FATE/GO國服也來了 回顧東瀛手遊浩蕩的西渡運動

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 起司魚丸子,未經授權請勿轉載!

東瀛,或稱日本,當今世界遊戲業的龍鳳之地。無論是在街機、主機還是掌機市場上,日本遊戲產業都擁有極大的影響力。近幾年,隨着智能手機的普及,手機遊戲的整體素質得到了極大發展,手遊市場也成了兵家必爭之地。兵荒馬亂數年,在日本本土手遊市場由羣雄割據的亂世逐漸走向穩定之時,幾個眼界開闊的大名盯上了西邊的一片大陸,掀起了一場浩浩蕩蕩的西渡運動。

今天《Fate/Grand Order》的國服命運-冠位指定》也將在iOS平臺發佈,讓我們一起進入回到那些有趣的時間點,看看東瀛手遊這些年在我們這兒過得怎麼樣吧。

擴散性百萬亞瑟王:舊時王謝今何在

2016年1月25日11時,《擴散性百萬亞瑟王(後稱擴散性MA)》在中國大陸地區終止運營。“有的人活着,他已經死了”,擴散性MA這個巨人一直以這種狀態苦苦支撐了很長一段時間,最終還是理所當然地倒下了。

《擴散性MA》是日本著名遊戲公司SE繼《混沌之戒》之後,推出的又一款基於原創世界觀的卡牌手遊。該遊戲的劇本由《魔法禁書目錄》的作者鐮池和馬負責,遊戲於2012年4月在日服上線。《擴散性MA》與同期的《智龍迷城》都算得上是2012年日本手遊市場上非常具有代表性的產品,2013年《擴散性MA》國服由盛大遊戲正式引入國內市場。時至今日,很多手遊玩家還會惦念起當年《擴散性百萬亞瑟王》(後稱擴散性MA)遊戲內的盛況:瘋狂刷Boss、等尾刀、用狼娘“舔”怪……擴散性MA在國內的成功,當然要仰仗盛大的全方位營銷策略,但更重要的是,這是日式卡牌手遊第一次出現在大部分中國手遊玩家的視野中。對於這部分玩家來說,後繼的日本手遊都頗有“從此我愛的人都像你”的感覺。

美好時光已是昨日,以現在的眼光的來看,擴散性MA並不是一款多麼耐玩的遊戲;何況即便是在當時,擴散性MA在日本市場短暫登頂後,也很快就一蹶不振,再也沒有恢復元氣。當2013年7月國服的擴散性MA上線時,其在日服已經跌落到iOS暢銷榜100名開外了。更神奇的是,同時期競品之一的《智龍迷城》一直到此時此刻的2016年還穩穩地站在iOS日本區暢銷榜的前五名上,當然這就是另外的故事了。

關於擴散性MA在日服的大暴死,業界有許多猜測。比較可信的是在2014年11月擴散性MA日服宣佈停運後,Fami通對擴散性MA製作人巖弘明的採訪中,巖野弘明自己對此事的解釋:遊戲剛上線的時候主程序員跑路了。沒錯,正是這個聽起來相當奇葩的原因,導致擴散性MA在上線後無法更新核心程序,許多策劃出來的新機制只能無限期擱置,以更新卡牌做爲幾乎是唯一的運營方式。隨着2014年11月《乖離性百萬亞瑟王》的正式接棒,擴散性MA也終於壽終正寢。並且,死而不僵的它在國服繼續苟延殘喘了一年多才走向了自己的終點。

令人驚奇的是,國服的擴散性MA並不是最後一個停運的擴散性MA服務器。還是在2014年11月,SE將擴散性MA搬到了任天堂的3DS掌機平臺上,做爲免費遊戲配信。不巧的是,日前,3DS版的擴散性MA也宣佈將於2016年10月31日停止運營。想懷舊的玩家們,抓緊最後的機會吧!

怪物彈珠:只緣身在此山中

2015年10月19日,由騰訊代理的《怪物彈珠》國服正式停運。

Mixi是一家類似人人網的日本社交網站,當SNS走入死衚衕的時候,他們想到了手遊業務。在製作的前幾款遊戲慘遭滑鐵盧之後,這款名爲《怪物彈珠》的遊戲成了面臨解散的Mixi手遊部門最後的希望。然而這世間的事情就是這麼難以預料,2013年10月《怪物彈珠》上線後超越了萬年霸主《智龍迷城》榮登暢銷榜榜首,不僅拯救了Mixi手遊部門,其200萬美元的日流水更是一舉使得Mixi公司成爲了數一數二的日本手遊巨頭。

