FF14總監吉田直樹談新老職業設計 4.0劇情更宏大
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隨着史克威爾艾尼克斯公佈了《最終幻想14:紅蓮之狂潮》(國服譯名)資料片之後,熱心的玩家們也聚集了很多的問題,想要更進一步地瞭解新的資料片。DualShocker的記者們最近就有機會和遊戲的總監兼製作人吉田直樹一起聊了聊關於《最終幻想14》的資料片的話題。
在這篇訪談中,吉田先生談論了關於遊戲的多個話題,其中包括了對現有職業的改進(特別提到了騎士)、由於中止PS3版所帶來的技術革新、資料片中的場景尺寸以及關於資料片的故事和城鎮等內容。
DS:在最近一期的玩家會上,你提到了騎士這個職業可能會有一些改善。你能和我們談談有什麼具體內容嗎?
吉田直樹:有很多關於騎士的魔法防禦能力不強的討論。這顯然是我們想要改善的一個要素。我們一直努力讓騎士成爲一個很能穩定操作的坦克職業,在面對魔法和物理的攻擊時都能有着不錯的防禦能力。
DS:由於《紅蓮之狂潮》中沒有新的坦克或治療職業,你是否有考慮鼓勵大家多去玩治療和坦克職業的方法,以及如何平衡大羣DPS職業的情況?
吉田直樹:我們不希望強迫玩家轉型去玩其他職業。是的,有些玩家就喜歡玩治療或者坦克,我們會準備更多的東西來鼓勵他們繼續下去。這是我們想要考慮的一個方向,我們不想強迫DPS玩家在不情願的情況下,去轉行當奶或者T。
從我們的玩家數據來看,喜歡玩T的人數爲22%,喜歡治療的玩家有21%。當然了,理想上這兩個類型接近25%是最好的,不過現在也差不太多。所以我們認爲沒有必要強迫他們去玩不喜歡的職業類型。
DS:我們很好奇資料片《紅蓮之狂潮》過場動畫中紅衣女士的身份。有人說她是伊達,有人則認爲是她的姐妹……如果你不能告訴我們的話,能不能給個提示?
吉田直樹:你們將會在大約兩週之後得知(注意,本篇訪談在發表前一週進行,也就是說月底會有更多的信息)。
DS:這個資料片的內容應該是和解放多瑪以及阿拉米格有關。我們看到了新的黃金之城(クガネ/Kugane),它看起來真美,可我們並沒有看到阿拉米格的畫面。我們在資料片中能訪問這個地方嗎?
吉田直樹:當然可以,玩家是可以進入阿拉米格地區的。之所以還沒有展示阿拉米格,是因爲目前的美術素材還沒達到能在拉斯維加斯玩家會上展示的那個質量程度。
另外很多場景建築是和主線有關的,都是一些關鍵地點,在取景的時候很難迴避掉。
在《紅蓮之狂潮》發售之前,我們會和之前的資料片一樣提供一個場景演示預告,這樣玩家就能看到全新的地區和場景的面貌了。
DS:對比伊修加德的話,黃金之城有多大?
吉田直樹:從尺寸角度來說,我們認爲黃金之城和伊修加德差不多大,但是這是首個不會出現讀盤畫面的場景。屆時都是無縫接入的。我們想要讓玩家能爬到房頂上眺望遠方,就和忍者們在房頂奔跑那樣。我們鼓勵玩家們用這種方式探索這個區域。
當你看到這些可以攀爬的建築物時,你一定會大吃一驚。
DS:隨着《紅蓮之狂潮》的發佈,對PS3版的支持也要中止了,你鼓勵大家前往64位的Windows系統上繼續玩。你能解釋一下這是否影響到了資料片的視覺效果?或者說是因爲更大的場景和更華麗的效果所致?
吉田直樹:這裡澄清一下,我們能爲大型場景加入無縫接入的技術原本就是有的。我們只是希望對場景能有一些動態變化,其中之一就是讀盤畫面。這和技術需求沒什麼關係。
隨着硬件底線的提升,我們能有更好的內存來極大地改善遊戲,不過我們的目的不是讓畫面變的比現在有更高的質量,而是保證你在同一個屏幕下能看到更多的東西。
其他的改進就是可以快速在地圖上旅行,雖然遊戲東西還沒有公佈,我們仍然計劃推出多個更新和升級。
DS:不久之前你提到過和《最終幻想15》的聯動事項,那麼這個計劃進行的如何了?我們是否能看到《尼爾:機械紀元》的聯動?
吉田直樹:我們一直有考慮過遊戲和其他聯動的內容,目前最有可能的就是《最終幻想15》。不過我們所有的資源都專注投入於4.0版本的開發,所以可能要等我們正式發佈資料片以後纔會着手了。
舉個例子,我們之前和《牙狼》的聯動內容花了整整一年的時間才搞定。如果你把宣傳討論、授權簽約等都算進去的話,實際上是一年半。我們要做一個聯動就是得有這麼多麻煩。這會很花時間,不過要是有什麼進展我們肯定會告知玩家們的。
DS:隨着黃金城公佈的還有白銀住宅區(Shirogane),以及部隊自由轉移的功能加入,你們不會擔心舊的住宅區一下人去樓空嗎?是否有什麼計劃阻止?
