歐洲網路用量激增 Sony與微軟出手限制遊戲下載速度

歐洲地區因爲防疫推動在家上班、學校停課等政策,對網路頻寬帶來極大壓力串流影音服務商以及遊戲商開始針對歐洲地區下調服務品質,以緩解當地網路用量。(美聯社)

新冠肺炎(COVID-19)疫情歐美迅速蔓延,爲擴大防疫力道,多國開始實施在家工作、停課等措施,因遠距工作、遠距教學的需求增加,對歐洲當地的網路頻寬帶來極大挑戰。繼先前有多家串流影音平臺,爲歐洲地區調降影片畫質以減緩網路流量的壓力。不僅如此,Sony、微軟(Microsoft)等兩大遊戲商也跟進歐盟政策,將調降遊戲下載速度,緩解當地網路吃緊的情況

面對歐洲地區迅速擴散的歐洲地區,大量人員需要在家工作者以及上學,對於有限的網路頻寬帶來極大考驗。爲了讓需要上網看影片、工作、上學等需求都能儘量被滿足,先前包含 Netflix、YouTube、Disney+、Apple TV+ 以及 Amazon Prime 等串流影音服務都針對歐洲地區調降影片畫質,社羣龍頭臉書(Facebook)也調降了 Facebook 還有 Instagram 平臺上影片的畫質。而事實上在這一波遠距上班、上學的需求興起時,Xbox Live 以及任天堂線上遊戲服務也都曾出現過不穩、當機的情況,可以見得疫情推動的宅經濟,確實對於有限的網路頻寬帶來巨大壓力。

爲了能有效降低歐洲地區網路用量的壓力,索尼互動娛樂(SIE)總裁執行長 Jim Ryan 先前在 PlayStation 官方部落格指出,因應歐洲地區用戶對於網路的倚賴,SIE 將會採取行動來減輕網路雍塞的情況,讓每個人都有穩定網路可使用用。全球內容傳遞網路(CDN)服務商 Akamai 執行長 Tom Leighton 則表示,他們將會協助遊戲產業,包含微軟、Sony 等廠商,在特定地區調降尖峰時段的遊戲軟體下載量。若是在離峰時間,則將會以正常速度提供遊戲下載。