔憂,無論是因爲新作規模不斷擴大,還是因爲遊戲預算高得離譜。《賽博朋克2077》《星空》等新作的開發時間接近10年,就連任天堂也花了近7年時間才推出廣受好評的《塞爾達傳說:王國之淚》。