吉田直樹:我們不認爲舊的住宅區會空,因爲當有房間空出來之後,很快會有新的人住進去。當然了,白銀區的住宅數量是有限的,所以我不認爲會有那麼多空位置。
DS:《蒼穹之禁城》的資料片有着很長(而且很不錯)的主線劇情線。那麼《紅蓮之狂潮》的主線遊戲長度和內容對比《蒼穹之禁城》來說呢?
吉田直樹:我們認爲不會比《蒼穹之禁城》短。實際上配音過場的部分已經比《蒼穹之禁城》要長了,所以可能比《蒼穹之禁城》更長一些。
DS:玩家們對“重返伊凡里斯”這個新的Raid副本很感興趣。這個副本的名字是因爲鬆野泰己設計所以向他致敬嗎,還是其他什麼原因?
吉田直樹:不,不是致敬。這也取決於玩家們在進入這個副本之後如何解讀場景劇情。而且這個伊凡里斯世界,無論是否和《最終幻想14》1.0的世界有關聯,目前都是一個謎團,而你在進入之後會享受這段冒險旅程。
我能說的就是鼓勵大家去回顧一下《最終幻想戰略版》,從中能得知一些背景劇情有關的內容。
DS:在法蘭克福舉辦的玩家會上,你提到了武士是第一個決定加入《紅蓮之狂潮》的職業,之後才決定加入的赤魔導士。你們預計還會加入什麼?爲什麼決定後來選中了赤魔導士呢?
吉田直樹:……如果我和赤魔導士一起說的話,那麼玩家們會對下一個新職業產生過高的期待(笑)。當我們從遊戲設計的角度出發時,我們希望加入一個遠程的魔法DPS職業。我們會考慮到紅魔導士的定位能否符合玩家們的期待。畢竟他們等紅魔導士加入等了很久。
這也是最花費時間的一部分。不是選擇哪個職業加入。而是如何讓赤魔導士能符合《最終幻想14》的世界設定。當然了,其他職業我們也要考慮到:當想到魔法的時候你會想到時魔導士,這是一個不錯的選擇,但是大家對赤魔導士的呼聲也很高,所以我們思考了很久之後做出了艱難的決定,讓赤魔導士加入到《最終幻想14》,並讓這個職業能符合玩家們的預期。
我們將這個職業塑造成一個合適的施法者類型職業,並最終決定開始設計,因此我們才公佈了赤魔導士。
DS:考慮到《紅蓮之狂潮》的主題是對抗加雷馬帝國,大規模的戰役似乎很符合這個場景。你們是否考慮到前線紛爭的PvP部分加入到資料片的劇情裡?
吉田直樹:很抱歉,但這樣不行。即便當時我們公佈《牙狼Garo》的外觀聯動是PvP限定時,很多人對此表示了極大的反對,因爲他們從來不參與PvP。有很多人堅持反對參與PvP,所以我不認爲我們會將這個元素融入到主線劇情裡。
雖然個人來說我喜歡PvP,我也可能有這種想法,不過還是……
DS:隨着《最終幻想14》重啓之後的成功和現在的穩定,作爲開發者的你是否有考慮過自己的未來?你們是準備長期地開發《最終幻想14》呢,還是準備去做新遊戲?
吉田直樹:首先最重要的就是,這種事情不是我個人感情能決定的,而是公司是否決定想要怎麼發展。
公司的決定是希望我繼續這個項目,不過也說回來了,FF14是我們投入了巨大精力的項目,我們也獲得了來自玩家們的支持,所以我很樂意繼續做FF14。這不代表說我沒有考慮過其他項目,如果公司和玩家們對於讓我開發新作這事要求強烈的話,那麼我自然會去。我距離死還早着呢……
所以說,如果媒體上和玩家上都希望我去做新遊戲的話,那真的是太開心了。
DS:最後對於資料片還有什麼想和玩家們說的嗎?
吉田直樹:在法蘭克福的玩家會上我們公佈了最大的一部關鍵資料片,不過還有很多信息尚未公佈,其中包括了戰鬥更新,以及現有職業會習得的新技能,PvP的改動,各種系統調整…… 還有很多東西尚未揭示。我們計劃將在媒體巡禮上和來自制作人的信直播會上,向玩家們公佈這些內容。
至於現在,請大家享受3.5第二彈更新的內容,並一起找出那位紅衣女士的真實身份吧,我們即將迎來4.0了。
更多關於《最終幻想14:紅蓮之狂潮》請關注愛玩網的網遊頻道。《最終幻想14:紅蓮之狂潮》將在6月20日更新,登陸PC和PS4平臺。PS3版將停止支持並允許玩家們免費升級至PS4版本。國服更新信息請等待運營方公佈。
本文來源DualShockers。