《尼爾:自動人形》動手玩 製作人透露爽快戰鬥大進化
在這次E3中,Sequare Enix與業界響負盛名的白金工作室合作開發的《尼爾:自動人形》釋出新預告外,製作人也接受臺灣媒體的專訪並且實際讓我們動手嘗試一下這款新作品。
本次受訪的包含製作人齊藤陽介、開發總監橫尾太郎、遊戲設計田浦貴久。一開始製作人就透露,目前開發進度已經把戰鬥系統告一段落,現在主要在做教學部分,這次還是動作RPG遊戲。
這次展示與試玩的舞臺除了訓練室外,還有原野舞臺和沙漠舞臺,比起前作來說攻擊的節奏相當快,每個角色有兩種武器可以攜帶,此外武器也可以隨時切換,這次看到的武器包含日本刀、大劍與拳套,此外角色旁邊會有一個小機器人協助戰鬥,機器人只會以子彈射擊,可以過鎖定怪物的功能讓射擊精準度更高。而目前公佈的三個角色各自有獨特的戰鬥方法,因此在武器上會有不同的限制。
而在地圖中,沙漠中可以滑行,敵人則是從沙中竄出,隨着舞臺不同,敵人的外觀也會改變。有也拿着武器登場的敵人,過去讓玩家痛恨的使用泡沫槍的敵人也再次登場。前作中惱人的紅球彈幕在這一帶也完全重現,但是因爲角色的靈活度比起前作高上許多,包含了可以使用高速移動,因此玩起來其實就不像前作給人那麼大的挫折感。另外這次的試玩也公開了巨大形的敵人,而對上巨大敵人的戰鬥則是得先破壞部位後再打倒他。不過這次玩家操作的角色將會隨着劇情而更換,並非是隨時可以使用任何角色的模式。
製作人透露,這次在細節加入了相當多前作的要素,但本作的操作更爲簡單而且容易上手,相信老玩家會有親切感,而新玩家也不會有任何的阻礙。前作在動作上是比較弱的部分,因此讓白金工作室加入就補足了這一塊。
製作人表示,這次的作品將會延續前作多重結局的設計,但因爲前作距今已經相當久,當年玩家還用了「砍遊戲存檔」來達成特殊結局,至於本作會不會也這樣設計?製作人聽了則是大笑「這可是秘密」。最後被問到是否會推出中文版?製作組也表示會努力促成中文版的推出,目前遊戲還在進行調整與開發,相信會有機會。