盤點遊戲機歷史上的20大“革命性進化”

自雅達利的第一款商業性遊戲《PONG》問世電子遊戲發展至今已歷經40多年的歷史。其中出現了多少次有意義的“革新”與“進化”,恐怕沒人三言兩語能夠說清。不過,技術的革新並不一定就能爲遊戲帶來實質性的進化。舉例來說,PS3手柄六軸感應系統早期爲人所津津樂道,聽起來就是個很棒的玩意,但實際真正應用於遊戲的場合卻寥寥無幾,遊戲進化史上這種看起來很高端但最後淪爲雞肋的情況還真不少。

技術的革新能否令遊戲的樂趣倍增,確實要玩家自己說了算。那麼,遊戲歷史上究竟有哪些公認的“革命性進化”呢?今天我們就以排行榜的形式,盤點玩家們最爲津津樂道的“進化”:

第一位:ONLINE型遊戲的出現

獨樂樂不如衆樂樂。FC時代的2人合作遊戲精彩紛呈,爲我們留下了最棒的回憶。可是到了以單機RPG爲主流的32位機時代,多人遊戲數量銳減,同時街機行業也在走下坡路,一時間造就了很多孤獨的玩家,直到後來MMO類型遊戲的興起,以及家用網戰模式普及

如今,PS3、XBOX360的遊戲大作大多都將連線遊戲模式作爲標配,玩家足不出戶也可以享受多人同樂。並且網遊儼然成爲玩家間的一種攪基交際手段,約炮型遊戲己經可以單獨作爲一個強大的分類存在(笑)。因此說ONLINE型遊戲徹底改變了遊戲乃至社交的形態,是毫不過分的。

ONLINE型RPG的里程碑:PSO

面對如此富饒的妹子資源,我們實在沒有理由不將網絡遊戲作爲“革命性”的首選

第二位:便攜型掌機的誕生

對於很多玩友而言,掌機大約可以歸類爲牀上用品。邊滾牀單邊玩着心愛的遊戲,姿勢神馬任你選,還有比這更爽的嗎?

假如GAME&WATCH那4300萬的銷量還不能說明問題,那麼GAMEBOY累計1億1869萬的銷量足以證實:電子遊戲自問世之初,人們就千方百計設法將它們握在掌中。筆者無法忘記第一次將GB板磚拿在手中玩《夢見島》的狂喜與震撼,簡直就像做夢一般,毫不誇張。其後,挑戰家用機乃至街機遊戲畫面也是掌機永恆的主題,每次升級換代的進化都大到令人吃驚。

不過,隨着電子設備小型化的日益升級,昔日作爲“陪襯”的掌機地位已經大大威脅到了傳統家用機的“主菜”立場:如日中天的3DS周間銷量超過其餘所有主流機種之和;昔日名作系列紛紛開始選擇以掌機平臺作爲正統續作載體。也許有那麼一天,輝煌的家用據置機的時代將一去不返。一臺便攜設備即可滿足一切遊戲玩家的需要……不知爲何筆者並不希望那個時代到來的太快。

伴隨我們度過漫漫長夜的掌機功臣

第三位:3D影像的嶄新體驗

VIRTUAL BOY的3D化嘗試,雖然是任天堂失敗的一小步,但卻是遊戲史上的一大步。當3D影像技術進一步成熟,再次被應用在3DS時,它對任天堂的藍海戰略起到了至關重要的作用,成功吸引大批輕度玩家甚至非玩家,幾乎複製了NDS的成功。

儘管後來發現裸眼3D遊戲沒太大搞頭,任天堂意圖過河拆橋又搞出什麼2DS。但3D視覺技術在遊戲中的發展空間,以及大衆對此的期待值依然是不可估量的。從長遠來看,360度視角全息3D化將會是日後遊戲發展無法繞過的一個階段。

第四位:遊戲彩色

多邊形回到平面點陣,可能還有懷舊玩家捧場,但若要讓遊戲回到單色時代,恐怕再怎麼崇尚懷舊的玩家也不可能答應吧?

