建築留學跨專業=逆天改命?建築跨專業留學有哪些方向?

現在很多建築同學傾向跨專業申請留學,但是又擔心自己學了好幾年建築,不敢嘗試新的專業。但其實在整個建築環境下行的背景下,已經有很多同學跨到其他專業深造,也找到了就業的新方向。所以跨專業這件事情,對於現在的行業而言,是很平常的事情。更多的考慮不是能不能,主要是你想不想!想的話就大膽跨!

一、 如何找到跨行方向

比起選什麼專業更重要的是,其實是要清楚自己爲什麼讀研。大部分人讀完研就會找工作,少部分繼續攻讀PhD,那麼選專業的同時其實就是在選就業方向。所以就業方向纔是你一切選擇的出發點,之前的筆記有就業方向推薦。在選擇就業方向時建議從自我擅長、喜歡的工作、大環境不太差的行業找到一個交集。

二 有哪些跨專業方向

2.1交互方向

交互設計一般分爲五類,第一類是人機交互(HCI),主要學習定位感知系統、人機界面感知、視覺模擬、模擬環境等;第二類是用戶界面(UI),主要學習製作軟件或計算機設備界面,重點在外觀和風格;第三類是用戶體驗(UX),學習內容包括用戶調研、用戶畫像、用戶故事、使用體驗等;第四類是服務設計,側重研究系統之間的關係和有效運作,以爲客戶設計策劃一系列易用、滿意、信賴、有效的服務爲目標;第五類是交互藝術,偏純藝術,比如一些藝術裝置,它屬於人、藝術與技術的連接。

就業出路主要有大廠交互設計師或者科技公司品牌設計,雖然新聞上總說大廠裁員,但升職加薪的也大有人在,所以不必爲此焦慮,畢竟薪資是遠高於傳統設計院的。

2.2計算機方向

計算機科學主要包括六個分支,第一個是信息技術(IT),主要學習設計、開發、安裝信息系統和應用軟件;第二個是人工智能(AI),屬於數學、計算機科學、統計、概率的交叉學科,包括計算機視覺處理、自然語言處理、機器學習;第三個是數據科學(DS),這是從計算機中獨立出來的分支,專注於數據處理和分析,Python是主要的工具;第四個是軟件工程(SE),聚焦於軟件的設計、開發、測試和維護,學習內容包括編程語言、軟件工程原理、編程;第五個是信息系統(IS),結合計算機科學和商業管理等學科,應用研究各種商業模式和相關算法;第六個是商業分析(BA),結合統計學和計算機科學等學科,從大量數據中提取商業意見和決策支持。

相比於其他專業來說,平均起步收入較高,就業面也比較廣,但是需要有深厚的技術知識才能從激烈競爭中脫穎而出。複合背景的缺口稍大,例如:建築背景+計算機背景可以考慮從事物聯網、區塊鏈或者智慧城市等方面的工作。

2.3遊戲方向

遊戲設計專業主要有三個分支,第一個是遊戲技術,主要學習開發遊戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設備,包括C++遊戲編程、遊戲數學、高性能計算、算法分析等;第二個分支是遊戲藝術,專注與3D建模,使用MAYA和Python來編寫程序,提高遊戲管道效率;第三個是遊戲動畫,主要學習運營設計、繪圖、2D、3D等工具設計動畫和遊戲情節。

就業方向主要有廣告公司、遊戲公司、CG公司等,當前我國遊戲事業高速發展,由於傳統學校對於這個專業的不重視,遊戲設計方面人才還存在一定缺口。

2.4新能源方向

新能源方向主要可以分爲三類,第一類是能源工程類,主要學習熱力學、流體力學、能源工程系統等,主要涉及新能源的開發和利用;第二類是能源管理類,這一類期數屬於商科,學習數據分析和ESG評級標準,爲企業或城市可持續提供針對性建議;第三類是環境可持續相關,碳中和和碳達峰是相關研究方向,新材料的應用也是。

在雙碳背景下,新能源賽道的新增僱員遠遠高於其他傳統行業,而且由於新能源行業產業鏈長,細分賽道多,所以跳槽機會較多。

三 跨專業準備

3.1 文書準備

由於跨專業申請,文書的打磨就尤爲重要,相比於申請本專業,需要更長的時間去完善自己選擇新專業的契機、動力與潛力,有條件的同學可以去到相關行業或者職位進行實習。

3.2 作品集準備

申請交互或者遊戲專業的同學需要提前準備好作品集,包含不少於三個項目,準備時間至少爲6個月,需要提前查閱好申請項目偏好什麼類型的作品,提前做好規劃。

人生是曠野,沒有必要把自己侷限在一條路上,也無需去怪罪時代沒有給自己機會。多嘗試,多努力,總能探索出一條自己的道路。