NOVA情報志/虛擬混合實境 「MR VR」接地氣下凡間!

圖、文/NOVA情報

2018狗年科技界頭號大事,體驗虛擬實境不再遙不可攀!由微軟領軍夥同多家MR頭盔廠,以腰斬親民價格、隨插即用定位安裝、無限可期內容應用,讓你養眼驚喜一整年!

犬因春到獻梅花、玉犬呈祥展宏猷!2018年狗年科技界頭號大事,不是張忠謀宣佈要退休,而是虛擬混合實境真正接地氣、落凡間!價格腰斬、安裝容易,內容平臺資源爆發,各行各業開始衝鋒這眼球革命嶄新應用,讓過去遙不可及的「科幻電影」情節夢想成真,汪汪聲響下,養眼全面亂入我們的生活!

關鍵推手在於軟體巨頭「微軟」領軍的「MR混合實境平臺」(VR+AR進階疊合應用),夥同多家系統硬體夥伴Acer、3Glasses、Asus、Lenovo、Dell、Hp…等共推「MR頭盔顯示器」,藉由更低硬體效能門檻,更簡易安裝定位&隨插即用特性,讓MR、VR真正走入普羅家庭與消費市場,迅速擴展影音娛樂教育、醫療、導覽、航空等多領域層面應用,甚至將續朝更高沉浸畫質&無線傳輸MR、VR技術邁進,讓虛擬、現實傻傻分不清楚的未來視界,走向主流康莊道路!

MR混合實境發大絕 虛擬震撼體驗貼平民

猶如「觀落陰」般,讓人置身超真實虛擬360度空間神奇的VR(Virtual Reality)虛擬實境,至今發展約屆三年,試問你實際體驗戴過幾次?有聽說過周遭朋友家中架設VR頭盔裝置系統嗎?除了一些特定的VR主題樂園館、商務客製化應用與PS VR遊戲機外,虛擬實境幾乎與日常生活NO麻吉,即便2016年就喊出是「VR元年」,但過了兩年,依舊鴨子滑水、慢慢來!

VR科技是未來趨勢大家都知,能帶來很過癮沉浸體驗衆所皆懂,但目前仍處在不上不下「尷尬」時期!一來各自爲政,各家玩自己頭盔系統;且VR整套設備頭盔+驅動高階顯卡機,動輒7、8萬以上,對普羅大衆形成一大門檻。好消息是終於有「大哥級」人物跳出來主導與整合!PC軟體系統龍頭微軟Microsoft,去年初起開始佈局「Windows 10 RS2春季創作者更新」,年底續推最新一版「Windows 10 RS3秋季創作者更新」,雖然名字取得超不起眼,但升級的內容與帶來意義卻重大非凡!

帶來五大特色功能中,最受矚目的就是「MR混合實境平臺;Windows Mixed Reality」!這MR可視爲VR+AR的混合堆疊應用,使用情境更富想像。重點微軟以合作方式,夥同Acer、3Glasses、Asus、Dell、HP、Lenovo等硬體品牌做「MR頭戴顯示器」授權研發,讓這些品牌MR頭盔無須裝各自特殊播放軟體與迥異定位方式,只要一插上電腦自動偵測運作,達到平臺統一性與簡易操作性,尤其頭盔眼鏡價格大幅親民化,基本款限定299美元,驅動的主機效能門檻也降低,讓整套設備添購費用「腰斬」,一般家庭與大衆也能輕鬆擁有。

Microsoft臺灣微軟資深產品行銷經理詹宗翰指出:「秋季創意者更新RS3,版本爲1709版,目前所有Windows 10用戶都可做免費升級。新版提供很多3D創意突破,包括每個人都能盡情創作3D照片,用小畫家3D軟體制作各式3D作品與圖樣,能巧妙與相機鏡頭拍攝的真實環境融爲一體。同時帶來新的Windows ink筆觸功能,更強的防毒安全性,特別是還爲大衆打造『MR混合實境平臺』,透過家家戶戶普及的Windows系統電腦,搭配上更平民價硬體規格頭盔,就能坐在家中,身歷其境體驗無窮盡創作內容與情境。」