2014年3月,騰訊宣佈代理《怪物彈珠》國服,昔日的Mixi救命稻草開啓了它的“西漂”之旅。同年12月,《怪物彈珠》國服正式上線。僅過了1個月,《怪物彈珠》國服元旦活動中,便出現了“充值5880元送六星神卡”的活動。加之版本落後、運營活動稀少、遊戲Bug頻出,《怪物彈珠》表現出了極度的水土不服,最終走向了停運。Mixi更是在採訪中稱,《怪物彈珠》國服的理念在一開始就和他們的理念是南轅北轍的。

所謂理念衝突的核心,便是合作副本的機制。在日服、港澳臺乃至東南亞服的《怪物彈珠》中,合作副本僅能邀請附近玩家加入,以Mixi的話來說,他們希望遊戲能促進玩家面對面地社交。而騰訊代理之後,在原本的附近玩家合作機制不變的基礎上,加入了QQ/微信好友合作機制。在此我們並不想評判孰對孰錯,但僅在這件事上,或許騰訊做得確實有他的道理。我們在網絡世界中的好友來自天南海北,因爲地理原因而無法一同遊戲是很荒謬的。

種種言論顯示了Mixi對於中國市場過於自信、忽視了文化和地理差異,而騰訊的運營節奏又與日本手遊重度運營的理念不匹配。兩廂情願之下,《怪物彈珠》國服暫時停運了。之所以用“暫時”,是因爲Mixi在最近的採訪中稱他們不會放棄中國市場,大有一種“我還會回來的”的感覺。留個盼頭也好,希望有朝一日還能和天南海北的朋友一起開開心心地打彈珠。

白貓Project:宣城太守知不知

《白貓Project(國服稱白貓計劃)》是日本iOS暢銷榜的另一個“大Boss”,這款由COLOPL開發的遊戲以單手操控作爲遊戲亮點,輔以精緻的美術風格和多人共戰模式,獲得很多玩家的好評,上線後一直穩居日本iOS暢銷榜前五名。2015年3月登陸中國市場,由Gumi中國與晨之科進行代理運營。

如果說《怪物彈珠》國服是因爲運營不力,那《白貓計劃》的國服運營可謂是過度發揮了。在經過幾輪測試後玩家紛紛發現,遊戲不僅內置了Vip等國產手遊必備系統,連角色數值、卡牌掉率和抽獎池都進行了大幅調整——當然是往Hard難度進行了調整。倘若是在擴散性MA那個日產手遊的蠻荒時代,這麼做還多少有點實驗的意義,然而彼時已經進入2015年,國內手遊玩家早已不是任人宰割的冤大頭。尤其是對於引進的國外遊戲,玩家多半會和外服進行對比,評判運營是否良心,一言不合就用腳投票玩外服去也。在這樣的情況下,依然執意“魔改”遊戲,代理商實在是顯得有些看不起玩家了。

隨着一部分玩家被地獄難度的運營勸退,另一部分玩家轉向日服,《白貓計劃》國服的成績也每況愈下,在2016年8月終止了運營。在《白貓計劃》之前,COLOPL的另一款主打趣味解密的問答類手遊《黑貓維茲》已經在中國市場陣亡,《白貓計劃》的失敗也使得COLOPL暫緩了多款旗下手遊登陸中國的計劃。正因爲宣城太守不知人間疾苦,“奪去人衣做地衣”,才導致隔壁“東瀛司馬青衫溼”啊。

王國與沉睡的100名王子:直把杭州作汴州

《夢王國與沉睡的100名王子(後簡稱夢100)》是由乙女向遊戲廠商GCREST製作的一款女性向消除類卡牌手遊。與上面幾位“爆款手遊”不同,《夢100》在日服的成績並不算突出,雖也曾憑藉運營活動殺入暢銷榜前十,但大部分時間都在30-100名徘徊。2015年9月,《夢100》由Bilibili引進國內並代理運營。

之所以把《夢100》拎出來講,是因爲在最近的中國區iOS暢銷榜上,它是少有的能排進前100位的日本手遊(另一款是《乖離性百萬亞瑟王》)。隨着換裝遊戲《暖暖環遊世界》的大熱,一直以來被國內遊戲廠商所忽視的女性向手遊市場迎來了春天。諸如《夢100》、《偶像夢幻祭》、《刀劍亂舞》這樣的女性向遊戲紛紛被引進。作爲一款輕鬆的消除類遊戲,《夢100》更能抓住玩家碎片化的時間,而女性玩家的課金慾望與課金能力顯然不輸給諸位宅男。在大勢所趨的前提下,《夢100》依託Bilibili的平臺優勢,導入了大量了女性玩家,使得《夢100》能在國內取得與日服相近甚至超越日服的成績。

