《魔法禁書目錄》手遊專訪:爲電磁炮粉絲帶福利

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魔法禁書目錄》正版手遊本站遊戲前不久剛剛放出的大招,這一品牌成名已久,在日本國內的影響力都屬頂級,不僅擁有龐大的粉絲羣,更重要的是尚未在手遊領域受到過多的開發,市場潛力十分可觀。

近日,愛玩網有幸採訪到了《魔法禁書目錄》正版手遊本站遊戲方面製作人尹洪大立以及天聞角川副總後藤先生,就遊戲內容開發、市場定位以及《魔法禁書目錄》近期在Chinajoy上的相關活動問題進行了交流。

魔法禁書目錄正版手遊事前登錄

魔禁正版手遊製作PV視頻(來源:本站)

以下是採訪全記錄

一、《魔法禁書目錄》正版手遊製作人尹洪大立

愛玩網:首先請介紹一下這款《魔法禁書目錄》正版手遊的設計理念以及特色

尹洪大立:主要還是遵循日本常規RPG規律來進行製作,跟目前市場上的很多手遊相比有很大的不同,玩家可以在“魔禁”的學園都市裡到處閒逛,提供給玩家的是一整個城市。

愛玩網:遊戲畫面以及故事情節方面會有怎樣的表現呢?

尹洪大立:由於我們拿到的是動畫版權,所以基本故事情節會順着動畫的脈絡來進行,裡面涉及到的故事我們基本都會有。另外提到畫面特點的話,儘管“魔禁”是個二維動畫,但我們的遊戲卻是用全3D來呈現的,希望帶給玩家不一樣的體驗

魔法禁書目錄正版手遊第一彈PV截圖

愛玩網:這款作品主要面向怎樣的受衆用戶羣

尹洪大立:首要受衆當然是那些“魔禁”以及電磁炮的粉絲,其次是二次元題材的愛好者,再進一步是日系遊戲的用戶。

愛玩網:對於這款遊戲在國內市場上的表現有怎樣的期待?您認爲玩家主要會更喜歡遊戲中的哪部分內容?

尹洪大立:二次元玩家與普通玩家最明顯的區別就在於,在他成長爲一個二次元玩家的過程中,自身一直在吸收來自日本遊戲的各種元素,具體到這款遊戲的製作方面,我們其實並沒有做專門針對中國普通手遊玩家的一些習慣,只要是對日系遊戲、二次元遊戲有興趣的玩家,可能都會對我們這款作品產生興趣。當然,遊戲中可能會有一些體現中國文化的小道具,但這部分內容還在討論中,並不一定會加入進去。

愛玩網:目前國內市場上已經有很多日系的二次元手機遊戲,與它們相比這款“魔禁”主要的特色體現在哪裡。

尹洪大立:首先這款遊戲的開發有版權方角川的參與和支持,他們擁有相當多的遊戲開發經驗,會給予我們一些有價值的建議,這是我們的優勢之一。另外市面上的同類題材作品以2D爲主,而我們是用全3D來呈現故事內容。

愛玩網:那麼這款產品目前的製作進度如何?有沒有計劃在近期舉行相關的測試活動?

尹洪大立:目前大概是60%到70%的狀態,最終上線大概會在明年。測試方面的話,我們的確計劃在近期進行一次內部測試,看看遊戲跑起來的一些情況。

愛玩網:泛娛樂佈局是近期十分流行的話題,這款“魔禁”正版手遊是否有類似的計劃。

尹洪大立:這個目前暫時不能透露,從我們的角度還是優先把遊戲製作完成。

愛玩網:“魔法禁書目錄”是一個成名多年的品牌,在日本有種類豐富的各種周邊,將來有沒有可能把其中一些周邊產品引入國內?

尹洪大立:計劃是有的,不過另一方面我們還是希望通過角川的監修讓我們自己可以製作一些國內地區獨佔的周邊回饋給玩家。

愛玩網:感謝您接受採訪。

動畫中的御阪姐妹

二、廣州天聞角川副總後藤勇

愛玩網:首先請您談談對於“魔禁”正版手遊近日在ChinaJoy現場舉行的活動有什麼感想。

後藤勇:發佈會首先並非介紹遊戲內容,而是告訴觀衆們“有這樣一個衝擊性的消息”,這種做法跟日本不太一樣,感覺很有意思。雖說最開始的美琴、御阪妹妹以及後來出場的那位Coser都非常不錯,但還是許多御阪妹妹並排站在舞臺上的場面更有衝擊力!