這「MR混合實境平臺」,無疑是微軟未來10年重要反撲殺手鐗!當接上合作伙伴的MR頭盔裝置後,會進入專屬MR平臺,這時宛如科幻電影般出現「系統中的系統」,人會置身一個虛擬大空間中,裡頭有多個房間牆面,透過手中MR感應遙控器,能自由走動與瞬移操控,隨喜好按下牆面上各式瀏覽器、電影、音樂、遊樂廳、App市集等MR內容專區項目,享受新科技帶來的隨選洗禮。

舉例MR平臺內有一個微軟開發的MR旅遊程式「HOLO Ture」,提供羅馬與印加遺址等旅遊區供體驗,點入後立即進入另一虛擬世界,穿越時空般到達遺址現場,當視角遊標移到一些遺蹟景點,還會以AR方式挑出文字或語音導覽介紹。如此將VR+AR的MR混合實境特色充分展現,絕對讓首次體驗者大呼感嘆MR、讚歎MR!

MR頭盔顯示器量產 Acer佈局搶進急先鋒

微軟的「MR混合實境平臺」,就是提供這樣一個「開放創作舞臺」,讓合作的「MR頭盔顯示器」廠商與各路內容創作開發者可盡情發揮。簡單來形容,它就像百貨商場的房東或開發商,已規劃好商場的動向,找來合作店鋪,讓消費者更集中好逛,並明訂比外面更優惠價格,讓大衆更好入手。

而合作店鋪就是這些「MR頭盔顯示器」廠商,店家們能自由發揮創意,販售各式各樣生活實用商品,甚至能替顧客做客製化滿足需求。當然這店鋪也關係着未來商場是否業績長紅,能不能吸引廣大人羣來光顧。Acer正是本地品牌中第一家搶先盛大開張的MR店鋪,且開幕後動作相當大!

Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清表示:「2018年Q1對於MR/VR絕對是關鍵起飛點,最大意義讓虛擬實境不再遙不可攀,當微軟MR出來後,整套高端設備從10萬壓低至5萬,價位與應用到達一個水平後,市場接受度勢必更廣泛!」宏碁是全球首波支援微軟MR頭盔,並已率先量產上市品牌,最新推出的「Acer AH-101」MR混合實境頭戴式顯示器,搭載2880×1440高解析、706ppi高細緻畫質規格,並提供很棒配戴舒適感,尤其附帶雙Motion Controller控制器下,僅打出12900親民推廣價,讓一般家庭都能輕鬆帶回家,Acer廖經理強調!

誠如所言,就微軟公佈的MR頭盔硬體驅動要求,最高標準90FPS更新率沉浸流暢表現,意味「高畫質MR」,需有Core i5處理器+GTX970M/GTX1060顯卡等級;最誇張的是若僅體驗最低要求60FPS更新率的「入門級MR」,僅需七代Core i5處理器+內顯HD620晶片規格即可,換句話說,非一定要獨立顯卡機才能運作,坊間不少內顯筆電都已符合這要求,門檻可說相當低。

就拿「高畫質MR」需對應的GTX 1060顯卡機筆電來說,市售3萬多就可購得,搭配上Acer MR頭盔,整套下來確實5萬元有找。甚至市場賣得嚇嚇叫的類電競顯卡機,只要再多花1萬多出頭添購頭盔設備,就能立即體驗驚豔激爽的MR/VR視界,重點Acer MR頭盔造型酷炫,藍色外觀搶眼,很對電競玩家胃口!

「電腦設備加頭盔裝置只是軀殼,真正要賦予靈魂『內容應用』,才能牽動未來MR/VR發展動力! 」Acer廖國清續聊,今年宏碁會讓大家見識「內容開發」企圖心與軟實力。元月底已與KK BOX風雲榜合作,拍攝打造8K超解析360度立體VR演唱會,以虛實互動精采沉浸式體驗方式,讓未能親臨現場音樂迷,戴上Acer MR頭盔裝置後,也能同步感受現場熱絡氣氛與嗨度!

