你見過哪些前後形象差距很大的角色設計?
大家好,這裡是被鵝毛大雪困在辦公室的黑曜。又到了充滿盼望和期待的週五下午,讓我們先用猛烈的吐槽開場吧。
昨天,猴年春晚的吉祥物“康康”,並貼出吉祥物“康康”的設計原稿及立體效果圖。不過,立體版“康康”的造型遭到不少網友吐槽稱“立體版醜到哭”,“設計師後臺有多硬”。可以看到,建模非常粗糙,簡直就像小學生作品,在原設計稿上的兩個小圓球在模型上對應的地方長了兩顆肉瘤……原設計者韓美林對網上的惡評顯得猝不及防,聲稱“事先沒有見過3D模型”。
“康康”的設計原稿尚且有些水墨風的神韻在,但是3D建模明顯顯得偷工減量,兩者的視覺差距說實話也是有點大。然而在遊戲裡,這樣的事情也是常有。角色原畫,或者是遊戲CG,與遊戲本體相差太多,這種行爲稱之爲“掛羊頭賣狗肉”都顯得仁慈。
例如,若要說英雄聯盟裡顏值最高的男人,大多數人下意識地會想到是探險家伊澤瑞爾。可是誰會仔細地看,遊戲中的伊澤瑞爾,居然是個看上去營養不良的死魚眼呢?別說了,你們的男神模型呈上,拿去擼吧。
說到CG很美很驚豔,遊戲畫面倒退十年的話,大多數玩家腦海裡第一反應應該是龍背上的騎(po)兵(xie)吧。事實上,遊戲磅礴大氣的CG騙了多少人,讓它至今活躍在各大頁遊的騙錢廣告裡,然而遊戲畫面是如此骨感,讓人失去了舔女主的慾望……
小編就不說國產遊戲的恥辱柱《血獅》了。宣傳畫面美如畫,然而當年拿到遊戲以後玩家迫不及待打開之後……這赤裸裸的消費欺詐,我覺得我是玩家我就報警了。
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