《黑神話》上線第一天,狂攬全球15億

文/章魚 凱斯

編輯/閆如意

過去兩天最大的熱點,或許就是《黑神話:悟空》。

不管你是不是遊戲玩家,只要打開互聯網,就會發現:

我被《黑神話》包圍了。

“糟糕,我被黑神話包圍了”

在黑神話出現之前,誰都沒想到:圍繞一款遊戲,也可以延伸出這麼多條鄙視鏈。

最先出圈的就是打工鄙視鏈。

8月20號上午10點整,《黑神話:悟空》正式開服。

開服前一天,放假梗就在全網爆火。

誰的公司沒通知次日放假,誰的老闆沒給員工買《黑神話:悟空》,誰就在遊戲開始前輸了士氣。

雖然網傳的每張放假通知上的公章,都糊到無法覈實它是否真實存在。但很顯然,擁有一個支持全司員工居家或在崗玩黑神話的公司,是全網的心願。

公司不請客玩遊戲也沒事,允許員工請假就行。

黑神話玩家扮演的角色,被稱爲“天命人”。

在假條事由一欄裡,寫下“直面天命”的暗號,順便詐出審覈的主管是同好。

也許這就是嗎嘍在初秋遇到最動人的時刻。

當然,不是所有的嗎嘍都能在第一時間成爲天命人。

有些打工人在遞交請假申請之後,收到的公司極富人情味的回覆:要求查看個人steam購買記錄,內無《黑神話:悟空》則可准假。

請不到假也無妨,想要彰顯天命人的尊貴還有別的方式。

剛剛過去的七夕,有伴侶的男性大概率都收到了同一款禮物。

而他們的炫耀話術無比統一。

把“老婆給買了黑神話,豪華版”,變着法重複10086次,實力演繹《嬌夫的愛》。

售價328的豪華版黑神話,不愧是“男人的LV”。

《黑神話:悟空》剛公佈售價的時候,圍繞它貴不貴的討論就曾上過熱搜。

268可以拿下標準版,328就能買到豪華版。限量2萬份的實體鐵盒820起步,限量1萬份的收藏版售價1998。

開售後,3萬套黑神話實體收藏版1分鐘售罄。僅僅幾個小時《黑神話:悟空》就登頂Steam國區銷量排行榜。

但《黑神話:悟空》的售價,其實不足以構成一條鄙視鏈。真正昂貴的地方在於:

黑神話是個單機遊戲,對設備的配置要求極高。

光是PC版的遊戲包就有118G,PS5版的體量也高達104G。

如果不提前下載,就想在開服當天上午開玩,那幾乎是不可能的。

光是下載時長,都得大於500年。

早早決定週二“突發惡疾”,直面天命的同事凱斯,就遇到了自己的第一難:

硬盤空間不夠用。

在經歷瞭解壓難、下載慢、遊戲掉幀後,最終決定轉戰PS5。

這跟此前在網絡上廣爲流傳的黑神話設備鄙視鏈顯然不同。

唯一可以肯定的是,如果你打算送伴侶黑神話討他歡心,那一定不要忘記考察對方的設備。

否則,這300多塊的遊戲購置費用,極有可能成爲對方申請更新設備大額支出的絕佳理由。

不玩遊戲的朋友,同樣可以參與到這場狂歡中。

文化區的博主們,早就基於《黑神話:悟空》對西遊世界進行重新解讀。

這些解讀充滿了濃濃的班味兒。簡單來講:

西天取經是個項目。觀音菩薩是項目經理,八十一難全靠提前策劃。孫悟空的成長史,就是一個技術骨幹“篡位”團隊領導、爭奪團隊實際控制權的進步史。

你在公司見過的,在西遊裡也能見到;你在公司沒見過的,在西遊宇宙也能見到。

博主們對西遊的重新解讀複雜又辛酸。

他們一針見血地指出了西遊宇宙和黑神話玩家的共同之處,那就是:

驀然回首,天命人全在打工。

《黑神話:悟空》,到底有多出圈?

早在今年4月份,海外網友就開始惡補西遊知識。

理由很簡單,想要玩轉黑神話。

《西遊記》電視劇的海外播放量,已經接近400萬次。

可因爲遊戲中含有大量文言文詩詞,很難被完全英譯。

當外國玩家看到yaoguai king和shigandang時,還是免不了一頭霧水。

不過,這絲毫沒有打擊到外國玩家成爲天命人的熱情。

8月16日晚,《黑神話:悟空》媒體評測解禁,52家全球媒體打出了82分的均分。

昨晚,Steam平臺的黑神話同時在線玩家突破220萬,登頂Steam熱玩榜。

與此同時,《黑神話:悟空》在Steam美區銷量,也穩居第一。

作爲中國首部3A遊戲,黑神話在全球都紅得發紫。

所謂3A遊戲,就是指投入a lot of money(大量的金錢)、a lot of resources(大量的資源)、a lot of time(大量的時間)製作的遊戲。

黑神話之前,中國擁有世界第一大遊戲市場和最有錢的遊戲公司,卻沒有真正在全球被稱之爲3A遊戲大作的產品。

黑神話的橫空出世填補了這一空白,同時帶來一種極致的浪漫主義敘事。

一封名爲《致所有中國玩家》的信中這樣寫道:

“你在美國西部騎過馬,在歐洲當過海盜,在戰場上當過射擊手,在埃及當過刺客。”

“現在你終於可以回到你的家鄉,做你自己的英雄了。”