針對家庭娛樂主要的MR/VR益智/舒壓/個人遊戲與3D影音等,目前在Windows Store微軟市集內提供相當多選項可下載,然而精益求精,我們預計近期將推出「宏碁Top 10精選」建議,供使用者做參考;好的內容遊戲通常需付費,接下來也會以搭贈1000元虛擬購物券活動方式,讓玩家線上下載這Top 10精選,立馬伴隨MR頭盔迎接虛擬科技的感官震撼與多元衝擊。

同時迎合國人愛運動健身風潮,將MR概念整合運動,導入「MR健身腳踏車」系統,元月底新竹NOVA新開幕的大型「宏碁未來體驗館」中,現場提供實機供運動族體驗;未來不排除以「MR運動同捆包」概念,打包MR腳踏車、筆電、頭盔一同銷售。尤其北中南積極與教育單位舉辦研討會,協助深耕下一代虛擬互動教學、遠距教學與未來教室,一但MR與教育結合,教學方式將出現翻天覆地變化,對於提升學習力與競爭力勢必大有幫助。

輕鬆配戴簡易安裝定位 虛擬生活應用全面啓航

任何新科技產品想要達到普及之路,關鍵要素劍指容易使用與簡單操作!過去想體驗VR虛擬實境系統,不諱言需接上一些線材,各家有各家定位方發,需在空間周圍架設感應器等,電腦也要裝上對應的播放軟體…整體安裝顯得複雜,重點還不具移動性,想套用在別的房間需重裝一次!

微軟與合作廠商共推的「MR混合實境平臺」,完全解決這些問題,還賦予高行動定位性!由捷元代理,大陸高畫質頭盔顯示器第一品牌3Glasses,不僅是大中華區第一家與微軟合作推出「MR頭盔顯示器」廠商,近期更已進入第二代,主打更輕盈配戴與獨家人性貼心優勢!

3Glasses虛擬現實科技副總經理Philips表示:「我們從2014年就開始投入VR頭盔顯示器生產,大陸地區更有超過5000家VR體驗店使用自家3Glasses頭盔設備,除畫質漂亮,帶來很棒沉浸感,去年初更獲得微軟青睞,成爲唯一一家非PC廠的合作伙伴,並領先業界推出首款MR平臺對應頭盔『S1藍光版』,甚至年初CES發表二代新MR頭盔顯示器「S2藍光版」,無論配戴感、操作、畫質規格等全面升級,預計近期在臺正式上市。」

其實這幾年來大陸在AI人工智慧與VR虛擬實境等新科技領域,不管是上下游或體驗店上,進度都大幅超越臺灣,這已是不爭事實。這3Glasses即將由捷元代理登場的「S2藍光版-MR頭盔顯示器」,優點蒐集過去經驗與使用者回饋,將頭盔重量壓至300公克輕,且頭盔內套用矽膠材質,非一般常見海綿填充,可直接用水清洗,常保清潔;頭盔前方設計90度可上掀,當臨時想回到現實環境,不必將頭盔整個摘下往上翻即可;後面綁帶上的鬆緊旋鈕,單隻手也能做調整鬆緊,且戴眼鏡者亦能直接配戴,並配置更高規的2880×1440鏡片解析度、706ppi細緻度與TFT LCD顯示技術!

「LCD顯示技術相較OLED更不易產生畫面晶格狀,且我們特別加強線材長度達4米,讓MR體驗者有更大彈性走動空間!」Philips副總續談,「S2藍光版」跟坊間微軟MR頭盔一樣,感應定位技術採內向外定位追蹤(Inside Out Tracking),完全不用在外架設任何感應器,藉由MR頭盔前方內嵌兩顆感應晶片,簡單將HDMI、USB兩條線與電腦/筆電接駁後,系統就會自動偵測,並依提示做環境定位做校準,玩家只需戴上頭盔對電腦繞一圈,MR環境空間就自動設在這區域界限中,即能安全自由在這空間中體驗,尤其我們經由客戶反饋,特將線材長度提高到4米,讓MR界限空間更大,玩起來更有彈性。

