FPS遊戲畫面進化史 從陰霾走向陽光
FPS(First-PersonShooterGame):第一人稱射擊遊戲。嚴格來說FPS屬於ACT類遊戲的一個分支,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。大自然的適者生存法則在FPS遊戲上有很好的體現。在FPS的“進化史”上,由於多方面的原因使得不少苦心經營的遊戲都倒閉了。話說罪魁禍首之一就是其低劣的遊戲畫面。
縱觀FPS市場,千篇一律的陰暗、低沉、血腥畫面讓玩家毫無興奮點,有木有?衆多FPS玩家在選擇遊戲的時候難以形成一個固定的偏好,使得不少遊戲“平起平坐”,有木有?FPS遊戲生存發展的重要手段之一就是需要畫面的“革命”,而《大沖鋒》就是主角,這個,必須有!
開創歷史的FPS
據記載,第一款FPS遊戲應該是刺殺希特勒(Wolfenstein3D(1992)。由美idSoftware公司出品,人物造型做的比較卡通,遊戲主首先要逃出牢房,然後執行更多的任務。由於當時的計算機技術的不全面,畫面冰冷、人物機械、紙張式建築在遊戲中隨處可見。但是着實吸引了第一批的“FPS愛好者”
傳統壓抑的FPS
隨着計算機技術的日新月異,可以說FPS遊戲有了添磚加瓦的條件了。伴隨着衆多FPS玩家對遊戲的高質量要求,遊戲逐漸朝着真實化方面發展。如風靡全球的《反恐精英》,畫面的做工不可謂不精細。人物的穿着,槍械的模樣,建築物的紋路都很真實。如果你夠“小心眼兒”,諸如匕首的凹槽和鋸齒都難逃法眼,數數掉落的子彈還能鍛鍊反應力!08年由騰訊代理的一款韓國FPS可謂受到狂熱的追捧,雖然一改過去FPS遊戲的單調玩法,卻仍然擺脫不了低沉的畫面感。諸多的玩家們在工作生活至於,或許更想抱着愉快的心情去加入戰場,而非這些陰暗的恐怖氣氛。這兩款遊戲雖然都各有特色,特別是畫面的細小情節十分到位。不過畫面精細,並不代表適合所有人的口味。或許玩家們偶爾也想嘗試一些畫面靚麗鮮明的精品之作。
詼諧幽默的FPS
“注意注意,走過路過,千萬不要錯過,玩家們有福了。”“什麼福?”“眼福!”以詼諧幽默風格爲主體的《大沖鋒》正悄然走進你的視野。對,你沒有聽錯,美式漫畫風格!試想一下,在輕鬆愉快的戰鬥過程中,偶爾停下腳步,看看旋轉的風車,飄香的稻田,再聽聽鳥鳴蟬叫是一件多麼愜意的事情。好的遊戲像一場優美的電影,有情節、有主角、有畫面。《大沖鋒》,就是要給你這樣的感覺。
FPS遊戲歷經20多年的風雨沉浮,最終迎來了它嶄新的時代:一個不只是槍戰的時代,一個“大革命”的時代。由迅雷獨家代理的FPS網遊革命之作《大沖鋒》,採用次世代3D引擎技術,融合美式漫畫風,打造全新的戰鬥理念。“會當凌絕頂,一覽衆山小”,這就是站在《大沖鋒》的“肩上”最真實的體驗。加入“大沖鋒”,完成大革命。打破傳統競技陰霾格局,走向陽光,走向正義。大沖鋒,不只是槍戰!
《大沖鋒》,國民射擊網遊。