高成本、大製作、好口碑、好時機,給黑神話帶來的收益也很可觀。

截止昨晚8點,上線僅10個小時,《黑神話》在全網總銷量已經超過450萬份,銷售額超15億。

《黑神話:悟空》甚至影響了A股。

早在6月《黑神話:悟空》開啓預售時,出版方浙版傳媒就已盤中觸及漲停。8月19日,華誼兄弟觸及20%漲停,浙版傳媒、富春股份一度漲超5%。

到了昨天,事情愈發開始抽象。

昨天午後,山西高速漲停,西藏天路、東土科技、雲裡物裡紛紛大漲。

對此,網友們的解釋是:《黑神話》取景地在山西,山西景點過於分散需要自駕,利好山西高速;西藏天路是《黑神話》的取經道路;東土科技是取經的出發地;而云裡物裡,大概是跟筋斗雲搭上了邊……

甚至在黑神話正式開服之前,瑞幸的黑神話聯名咖啡就已全國斷貨。

網傳瑞幸CGO在朋友圈稱瑞幸差點系統崩潰。

1個黑神話比10個父親節的購買力還要靠譜,黑神話甚至還重新定義了一把男性消費力。

而在二手交易平臺上,黑神話的瑞幸周邊價格也在一路走高。

不少賣家只將“杯套、海報”等打包銷售,售價近40元,而這個咖啡套餐原價僅售25元。

除了瑞幸,英偉達GeForce、海信電視、聯想拯救者、京東、滴滴青桔......全部都有跟黑神話聯名。

就連“天命人”三個字,都在去年12月被註冊商標。

無論是從海內外口碑還是商業價值來說,黑神話都贏麻了。

當然,如果嘴快的外媒沒在網上劇透說:boss帶了一條狗。

那麼,對廣大國內玩家來說,一切就更完美了。

黑神話,究竟如何?

當然,俗話說“百聞不如一見”,《黑神話:悟空》到底如何呢?

8月19日,原本身體健康的我突發惡疾,緊急請假,一到家便直接昏厥。

次日10點再一睜眼,我就已經是手握手柄,等待進入《黑神話》世界的“天命人”了。

作爲一個玩家,這種感覺相當不真實。

要知道,雖然現在看《黑神話》已經可以被稱爲“現象級”,但它其實只是遊戲科學這家140人小公司的第一款3A遊戲。

4年前的8月20日,遊科發了《黑神話:悟空》的首支預告,原本只希望用它來招聘,播放量過個50萬便是謝天謝地。

哪知如今這片子在B站的播放量已經破了5000萬,並在這4年間讓這遊戲承載了無數的期待和爭議。

因此當年我們期待的,是不求《黑神話》青史留名,只要能做出來,能平穩落地,那就是勝利。

而在真正上手玩了五六個小時後,我相信遊戲科學確實做到了。

毫無疑問,《黑神話:悟空》不僅質量過硬,而且完成度極高。

作爲一款遊戲的面子,《黑神話》的畫面自然是不必說。

對中國古建的實物掃描和取材於原著的怪物設計,讓這款遊戲在視覺上表現出了極其獨特的中式氣質:

潺潺的小溪,破敗的禪院,遠處的古剎,倒塌的石碑.......

操縱角色一路向上,站在一顆破碎的佛頭旁,眼往前方令人不安的大空地,我第一次理解了到底什麼才叫做:

“師父,前方看上去有妖氣作祟!”

可惜由於缺乏小地圖指引,我經常走着走着就迷失其中,直到被一堵”空氣牆“攔住去路。

抄起武器,《黑神話》的戰鬥則讓我在第一時間,感到即陌生又熟悉。

說陌生,是因爲這些年,我曾在虛擬的世界裡揮舞武士刀砍瓜切菜,也曾手握騎士劍面對體型比自己龐大數倍的魔物.......但我卻從未揮舞過一根可長可短、可大可小的。

棒子

而說熟悉是因爲,哪個孩子小時沒有幻想過,自己就是把金箍棒耍出花的孫悟空呢?

當然,遊戲裡玩家主要操作的並不是大聖,而是那個重走西遊的天命人。

而至少從初期來看,《黑神話》也不僅僅想講一個關於“何爲悟空”的故事,而是想給我們呈現一個“後西遊”的世界。

比如說:試想一下,如果你只是一個默默無聞的小妖,當年見證了那西行四人的神通廣大,而今物是人非,你又該何去何從?

在這遊戲對於妖怪的文字說明裡,你便能看到如是的故事。

而根據與其他天命人的交流,我意識到我現在只是剛剛開始重走西行路,只看到了這個世界的冰山一角。

據說,那旅程的後面,還有更多超乎想象的東西在等着我。

在打過第一個階段BOSS後,我意識到,我剛纔所經歷的,就是4年前在第一個預告裡所演示的一切。

只不過當時我覺得那是空中樓閣,卻未曾想過有一天自己卻真的可以置身其中。

放下手柄,看全網現在對《黑神話》的熱烈討論。

有人說,這款遊戲將會成爲文化輸出的標杆,讓老外體會一點小小的華夏神話震撼;也有人說,這款遊戲將就此改變中國3A主機遊戲的格局,讓資本找到新的投入方向。

我卻覺得,一羣人用4年的時間,一步一個腳印,踏踏實實地做出了夢想中的、屬於中國人自己的西遊遊戲。

這件事本身,或許要比賺不賺錢、有沒有文化價值都更重要。

《黑神話》爆火之後,可以預料,會有一大批人開始投身“中國神話背景”、“國產3A”遊戲製作。

這對於中國的遊戲市場也許是更大的挑戰:

當資本一窩蜂擁入的時候,《黑神話》到底會是偶然的孤品,還是必然的火種,只能交給時間去驗證了。

畢竟,中國的遊戲市場上,從來不缺遊戲。

缺的是尊重玩家的好遊戲。