盧卡斯影業:育碧《星球大戰》遊戲規模業界頂尖

由育碧製作的《星球大戰:亡命之徒》自公佈以來,一直被(育碧方面)稱之爲首款開放世界星球大戰遊戲。

近日盧卡斯影業的系列內容和戰略總監Steve Blank在接受採訪時,就肯定了育碧的遊戲製作實力,他說:“我認爲我們花了這麼長時間才製作出一款開放世界的《星球大戰》遊戲,是因爲製作這樣一款遊戲太過龐大,世界上能製作這種規模遊戲的工作室屈指可數。”

考慮到此前《星球大戰》系列的改編遊戲確實都未將開放世界作爲賣點,因此育碧的製作能力和水準成功引起了盧卡斯影業方面的興趣,Steve Blank表示:“這就是我們想要的遊戲設計和玩法類型。這就是我們在原型方面所考慮的。”

育碧Massive的創意總監 Julian Gerighty就在設定最初提出了“開放世界”和“亡命之徒幻想”作爲遊戲“兩大支柱”。而之所以提出這樣的設想,是因爲“亡命之徒幻想確實需要開放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty還強調遊戲製作非常困難,製作開放世界遊戲“非常非常困難”,而製作《星球大戰》開放世界遊戲則是“下一個的難度等級”。