畫風“簡陋”的經營類小遊戲《沙威瑪傳奇》憑什麼爆火?
一款名爲《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)的海外遊戲,近日在國內意外走紅。
該遊戲最初於7月19日在Steam平臺正式上線,由Patates Games發行,同時支持包括簡體中文在內的13種語言,並且在Microsoft Windows PC端、Android和iOS手機端均可運行。
遊戲上線後,全球下載量累計達到345.4萬次。
這款遊戲不僅在海外爆火,也受到了諸多中國玩家的喜愛——中國地區遊戲下載量佔到170.1萬次,幾乎佔到全球的一半左右。
值得注意的是,因涉嫌違規,《沙威瑪傳奇》9月10日在國內曾遭全平臺下架。即便如此,也未能阻擋這款遊戲的爆火。百度指數顯示,下架後對遊戲的搜索指數雖有短暫下滑,但很快迎來了幾輪新的增長高峰。
這是一款由土耳其獨立遊戲開發者Eyad Alshafei開發的模擬經營類遊戲。遊戲採用卡通畫風,場景設定在中東地區,玩家在遊戲中扮演一位餐廳老闆,負責製作和銷售當地很受歡迎的一種餡餅小吃——沙威瑪。遊戲結合了時間管理和經營策略的元素,玩家需要在規定時間內滿足顧客的訂單,提升餐廳的設備和服務質量,以此賺取金幣並擴展自己的業務。
相比於行業內常見的大製作遊戲,《沙威瑪傳奇》屬於造價極其低廉的小成本遊戲,內容體量不到100MB,卡通風格的遊戲畫面堪稱“簡陋”。同時,開發者在作畫、作曲、配音等多個方面都使用了AI技術,進一步將“省錢”本領發揮到了極致。
遊戲背後的製作人Eyad Alshafei也只是一名普通的獨立開發者。Steam平臺顯示,在開發出《沙威瑪傳奇》之前,Eyad Alshafei名下並未有其他遊戲代表作。
然而就是這樣一款“草臺班子”開發出來的小遊戲,卻在問世後打敗一衆對手,風靡遊戲圈。界面新聞瀏覽發現,截至發稿,《沙威瑪傳奇》仍在iOS免費遊戲總榜上排名第一。
這款遊戲還因爲玩法簡單、遊戲體驗輕鬆,易於通過直播分享,成爲了各類社交媒體平臺遊戲博主、網絡紅人的“流量密碼”,許多抖音短視頻的播放量超過億次。在國慶假期期間,這款遊戲的相關視頻在抖音上的播放量達到了29.9億次。
除了在玩家圈走紅,該遊戲的各類衍生視頻、二次創作,更在中文社交媒體平臺經歷了一番病毒式傳播。
與這款遊戲的遊戲內容相比,由AI製作的主題樂、配音扮演了更重要的角色。
最先在國內引發關注的是《沙威瑪傳奇》“洗腦配樂”。這首由AI創作的主題曲旋律簡單,歌詞則不斷循環“沙威瑪”,再加上AI生成的歌聲天然帶有一種獨特的“非人”特色,令整首曲子充滿異域風情,又“魔性十足”。
由於這首歌可借AI輕鬆翻譯成中文、英文、阿拉伯語等多個語言版本,每種語言版本的歌詞大意相近,但曲風和演唱者音色各不相同,上線後在中文平臺引發了各種模仿、二創。B站平臺上多條中文版本的“沙威瑪之歌”點擊量甚至破百萬。
遊戲中爲各類角色製作的中文配音也成爲一大熱點。AI配音下模仿中文發音的語調顯得“不倫不類”,又十分喜感,經過B站鬼畜區UP主的二次創作後成爲了獨特“文化梗”迅速出圈。
近些年來,高成本、大製作遊戲市場整體沉寂,除了像《黑神話:悟空》引發國產3A大製作遊戲的話題熱度外,整個行業分化明顯,遊戲市場用戶數量達到歷史新高,但增長空間有限。再加上大製作遊戲的開發成本不斷上升,導致一些開發商更加謹慎控制預算投入。騰訊、本站、米哈遊等頭部大廠的優勢品類依然可以賺得盆滿鉢滿,但也不得不開始通過降價、發放福利等方式爭取玩家。
與之相比,小遊戲市場異軍突起,成爲遊戲市場爲數不多的黑馬。相對於大製作遊戲,小遊戲通常以休閒益智類爲主,適合快速上手和短時間遊玩。同時因爲開發成本與發行門檻低,吸引了大量中小型遊戲開發商、獨立開發者加速佈局,其中不乏巨頭身影。這一市場近些年相繼誕生了《羊了個羊》《合成大西瓜》等爆款小遊戲作品。
而將AI引入遊戲開發製作也是行業的另一項顯著趨勢,更是這次《沙威瑪傳奇》得以走紅的關鍵助力。
紅杉資本撰寫的一份生成式AI研究報告指出,預計到2030年,遊戲中的文本、代碼、圖像、視頻、3D等內容都可以通過AIGC生成,並達到專業開發人員和設計師的水平。有遊戲行業人士認爲,AI化不僅可以進一步降低遊戲開發成本,還能提升遊戲內容的多樣性和可玩性。
中國音數協近期披露的數據顯示,2024年1至6月,國內移動遊戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。其中,小遊戲市場表現強勢,實現收入166.03億元,同比增長60.5%。但在小遊戲規模不斷增長的同時,如何長時間維持遊戲熱度,避免成爲“短命遊戲”,將是一衆小遊戲需要思考的命題。