紀錄片《今年二十二》公映 講述亞運電競首金誕生故事
原標題:紀錄片《今年二十二》公映 講述亞運電競首金誕生故事 導演接受本報專訪(引題)
“陪伴電競選手那麼多年想把他們的內心世界表達出來”(主題)
6日,講述中國電競選手追夢歷程和情感故事的紀錄片《今年二十二》正式公映。該片作爲電競電影成績不俗:首日票房超過160萬元,累計點映票房突破424萬元,目前以4.8萬場排片獲貓眼專業版賀歲檔紀錄片總場次榜第一名。
去爹味
不想用說教講述奪冠意義
《今年二十二》以“電競入亞”爲背景,講述22位平均年齡22歲的《王者榮耀》職業電競選手接到徵召,進入訓練營參加選拔,最終選出6人代表中國電競征戰杭州亞運會奪得金牌的故事。俏皮的旁白和每位電競選手專屬的配樂,記錄着奪冠背後不爲人知的趣聞。日前,北京青年報記者專訪了該片的導演、編劇倪萌。
《今年二十二》是一部圍繞年輕電競選手生活和心靈成長的紀錄片,還原了在競技世界中奮鬥拼搏的年輕人的樣子。在這個充滿變化和機遇的時代,電競已不再僅僅是遊戲,它承載了年輕人的夢想和抱負,是他們表達自我和尋求認同的新方式。談及影片的整體呈現,導演倪萌表示:“希望在輕鬆的氛圍下展現電競背後的辛酸與喜悅,讓觀衆能夠理解這些年輕人的不容易。”
雖然要表現“不容易”,但影片整體採用了輕鬆的敘事節奏。對此倪萌直言:“首先我不是一個媽味或爹味特別重的人。去除爹味是我努力想做的事,我不想在旁白裡告訴觀衆奪冠的意義在哪兒,故事講清楚了,觀衆自然就懂了。”
用青年語言講述電競奪冠時刻再合適不過,倪萌說:“旁白中使用了‘卡點’‘最強的矛’這類網絡用語,把觀衆對電競選手的理解和我對整個電競生態的理解做了二次整合。我不希望觀衆看到影片有沉重感,我希望用紀錄片的美,讓今天的觀衆覺得這個電影很有意思,10年後,未來的觀衆回頭再看這個片子,也能理解今天的語境是怎樣的。”
塑性格
全天候開機捕捉選手真實一面
自2017年起,倪萌便開始陪伴《王者榮耀》賽事(簡稱KPL)的成長,執導並製作了包括賽事系列紀錄片《絕對王者》等多部KPL主題作品,見證了衆多選手的榮耀時刻與成長曆程。
談及此次創作與過往拍攝的最大不同,倪萌坦言:“其實是篇幅的不同。過去我一直在想怎麼在較短時間內把信息或情感傳遞給觀衆。《今年二十二》篇幅較長,要顧及的人物也比較多,拍攝初期是22位選手,到最後階段是6位。”
“我們就是想記錄下那個不普通的夏天。”倪萌跟隨選手四五個月,幾乎全天候開機,只爲捕捉到他們真實立體的一面。談及拍攝中最讓她感動的一幕,倪萌思考了許久:“每段經歷都很感動,有一段素材,讓我意識到這次拍攝的價值——徐必成(ID:一諾)說他夢到‘在舞臺中央聽到所有人呼喊我的名字’,我當時就覺得這個片子成了,激動得一晚上沒睡着,想着怎麼將他的夢好好地用在片子中,讓他這句話與奪冠時刻相呼應。”
因爲對選手們性格的熟悉,倪萌用心地爲6位選手挑選了專屬BGM(配樂),這樣的巧思也被網友敏銳地捕捉到。對此倪萌笑言:“我是憑藉自己對音樂的感受去選的,沒有和選手商量。像講述3位選手家庭故事的時候,我用了搖滾樂中情緒很強烈的‘後搖’,這類純音樂會給觀衆一些遐想的空間;徐必成做夢那段,我就選用人聲配唱,歌詞更能昇華情緒。”
倪萌不僅力求讓BGM與人物適配,甚至歌曲背後的故事與選手的經歷也能不謀而合,“我當時篩選了很多唱片,有一支後搖樂隊生活艱難,但依舊堅持音樂夢想,這與電競選手蔣濤(ID:阿豆)小時候過苦日子的經歷很像,那一刻我找到了他們的共鳴。”
倪萌粗略地算了一下,此次拍攝的素材有“76T”之多。談及影片是否有遺憾,她說:“遺憾太多了,我當時問他們20年後會怎麼跟別人描述自己做職業電競選手的經歷,當時每個人給我的回答都與自身性格非常貼切;還有一些在亞運村的素材,例如第一次進入亞運村感到新奇的表現、他們在宿舍想家的場景,這些素材沒被放到影片中有些可惜。”
拍家庭
看到電競選手的來路
除了奪冠時刻的精彩與籌備比賽的艱辛,倪萌還拍攝了選手們的家鄉與原生家庭。倪萌認爲,一個人的性格和行爲與其成長環境緊密相連,要講述一個人的故事,就要從他的誕生、成長和堅守說起。
拍攝選手的原生家庭並沒有那麼順利。倪萌說:“有些選手願意拍攝,但蔣濤和羅思源(ID:花海)就拒絕了多次。”蔣濤在路演的過程中看到成片,悄悄地與倪萌分享自己“從拒絕到同意”的心路歷程:“你的一句話打動了我,你說:‘今天我站在聚光燈下,是很多人的努力把我推到這兒的。’我要表達出來,改變有些人對職業電競的誤解。”
在影片中,蔣濤的父母展現出的質樸和純粹十分動人,他們總是把家裡最好的東西拿出來招待客人,甚至在拍攝結束很久後,還給團隊寄來了自家做的香腸。羅思源的母親則是典型的中國女性,獨立、直率、堅韌,獨自撫養兩個孩子,靠自己的能力賺錢、貸款爲子女買房,也爲兒子的成就感到驕傲。倪萌的鏡頭記錄了一羣爲了夢想努力打拼的年輕人,同時也讓大衆看到電競選手的家庭與來路。
談及紀錄片創作者與被記錄者的關係,倪萌用“若即若離”來形容:“一方面我要跟他們貼得很近,去描述我看到的他們,讓觀衆以爲電競選手就是身邊人;另一方面我希望把自己抽離出來,客觀地去看待他們。”
電競題材紀錄片電影登陸院線仍屬於新鮮產物,倪萌表示“每天都會關注票房,但票房不決定一切”。對於電競題材電影未來的發展,倪萌說:“我覺得把人物內心可視化地表達,是我對這類影片的期許,這也是我自己想進步的地方。我陪伴電競選手那麼多年,還是想將他們的內心世界表達出來,用文案、用鏡頭語言展示給觀衆。”
文/北京青年報記者 王磊
統籌/於靜
來源:北京青年報