據瞭解整個MR頭盔系統定位校準過程10分鐘內就能搞定,最棒一點是想從客廳般到房間中體驗,或帶到外頭運作都很便利,帶着筆電與頭盔就可,給予高行動性與無需侷限空間大小,當玩到一半也能切換走動或固定坐着操控模式,更不用像一些VR裝置採由外向內定位感應,容易受到光線影響,需架設在灰暗環境下體驗。

如此快速定位、可移動性、隨插即用與Windows 10系統共通平臺相容性,打破過去的安裝門檻,只要會操作電腦的人基本上就會用。代表爸爸平常可在客廳戴上MR頭盔,看Windows Store市集上的VR、MR內容與刺激3D電影;弟弟假日時般到房間中,嗨玩微軟市集或Steam平臺上VR與MR遊戲;想當空姐的姐姐,也可透過MR頭盔,坐在家中接受公司培訓與運動瘦身;愛購物的媽媽更不用說,將來透過興起的MR網路購物店,能在虛擬中眼見爲憑,買的開心又減少退貨率。這樣的MR、VR虛擬應用,很快的將惠及每個家庭、成員與各行各業,守舊派的你要有心裡準備囉!

沉浸養眼3D音效 無線模組傳輸新趨

微軟領軍的「消費版」MR混合實境系統,狠狠給了VR虛擬實境品牌重重一擊,即便目前幾大VR頭盔大廠多着眼於商業應用,但未來該如何接招與發展?

談到此,不能不提HTC宏達電,雖然很多股票迷會幹譙,但就創新技術與前瞻目光,絕對是VR領域第一把交椅。HTC首代VR虛擬頭盔顯示器「HTC VIVE」,最讓人津津樂道的就是優異的沉浸式視覺效果,雖然造價頗高,但體驗起來栩栩如生,完全能融入虛擬世界中,因此業界評價高,也讓HTC有本錢賣掉手機研發部門!

好消息是HTC在年初美國CES大展上,發表二代VR升級版頭盔「HTC VIVE Pro」,相較於上代,外觀設計更潮,藍色機身更有型,同時強化自家優勢的沉浸養眼畫面,熒幕配置3.5吋AMOLED技術鏡片,戴眼鏡者也能配戴,解析度從上代2160×1200,提升78%到2880×1600像素與615ppi細緻度,標榜影像細節更細膩,沉浸感更好與更不易出現暈眩現象,同時使用範圍增加到10×10公尺,有助於多人一起VR對戰;特別是讓使用者無需外接耳機,頭盔上直接內建高階耳機與擴大音效晶片,藉由3D環繞與高魄力音效,讓VR體驗更逼真撼動!

最讓人矚目的是,HTC還一併發表「HTC VIVE Wireless Adaptor無線模組」,採用與英特爾合作的WiGig技術,強調能在低干擾的60GHz頻段下高速傳輸運作,預計最快Q3上市,屆時能與自家一代與二代「HTC VIVE Pro」搭配,讓VR虛擬實境運作走向「無線化」!

尤其近日HTC也研發自家首款「一體機」VR頭盔「HTC VIVE Focus」,完全無需接駁主機與線材,本身內建高通Snapdragon 835晶片行動處理器,同規的2880×1600像素AMOLED熒幕,提供3小時續航電力,內建風扇散熱架構與藍、白雙外觀色系,近日將先於大陸市場作販售,臺灣上市日期仍未定。

對於這「無線化」趨勢,Acer廖國清表示未來自家也將朝這方向邁進,但現階段牽扯無線頻寬夠不夠問題,畢竟運作時需要很大量資訊做串流,待技術完全成熟後即導入;至於「一體機」部分,目前很大罩門在於犧牲畫質與體積,違反頭戴式裝置效能高、主機小訴求,暫時應不會考慮跟進。

