CDPR開發者被迫改變對《刺客信條:影》的立場

CDPR高級開發者Michal Kalisz(高級首席3D武器美工)近期針對《刺客信條:影》引起的爭議發表了自己的看法。然而,後來Michal Kalisz在X上改變了自己對《刺客信條:影》的立場。

Michal Kalisz起初批評了《刺客信條:影》的主角設定。他說:“圍繞《刺客信條:影》的擔憂和批評是合理的,我個人認爲它可能會因爲歷史不準確而對日本文化不尊重。人們,尤其是日本人,有充分的權利反對這樣的趨勢。”

隨後Michal Kalisz在X上向粉絲道歉,並表示:

“我最近對《刺客信條:影》的評價受到了批評。經過反思並閱讀了大家的回覆/轉發後,我意識到我應該向大家道歉。

首先,我承認我沒有資格發表聲明或討論此類話題。大家的反饋強調了在表達意見時保持更充分的瞭解和尊重的重要性。它還向我表明,我們應該更加開放地接受新想法,並在創建新世界時不要給自己太多限制。我們都從各種媒體中汲取靈感,這太棒了。感謝您的耐心和理解。我學到了一些寶貴的東西,並將在未來努力做得更好。

我期待着下一款《刺客信條》。這個設定讓我非常着迷。”

前暴雪《魔獸》設計師Grummz表示Michal Kalisz看起來是被網暴了才改變了看法。

Grummz還爆料遊戲開發人員面臨着巨大的遵守壓力,如果你不遵守,你就會被淘汰,“在3A遊戲行業,沒有人可以自由發言。我有很多朋友和聯繫人告訴我,如果他們說了什麼,他們就會丟掉工作。”