彩色化這個進化應該說是必然中的必然,即便科技樹再怎麼點歪這條路也不會錯的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅達利時代基本就已經實現家用化了。不過真正讓這些彩色畫面在電視上看起來有層次,能產生美感的,還要歸功任天堂的FC。

第五位:SAVE功能的出現

對於喜歡戰略類或RPG的玩家而言,再沒有比這更偉大的功能了。要知道FC早期要玩個“文字卡”,玩家經常需要鬼畫符抄滿作業本,那些長得嚇人“接關密碼”“復活密碼”“存檔密碼”什麼的,一旦抄錯那可真是欲哭無淚……那時候酸甜苦辣應該是本世代的玩家難以理解的。

從最早的密碼記憶,歷經電池記憶、外置記憶卡、主機內置硬體存檔等進化。如今的SAVE大都以自動爲主,連存檔選項都替你省了。

第六位:觸摸型操作

2004年,NDS靠着一個“摸”字成爲史上最暢銷掌機,從而讓任天堂又過了一把“帝國”的癮。觸摸屏貌似能讓玩家遊玩的姿勢看起來更投入,很容易吸引圍觀進而參與。NDS之後,觸摸就成了掌機的標配功能。如今,觸摸已是智能手機遊戲的標準操作方式,日臻成熟的操作系統足以讓你在方寸之間遊玩任何類型的遊戲,連以往需要複雜搓招的格鬥遊戲也不例外。個別傳統玩家始終不大喜歡缺乏“按鍵壓感”的觸摸遊戲,不過那些依賴觸摸才能出彩的小黃遊神作例外(官能性,這纔是體感和觸摸遊戲該走的路線啊!爲什麼不明白!)。

亂神樂,希望這樣的觸摸神作以後更加發揚光大!

第七位:Wi-Fi的應用

儘管無線網絡的普及還不算非常久,但我已經無法想象一個沒有Wi-Fi的生活了。Wifi的應用無疑令玩家間的互動更加便利和簡單。而對於《動物之森》、《怪物獵人》、《口袋妖怪》等諸多經典遊戲而言,沒了Wi-Fi至少要失去半數以上的樂趣。

第八位:無需手柄的遊戲

這個指的無疑就是“體感”了(貌似好多“進化”都是老任帶頭的,真可怕!)。Wii那時候還要揮舞雙截棍雞腿什麼的,直到XBOX360的KINECT出現,纔算是真正解放了玩家的雙手(可雙手解放以後用來幹什麼呢,這是個問題= =)。雖然爽歸爽但玩這些遊戲切記代入感不要太強烈,玩成像《生活大爆炸》雷納德那樣就糟糕了。

不過,應用在遊戲方面的體感技術目前還無法實現特別精細的操作,如能實現《鋼鐵俠》裡那種全息微操的方式,基本就可以徹底取代遊戲手柄了吧。

第九位:DLC模式

“Downloadable Content”的縮寫,也就是可下載追加內容擴展包的意思。構思出DLC模式的人無疑是偉大的,單說優點的話DLC模式確實好處不少:需要漫長開發時間的精品級遊戲不需要再被髮售日期催命,可以DLC形式分批次推出(昔日《異度裝甲》,《FF12》等給人以半成品感覺匆匆完結的名作,如果能夠結合DLC體系會是怎樣呢?);下副本,以較小的成本來大幅延長遊戲的壽命(如《MHP3》隔三差五的追加狩獵任務給玩家);此外,用以除掉遊戲中的BUG也是DLC常見的良性活用法。

不過,DLC也是一隻小惡魔,它很容易引誘遊戲廠商做出吃相難看的貪婪行爲:例如故意將遊戲內容做得不完整,然後用DLC補完再賺一筆;或是無止境的賣服裝賣道具之類……但玩家對這種行爲實在深惡痛絕。遊戲廠商無法自我規制的場合,那些坑爹DLC可能直接毀掉一個遊戲——最近的PS3“滿分大作”《JOJO全明星》遭受嚴重惡評,“惡意吸金的DLC巨坑”就是其中一大罪狀,因而被玩家口誅筆伐貶到各種值崩,可謂典型的得不償失。

第十位:可用來健身的遊戲

越是鐵桿的遊戲用戶羣體,越是逃脫不了頸椎病,肥胖症,肌腱炎的困擾。長時間不運動姿勢單一的打遊戲,對身體的損害顯而易見。WiiFit與WiiSport的出現讓這一切多少有了點改變,並且和當年小霸王打着“學習機”的名號一樣,這些“健身遊戲”取得了空前的成功(Wii大概是女性購買過的最多的遊戲機了)。儘管大家都明白它的廣告效應遠大於實際效果,但面對能想到這點並有心提醒玩家這麼做的遊戲奸商,我們就應該對它致以謝意了。