3Glasses副總Philips持相同看法,認爲「無線模組」早已納入自家研發計劃中,但畢竟與微軟合作,最終方案還是要與微軟共同溝通;尤其早在2015年時就考慮推出「一體機」,但一來重量太重,超過500克對用戶脖子造成壓力大;且存在散熱問題會導致熱度高;重點安全性考量,若將電池這東西放在眼睛附近風險太高,最終選擇作罷,改用另一方案,類似做成小盒子與頭盔接駁。

但不管如何,可確定的是未來MR、VR頭盔裝置將走向更棒沉浸影音畫質&無線簡便化發展,對於使用者來說絕對是好事。

「AR擴增眼鏡」齊角逐 空拍娛樂應用廣泛

有了另人期待的MR混合實境、VR虛擬實境,當然也不能忽視貴爲攣生兄弟的AR擴增實境!目前本地在AR領域動作最積極的堪稱日系大廠Epson,現階段引進多款Moverio系列「AR擴增眼鏡」,包含專攻消費市場的「BT-300」,鎖定商業用途新一代「BT-350」,工業用途爲主的「BT-2200」、「BT-300」等。

Epson臺灣愛普生影像科技事業部產品行銷副理謝秀如指出:「據國外預測數據,VR與AR市場持續成長,到2020年全球產值可達1200億美元,其中AR的比重還超越VR,相對更有潛力,這也是爲何Epson積極經營AR這塊,不管是娛樂或實際應用面!」主因VR爲沉浸式裝置,不可能戴上它四處跑,只能在固定場地使用;反觀AR眼鏡爲穿透式技術,日常生活中可戴着它,提供更大便利應用彈性。諸如自家第三代新品「BT-300」與升級版「BT-350」,就提供三大優勢應用,滿足不同客羣需求,Epson謝副理強調!

謝副理口中的三大應用:其一最大殺手級應用爲「結合空拍機」,能以空拍機俯瞰大地第一人稱角度視野,直接在眼鏡中顯示,目前支援DJI大疆空拍機系列,也因AR是穿透式,能即時看到空拍機飛到哪,並操控即時拍攝影像。其二「個人行動隱私娛樂裝置」,戴上後,透過控制器內置Android系統與WiFi功能,外出旅行時可AR投射觀看自己想看影片、追劇或Youtube內容,當成手機載具,重點欣賞時別人完全看不到,兼顧個人隱私。其三「廣泛結合教育、醫療、導覽應用」,例如與消防局合作,幫助一線或醫護人員到達現場戴上眼鏡,即時看到患者狀況,立即傳回醫院中,讓醫院做好各項後送準備。

還可應用在導覽上,如美術館與博物館,戴上眼鏡後自動辨識這幅畫,並跳出出處與後面故事;或是博物館上看到恐龍,跑出恐龍資訊與模擬當時真實面貌與奔跑情形;甚至可用於醫學教育領域,透過AR眼鏡讓心臟3D模擬浮現,搭配手勢操控旋轉或細部放大觀看或操刀,對醫學或教育研究無疑帶來幫助。

諸如此類各行各業未來AR應用絕對可期!再搭配由微軟領軍,即將在2018年全面爆發的親民MR頭盔眼鏡平臺與內容情境應用,「戴」上它,絕對讓你充滿新意與驚喜,最後預祝2018年狗年汪福汪財大豐收,心想事成,幸運一整年!

「PS VR」稱霸VR娛樂遊戲領域!

就家庭娛樂遊戲領域,想體驗VR內容最佳選擇,無疑是「PS VR」遊戲機!「PS VR」擁有Sony PlayStation強大遊戲內容軟體奧援,截至目前VR遊戲已高達150片以上,且種類包羅萬象,重點這些遊戲都屬「大遊戲」,非網路上或市集平臺上那些小遊戲可比擬,其中不乏很多經典遊戲大作,甚至去年還推出一些讓宅男瘋狂的18限遊戲「VR女友」與「夏日課程」等,讓遊戲迷們真切體驗到VR虛擬實境帶來的養眼衝擊與互動體驗,當然這類遊戲小孩不宜喔,還是乖乖玩「VR WORLDS」這種闔家歡樂遊戲,不然就貢卡撐!

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