《奇異人生》新作總監:虛幻5解決了行走不暢問題

上個月底正式推出的《奇異人生:雙重曝光》雖然在Steam平臺獲得了68%好評率(差評集中在過多的DEI元素和遊戲本身的粉絲向定位)的褒貶不一評價,但遊戲改善了系列一直以來角色移動不暢的問題。

外媒“GamesRadar+”近日採訪了《奇異人生:雙重曝光》的遊戲總監Jon Stauder和敘事總監Felice Kuan,其中Jon Stauder透露團隊一直努力確保在時間、精力和預算方面做出正確的投資,以爲玩家提供儘可能最佳的體驗。

如果玩過系列前作,玩家可能會對2015年發佈的首款《奇異人生》遊戲中主角麥珂茜·考爾菲德那如同原版《生化危機》三部曲中角色一樣的移動方式感到不舒服。

對此Jon Stauder說:“我們設計這些遊戲時,很大一部分考慮因素是我們必須使用的工具和我們所使用的引擎。《奇異人生:雙重曝光》是我們的第一款虛幻引擎5遊戲,這意味着視覺保真度將立即大幅提升。最近虛幻引擎上線了一些非常不錯的花哨功能,它們將發揮巨大作用,例如幫助我們確保下次走路時不會感覺那麼不順暢——你知道,我們應該這麼幸運!”