《鳴潮》沒有“暴死”,逼出米哈遊的底牌?

對標《原神》,一直是二次元遊戲的夙願。

經過三週左右的洗禮,《鳴潮》的熱度不降反升,流水上演了頗爲少見的低開高走之勢,成爲《原神》出道近4年以來的最強對手。

這意味着,"原末鳴初"的調侃,或不再是玩笑。

問題在於,擺脫了"暴死論"的《鳴潮》,怎麼還在捱罵?《鳴潮》當下與《原神》還有一定的差距,爲何看空米哈遊的聲音不絕於耳?爭奪遊戲江湖第二把交椅,《絕區零》是米哈遊的撒手鐗嗎?

流水低開高走,捱罵卻依舊

《鳴潮》,不按套路出牌。

2024年5月1日起,《鳴潮》砸下重金在多個國家和地區進行了聲勢浩大的全球預熱,可謂不遺餘力。

營銷之下,其預約量超3200萬,而《原神》公測前也不過2000萬。

如此一來,《鳴潮》的預期被拉高,倒反天罡的賣相深入人心,被外界視爲《原神》的下一個關鍵挑戰者。

萬萬沒想到,5月23日正式上線之後,《鳴潮》口碑急轉直下。

"這個遊戲的文案、運營、宣發、市場調研、開發優化,感受到草臺班子的氣息。"

"人人都想米家死,卻人人都幹不過米家。"

"《鳴潮》最大的問題是太像《原神》了,新鮮感嚴重不足。"

點點數據顯示,《原神》上線首周流水爲3.5億元至4億元,《鳴潮》上線5日流水爲9470萬元,以此估計其首周流水,兩者差距大概在3倍上下。

一時間,《鳴潮》暴死的論調甚囂塵上。

萬萬沒想到,《鳴潮》緊接着更新角色卡池,御姐路線的角色吟霖大受好評,無論流水還是聲勢都不斷回暖,上演了一出低開高走的好戲,這在遊戲史上並不多見。

正當《鳴潮》步入正軌之際,又來一個謎之操作。

6月11日,官方發佈一則"遊戲全球下載量3000萬達成"的海報,爲了慶祝抽十名玩家送福利,而行業慣例爲全服福利,從而觸犯了衆怒,無數玩家涌入B站,將對《鳴潮》的聲討推上了熱搜。

抽獎淪爲"抽象",草臺班子的既視感又回來了。

事實上,這不是《鳴潮》第一次令玩家破防了,更早的"XX是這樣的,XX只要XX就可以,可是XX要考慮的事情就多了"文案,誕生了與"唐妞不等式"齊名的"鳴式"梗,其價值觀引起一片譁然。

對此,"機智貓"表示:"如果你連《原神》都玩不下去,那麼《鳴潮》大概率也玩不下去。另外這款遊戲的優化,劇情,甚至傳達出的價值觀都有很大的問題。"

打破宿命,侵蝕米哈遊基本盤

此背景下,外界對《鳴潮》的前景看法不一,雙方各持己見。

一種聲音認爲,不可能取代《原神》。

本質上,《鳴潮》雖然有微創新,但並沒有顛覆性玩法,單單靠縫縫補補難以打敗《原神》,畢竟玩家也是有沉沒成本的,一般情況下不會輕易改換門庭。

一名獨立手遊開發者告訴鋅刻度:"《原神》算得上‘開山鼻祖’,要想取而代之必須有獨到之處,不能人做亦做,唯有全方面碾壓才能征服玩家,‘學原神生,似原神死’不是說說而已,《幻塔》就是最好的明證。"

《幻塔》曾被譽爲《原神》"唯一競品",甚至一度"偷襲"《原神》成功,在單日流水上小勝了"二次元皇帝"一把。

然而,沒有顛覆性創新,《幻塔》還是挑戰失敗了:2021年《幻塔》開服月流水爲6億元,到了2024年月均流水已不足4000萬元。

一種聲音認爲,玩家苦《原神》久矣。

《原神》面世4年左右,無論是熱度或收入,數據都大不如前,疲軟勢態肉眼可見,再疊加四平八穩的更新以及微薄的福利,令玩家恨鐵不成鋼。

是時候給《原神》上壓力,成爲二次元的共識。

"文娛先聲"表示:"過去的《幻塔》今天的《鳴潮》,都是這種玩家心理作用下,被捧出來的‘《原神》公式對手’。"

從這個角度來看,《鳴潮》短時間之內依然不缺平替需求。

《鳴潮》能否挑戰成功尚不能下結論,但米哈遊遭遇唱衰卻是不爭的事實,雖然之前接受了多次挑戰,這次或不一樣。

具體來看,二次元堪稱遊戲最熱的細分賽道,大大小小的遊戲公司紛紛佈局,但結局並不美好,到了2023年甚至出現了泡沫破滅。

公開數據顯示,2023年二次元遊戲,七成胎死腹中未能面世,兩成新品見光死,只有一成能夠維持運營迭代並保持盈利狀態,唯一成功的《崩壞:星穹鐵道》,還是《原神》的同門兄弟。

襯托之下,《鳴潮》堪稱異類。

高開低走一直是大多數二次元遊戲的宿命,如若《鳴潮》可以維持漸入佳境的勢態相當長一段時間,則可以打破"宿命論"。

更爲重要的是,可以打破"唯有米哈遊能打敗米哈遊"的信仰,這會導致米哈遊的基本盤出現裂痕。

通俗易懂地說,《鳴潮》讓米哈遊顯出了"血條"。

這意味着,米哈遊存在被打倒的可能,即使《鳴潮》不行也無所謂,後續還有《藍色星原:旅謠》等二次元重磅遊戲接力,行業又燃起來了。

《絕區零》,米哈遊的"底牌"?

儘管如此,米哈遊依然不用慌,手中還有《絕區零》這張王牌可打。

《絕區零》是米哈遊首款動作類角色扮演二次元遊戲,目前全球預約人數突破4000萬,比《鳴潮》的預期還高。

這麼一來,《絕區零》或成爲米哈遊第三款全網爆品遊戲。

《鳳凰週刊》表示:"同樣只截取幾秒鐘的畫面,《絕區零》的畫面容量和《原神》相比起來,就像拿着二百多TB的移動硬盤,對着64KB內存的塑料U盤猛砸。"

不難看出,米哈遊對《絕區零》寄予厚望。

通過下血本的方式,渴望再造一個"原神",從而鞏固"唯有米哈遊能打敗米哈遊"的心智,牢牢掌握行業的話語權。

更爲關鍵的是,米哈遊要藉此與本站再較高下。

米哈遊從行業腰部脫穎而出之後,與本站的矛盾公開化,雙方圍繞"行業老二"的寶座不斷博弈。

作爲攻擂方,米哈遊2021年的盈利超過本站,但2022年與2023年淨利潤又遭反超,好在收入壓了本站一頭。

Data.ai公佈的"2024年全球發行商Top 50"顯示,米哈遊2023年收入超過本站,位列第8名,本站緊跟其後爲第9名。

不難看出,本站與米哈遊呈現纏鬥的勢態。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:"國內遊戲市場的紅利幾乎殆盡,你的存量就是別人的增量,你的增量就是別人的存量,此前被忽視的細分賽道會變得更加重要。"

從這個角度來看,《絕區零》肩上的擔子更重了,一方面要狙擊《鳴潮》,爭奪那些追求《原神》平替的玩家;另外一方面要助力米哈遊更進一步,成爲其抗衡本站的"撒手鐗"。

那麼,米哈遊能否如願,讓我們拭目以待。