家用投影儀成時尚家居新寵!如何挑選家用投影儀?

近些年投影儀從傳統的商務顯示工具,逐漸演變成了家庭影音娛樂工具。家用投影儀憑藉着超大的屏幕,可以帶來沉浸式的觀影體驗,以及健康護眼等優勢,成爲了很多家庭的首選。

家用投影儀的種類繁多,價格從幾百元到幾萬元不等,讓人無從下手。其實挑選投影儀可以根據自己的需求,從預算、亮度、分辨率等多個方面入手。

1、亮度

由於投影儀採用漫反射的原理,將光線投射到屏幕上,再折射到人眼,雖然對眼睛的刺激比較小,但是受屏幕、環境光等影響比較大。亮度高的投影儀受外界因素影響相對比較小,而且投影儀的亮度越高,色彩、對比度等顯示的效果才能充分展示出來,因此挑選投影儀首先要關注亮度的問題。

早期投影儀的亮度比較混亂,會採用ISO流明、ANIS流明等,近些年由中國電子視像行業協會統一爲CVIA流明。CVIA流明是目前的國內投影儀亮度的標準單位,其測試標準更加嚴格,其亮度越高,代表投影儀越亮。

在挑選投影儀時,建議選擇2000CVIA流明以上的投影儀,這類投影儀的亮度更高,可以在白天使用;夜間觀影使用,可以選擇1000CVIA流明以上的投影儀,這類投影儀在夜間關燈的情況下可以正常觀影;如果是全黑的環境,也可以選擇500CVIA以上亮度的投影儀,這類投影儀的價格比較便宜,但是顯示的效果較差;低於500CVIA流明的投影儀則不建議選購。

2、光源

投影儀的光源決定了投影儀的亮度,目前投影儀的光源主要有LED和激光兩種。早些年商務投影儀以高壓汞燈泡爲主,這類光源的亮度比較高,但是壽命短,只有幾千小時,目前已經很少使用。

LED光源的壽命長,可以達到幾萬小時以上,而且技術簡單、成本低,是目前中低端投影儀常用的光源。LED光源最大的問題是亮度比較低,很少有能夠達到1500CVIA流明的產品,大部分都在1000CVIA流明左右,或者更低,預算不高可以考慮。

激光光源的色彩純淨、壽命長、亮度高,是目前最爲適合投影儀的光源,目前2000CVIA流明及以上亮度的投影儀基本都是激光光源。

激光光源最大的問題是由於激光超純的特性,導致三色激光光源出現散斑的問題,在光峰科技推出了ALPD技術以後,從源頭上克服了純三色激光光源散斑、彩邊等問題。

因此挑選投影儀可以優先選擇應用了ALPD技術的激光投影儀,這類投影儀的亮度高、色彩純淨,顯示的效果好。

3、顯示技術

目前市場上投影儀的顯示技術主要以LCD、LCoS、3LCD和DLP等顯示技術爲主。

其中單片LCD的技術門檻低、價格便宜,是很多初入投影儀行業廠家的首選。但是這種技術的亮度低、對比度低、顆粒感強,而且色彩容易衰退,雖然價格比較便宜,但是不均勻購買。

3LCD顯示技術的色彩飽和度高、層次豐富、銳度高,早些年的商務投影儀一般都採用這類技術,以愛普生、索尼等品牌爲代表。

3LCD顯示技術的缺點是使用的壽命比較短,而且成本高、像素的結構明顯,另外長期使用可能出現色彩偏移的情況。

LCoS顯示技術的亮度高、圖像色彩飽和度高、層次豐富,但是由於其成本高,只有如索尼、JVC等高端機型採用這種方式。

DLP顯示技術是目前中高端家用投影儀最常用的顯示技術,這類投影儀的體積小、亮度高、清晰度高、使用的壽命長,而且沒有像素點。

4、分辨率

與電視機已經普及4K分辨率不同,投影儀的分辨率以1080P爲主,近幾年4K的投影儀也逐漸成爲中高端投影儀的標配。

4K投影儀主要採用DLP顯示技術,DLP顯示技術依賴DMD芯片的大小,DMD顯示芯片越大,分辨率越高,相應的價格也極高,採用原生DMD顯示芯片的4K投影儀價格至少在幾萬元以上。

目前大部分投影儀都採用XRP抖動技術,可以通過數據位移的方式,使0.47英寸的DMD芯片顯示出4K的效果,在挑選4K投影儀時可以注意DMD芯片的大小。

5、投射比

投影儀距離屏幕越遠,投射的屏幕越大,反之則屏幕越小,這個關係就是投射比(投射比=投影距離/畫面寬度)。

普通投影儀的投射比爲1.5-1.9之間,投射比低於0.6,一般稱爲超短焦投影儀,超短焦投影儀主要以極高投影儀、激光電視爲主,可以根據使用的情況來選擇。

6、品牌和預算

家用投影儀以新興品牌爲主,預算不高,可以選擇如當貝旗下的哈趣、峰米旗下的小明、堅果旗下的知麻等品牌,這類品牌的價格比較便宜,一般不會超過2000元,適合預算不高,只在全黑環境下使用。

目前主流的投影儀品牌主要以極米、堅果、當貝、小米、大眼橙等品牌爲主,價格相對高一些,一般不會低於3000-4000元。

激光投影儀或者激光電視由於近些年成本的降低,價格也越來越親民,萬元以內一般都可以買到不錯的產品。常見的品牌有當貝、峰米、Vidda、愛普生等品牌。

除了上面幾點外,目前市場上以智能投影儀爲主,在挑選時,也需要適當關注一下投影儀的配置,如CPU、運行內存、存儲內存等,以及是否帶有自動梯形矯正、運動補償、刷新率等,綜合衡量。