卡普空資深開發者:抵制《刺客信條:影》毫無意義

《刺客信條:影》已成爲育碧最具爭議的遊戲之一,因爲其男主是日本第一位黑人武士彌助。雖然許多日本玩家強烈要求育碧取消該作的發售,但還有一些人,比如卡普空資深開發者岡本吉起(Yoshiki Okamoto),卻認爲這種做法毫無意義。他還強調了區分現實與虛構的重要性。

岡本吉起稱在2005年曾想製作一款類似於《刺客信條:影》的遊戲,但該項目失敗了。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時,他表示育碧不應該受到這樣的抵制。

岡本吉起說:“這是遊戲,是虛構的,不是現實”。他隨後稱織田信長家徽在某款遊戲中完全錯誤,但這沒有影響遊戲樂趣。因爲遊戲是虛構作品,對現實中織田信長或他的名聲沒有任何影響。

岡本吉起還表示,他曾希望在《源氏物語》(GENJI)遊戲中實現快速和粗暴角色之間的平衡。而《刺客信條:影》也提供了類似選擇,他希望這款遊戲能驗證他在2005年未能實現的構想。

不過大多數日本玩家對《刺客信條:影》並不滿意,許多人指出彌助不是一個真正的武士。但或許《刺客信條:影》能超越爭議,爲刺客系列注入新的活力。