WiiSports是世界上銷量最高的遊戲

第十一位:CD品質的遊戲音樂

和遊戲畫面一樣,音源升級也是個必然的進化。假如沒有高端大氣的BGM渲染氣氛,即便是《生化奇兵:無限》這種神作的表現力也要打一半折扣。對於廠商而言,也正好多了一個賺錢的門路——賣遊戲CD。

第十二位:擦肩功能

NDS與3DS所宣揚讓樂趣倍增的“擦身通信模式”,能夠讓近距離的玩家們在不知不覺中互相得到對方的遊戲信息,不但能給你機會認識玩友,還能得到額外的寶物。該功能在日本瘋狂流行,一度引發過社會現象。但在國內,對於周圍缺少玩家,只得自己買兩臺機器實現“擦肩”以便獲得道具的苦逼小編而言,主觀上實在不想承認這是這是遊戲史上什麼偉大進化。

《DQ9》發售後東京街頭的擦肩盛況

第十三位:雙屏顯示

因爲人的視覺焦點只有一個,因此這個功能乍看之下十分雞肋。不過當你發現,遊戲中不用再特地切換畫面打開菜單查看地圖或狀態的時候,就能體會到它的方便了。NDS等雙屏機普及後,涌現出了許多特別針對雙屏玩法特殊的遊戲,也是玩家意外的驚喜。

早在GAME&WATCH時代雙屏遊戲就已經存在了

第十四位:手機遊戲

與第二位的“便攜”理由基本相同。至於手遊那無可限量的前景,就不用小編進行不專業的敘述了,來看我們的手遊頻道吧。

被東京遊戲中心宣佈嚴禁入店的手遊《智龍迷城

第十五位:搭載攝像頭

現下各種遊戲機上搭載的攝像頭,似乎很少被用於玩友間的面對面,用處最多的還是體感類遊戲的動作捕捉。

第十六位:高清化(HD)

沒想到高清化的畫面居然在遊戲進化榜上是如此靠後的排位,這讓我等每日糾結不已的數毛黨們情何以堪?不過,側面也說明了玩家們都明白畫面的高清程度並不一定與遊戲樂趣成正比吧。

第十七位:多邊形的出現

從MD、SFC等16位機到SS、PS爲代表的32位機間最大的進化因素,就是多邊形構成的遊戲畫面了。從平面到立體帶來的視覺衝擊至今記憶猶新,PS2時代之後至今,遊戲畫面再也沒有如此激動人心的進化。

第十八位:LR按鍵的概念

就握手柄的傳統姿勢來看,不得不說LR鍵的加入是個很好的點子。但同時也是讓遊戲的按鍵操作更加精密和複雜化的開始。如今LR鍵已經變成了四個,除了拇指以外玩家應該還有8根手指沒用到,想來今後LR變成八個也是可能的吧…

第十九位:睡眠中斷機能

想當初,這可是PSP玩家除了遊戲畫面以外排名第二能讓NDS玩家受到傷害的超貼心機能。幾乎不受影響的續航時間以及隨時繼續遊戲的魅力,NDS的合蓋休眠機能根本無法與之相比。

第二十位:線上保存玩家檔案

只要服務器沒問題,玩家就能永久保存自己一切遊戲資料,在網遊時代這一機能無疑是不可或缺。對於主機飯而言,此類功能的最大意義可能在於向全世界炫耀自己的遊戲排名與獎盃吧,但不知何時會發生髮生的用戶資料泄露事件也往往讓人不安。

OK,關於遊戲史上的“革命性進化”TOP20今天就聊到這裡。其實要筆者補充的話,值得銘記的“進化”還有很多很多,例如類比搖桿的出現,遊戲載體的升級等等。如果是遊戲本身的進化的話,談資就更多了:越肩視角的發明,動畫渲染效果,真人動作捕捉……我們有機會接着聊吧。

對於諸位玩友而言,你心目中游戲歷史上最具革命性的進化又是什麼呢?歡迎參與討論!