歐洲網路用量激增 Sony與微軟出手限制遊戲下載速度
歐洲地區因爲防疫推動在家上班、學校停課等政策,對網路頻寬帶來極大壓力。串流影音服務商以及遊戲商開始針對歐洲地區下調服務品質,以緩解當地網路用量。(美聯社)
新冠肺炎(COVID-19)疫情在歐美迅速蔓延,爲擴大防疫力道,多國開始實施在家工作、停課等措施,因遠距工作、遠距教學的需求增加,對歐洲當地的網路頻寬帶來極大挑戰。繼先前有多家串流影音平臺,爲歐洲地區調降影片畫質以減緩網路流量的壓力。不僅如此,Sony、微軟(Microsoft)等兩大遊戲商也跟進歐盟政策,將調降遊戲下載速度,緩解當地網路吃緊的情況。
面對歐洲地區迅速擴散的歐洲地區,大量人員需要在家工作者以及上學,對於有限的網路頻寬帶來極大考驗。爲了讓需要上網看影片、工作、上學等需求都能儘量被滿足,先前包含 Netflix、YouTube、Disney+、Apple TV+ 以及 Amazon Prime 等串流影音服務都針對歐洲地區調降影片畫質,社羣龍頭臉書(Facebook)也調降了 Facebook 還有 Instagram 平臺上影片的畫質。而事實上在這一波遠距上班、上學的需求興起時,Xbox Live 以及任天堂線上遊戲服務也都曾出現過不穩、當機的情況,可以見得疫情推動的宅經濟,確實對於有限的網路頻寬帶來巨大壓力。
爲了能有效降低歐洲地區網路用量的壓力,索尼互動娛樂(SIE)總裁暨執行長 Jim Ryan 先前在 PlayStation 官方部落格指出,因應歐洲地區用戶對於網路的倚賴,SIE 將會採取行動來減輕網路雍塞的情況,讓每個人都有穩定網路可使用用。全球內容傳遞網路(CDN)服務商 Akamai 執行長 Tom Leighton 則表示,他們將會協助遊戲產業,包含微軟、Sony 等廠商,在特定地區調降尖峰時段的遊戲軟體下載量。若是在離峰的時間,則將會以正常速度提供遊戲下載。