充斥着三無萌妹、巨乳御姐和傲嬌蘿莉的日式卡牌遊戲們或許應該好好想一想,女人好像是一種比男人更依賴手機的生物啊。

智龍迷城:養在深閨人未識

2016年7月19日,在《智龍迷城》日服上線1611天后,《智龍迷城》國服正式上線了。代理商又是騰訊,咦,我爲什麼要說又?從遊戲前期的營銷與運營來看,它跟《怪物彈珠》在國服的命運一樣,都沒有獲得騰訊的“核心資源推廣”。騰訊會對所代理的遊戲進行分級,對五星、六星評級的遊戲進行大力營銷推廣,也只有這些遊戲才能得到“核心資源”的支持。《怪物彈珠》由於測試數據不理想,最後被評爲三星,在中國渡過了碌碌無爲的“一生”。

事實上,騰訊早在2014年就拿下了《智龍迷城》的代理權。去年,騰訊曾開放過一次《智龍迷城》的測試,在這次測試中,人們總算明白爲什麼這款遊戲過了一年多才有了音訊:除了核心的消除戰鬥方式沒有改變,遊戲的各個系統都經過了騰訊的“精心打磨”。扭蛋變成了扭碎片,鑽石數值膨脹了60倍,甚至連特效都做了各種修改,這令人覺得或許騰訊真的是想把這款遊戲改得更好,然而心有餘而力不足了。我認識許多玩日服的朋友,在剛確定國服代理的時候,他們還在觀望,但當內測版本曝光之後,誰也沒再提過回國服的事情了。

然後就是遊戲的悄然上線——除了官網的預約,遊戲幾乎沒有任何初期推廣和運營活動。而官網上的預約數字,從第一天開始就是70萬,之後每天只增長几千,讓人哭笑不得。如今遊戲已經運營兩個月了,很遺憾,在暢銷榜的前1000名中都找不到它的名字。

而日服的智龍迷城,依然在榜單前三的位置笑傲羣雄。

Fate/Grand Order:捲土重來已可知

《Fate/Grand Order(後簡稱FGO)》是一款神奇的手遊。

它於2015年7月30日0點在日本正式開始運營,開服首日就停機維護八小時,之後斷斷續續地停服維護,在開服第五日更是進行了累計十五小時的服務器維修作業;它開創了日本谷歌商店爲遊戲內課金退款的先河;它“大膽”地將角色和裝備放到同一個扭蛋池內,玩家可能抽50次都得不到一個角色……並且,它是第一個,很可能也是唯一一個能在經歷了這些事件之後,依然能登上暢銷榜榜首的遊戲。

爲什麼會這樣呢?

首先,《FGO》不僅包括人氣企劃《Fate》中多部作品的人氣角色,更是加入了許多同人企劃中的人物,輔以良心畫師加盟、人氣聲優助陣、百萬字數級別的原創劇情,誠意爆棚,就等粉絲羣剁手了。這大大彌補了遊戲性上的不足(遊戲裡的好感度系統也增加了玩點)。在那些暗無天日的服務器維護的日子裡,多少月廚磨刀霍霍,不是爲了怒噴製作組,而是隻想盡快開服課金,幫助遊戲衝上榜單首位,這在手遊中是極其罕見的。

另外,雖然初期運營中出現了諸多問題,但遊戲在後續也做出了許多改進。比如課金蛋池增加了保底、各種良心運營活動和穩定的更新頻率等。由於目前的版本已經較爲成熟,在前些日子的一週年活動中,《FGO》成功登頂日服暢銷榜,上演了一場有驚無險的絕地大逆襲,可喜可賀可喜可賀。

在國內,相比於《火影忍者》、《海賊王》等動漫作品,《Fate》是少有的受衆是核心二次元玩家的熱門日本IP,而《FGO》又是少有的日本IP日本製造的手遊。喜歡原汁原味事物的受衆羣體和原汁原味的日本手遊,能碰撞出什麼火花可想而知。

除了上面提到的這些遊戲,還有許多被歷史的車輪無情碾過的渡來者,它們或許也都有過一夜登頂的美好願望,但最終卻和《怪物彈珠》、《白貓計劃》這樣的大作一起成爲了西行路上的萬骨枯。整篇文章我們多次提到“水土不服”,但真正被原汁原味引入的遊戲少之又少,所謂的“水土不服”,更像是一個人爲自己的無能所找的藉口。因爲大多數的引進手遊都被強行加上了國內玩家習以爲常的打工系統、VIP系統等等臃腫的鎧甲,千人一面。玩家像被豢養起來一樣,吃着研磨好的飼料,只有營養(遊戲性),沒有滋味(趣味性),你我都知道,這不是一個良性的遊戲生態。

就讓遊戲的歸遊戲吧

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎訂閱愛玩APP《百萬投稿每日精選》,更多精彩等着你!