除此之外,當網上的人氣UP主登場時全場觀衆立刻變得非常興奮,我想這對遊戲以及相關作品的推廣非常有好處。

最後現場播放的PV片段製作得十分精良,連我都跟着興奮了起來!

魔法禁書目錄與王尼瑪、張全蛋大隊長暴走漫畫聯合演出

愛玩網:對於當時ChinaJoy現場的這些Coser您有什麼評價?

後藤勇:出現在ChinaJoy上的Coser我想更多是展商請來的專業人士,和普通的Cosplay感覺不太一樣。比起普通的Cosplay,現場Coser散發出的商業氣息明顯更加濃郁,有種希望儘可能多地招攬觀衆的感覺。

而在日本,進行Cosplay的人大多是出於喜歡這名角色,希望變成這名角色等想法在進行這項活動,現場的各位顯然更注重表現自我,將Cosplay當成一種展示自我的途徑。所以纔會看到各種各樣由Coser主導的舞臺活動,比如小劇場、舞蹈、歌曲演唱等等,這些都是日本沒有的Cosplay文化,我覺得非常有意思。

ChinaJoy舞臺COS

愛玩網:請問您是第一次來參加ChinaJoy嗎?對於當時遊戲展的整體印象如何?

後藤勇:對沒錯,是第一次來。說起印象的話,首先感覺規模好大啊。我以前在日本擔任過一本遊戲雜誌的主編(編注:後藤先生曾是《電擊Game Cube(電撃GAME CUBE)》的主編),所以每年都會參加在日本舉行的大型遊戲展,也就是東京電玩展(TGS),和那個相比的話ChinaJoy實在是太大了。另外和TGS相比的話,中國遊戲企業的展示思路也是完全不同的,比起宣傳遊戲本身的內容,企業似乎更重視將自己的企業名聲推銷出去,所以纔會有這麼多效果華麗的展臺,纔會僱傭這麼多模特,還有演唱會、攝影會等等活動,給人的感覺很不一樣。

御阪三姐妹COS舞臺秀

愛玩網:那麼回到“魔禁”正版手遊的話題,可以介紹下此次與本站遊戲展開的合作的經過嗎?

後藤勇:這次是本站方面首先找到我們,希望用“魔禁”品牌來製作遊戲,後來又給我們看了很多遊戲製作方面的介紹和成績,讓我們覺得沒有什麼問題,最後達成了合作。

愛玩網:關於這款作品的市場表現您有怎樣的期待呢?

後藤勇:市場表現啊?這個問題好難(笑)。總的來講還是希望能讓儘可能多的受衆玩到並且喜歡這款作品,銷售成績方面我個人並沒有什麼要求。我們天聞角川畢竟還是一家出版社,還是希望有大量玩家因爲體驗了這款遊戲而對“魔禁”的原作小說、漫畫產生興趣,從而成爲“魔禁”品牌的粉絲。

愛玩網:最後請對國內的“魔法禁書目錄”粉絲們打個招吧呼。

後藤勇:此次與本站遊戲合作,首次在中國推出“魔法禁書目錄”的相關手遊,希望各位都能夠去體驗一下這款作品,敬請期待遊戲的正式上線。

愛玩網:感謝您接受採訪。

附:關於《魔法禁書目錄》

《魔法的禁書目錄》是日本小說家鐮池和馬執筆、插畫灰村清孝負責插畫的輕小說系列,也是原作者鐮池和馬的出道作品。該系列是電擊文庫自產的第一部衝破1000萬部的作品系列。它也於2011年獲得“這本輕小說真厲害”排名年度第一。

故事講述的是從東京都西部被分割出來的這座都市中,“能力開發”被列爲學校課程的一部分(學生作爲人體科學實驗對象)。這個學園都市的學生每天都在超能力開發上進行相互競爭。故事的主角上條當麻是學園裡的一個無能力者,但並非完全沒有能力,他的能力是能夠將一切異能之力無效化。他只有右手能夠使用這種能力。而正因爲他的右手似乎把神的祝福都給抹殺掉的緣故,導致自己一直過著不幸的生活。某一個暑假的日子,他遇見了一位修女;這位少女自稱自己是從魔法的世界逃了出來,現在正在被魔法師追趕中。就這樣,掌握了十萬三千本究極魔法書的少女與擁有抹殺一切奇蹟的神上之手的少年,將面臨一系列故事……(本段資料參考百度百科相關信息)

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