EA迴應《星戰前線2》需玩40小時纔夠解鎖英雄

最近電子藝界的《星球大戰前線2》在測試期間傳出了很多和付費課金有關話題。主要是在測試初期呈現出很多和遊戲體驗和平衡關聯物品,需要通過付費方式獲得而極大地影響玩家的體驗和心情。之後DICE宣佈遊戲發售之後,所有內容都可以在遊戲內通過遊玩的方式獲得,這一做法雖然贏得了玩家們的讚譽,不過好景並不長。

在這次改動之後雖然不用再擔心季票問題,但不少關於戰利品補給箱(Loot Box)的話題也在社區反響強烈。後來DICE又做出一次調整,以示減少“花錢買贏”的感覺,可是玩家們依然覺得通過獲得遊戲內的點數來解鎖英雄所需要的額度實在太高了。

一名叫做TheHotterPotato的Reddit用戶最近發了一個帖子,通過計算的方式表示需要在遊戲中玩上40小時左右才能解鎖一個英雄,這種投入實在是太高了:

- 每場銀河會展平均時長:11分9秒,THP認爲這個時間應該至少乘以2纔好;

- 每場戰鬥平均獲得點數:275,THP認爲目前這個數值太低了;

- 每分鐘遊戲獲得的平均點數:25.04,還在合理範圍內;

- 賺夠每個士兵箱(Trooper Crate)花費點數需要的平均遊戲時長:159.73分鐘,差不多要在戰鬥中度過3小時才能獲得一個箱子,這還不包括等待匹配的時間;

- 賺夠解鎖英雄花費點數需要的平均遊戲時長:2,395.97分鐘,大約就是40小時左右才能賺夠6萬點數來解鎖英雄角色

這個帖子在星戰前線玩家們中再次引爆了話題,遊戲在Reddit的子討論串下已經滿是抱怨聲。不過DICE小組一名叫做Sean的開發者社交網絡上指出這個計算有誤,因爲實際上還有很多其他需要考慮的因素沒有被算入其中。

Sean在SNS上指出這個計算沒有考慮很多因素,因此並不準確

除此之外,他還在SNS上強烈表示遊戲不存在“花錢買贏”,因爲遊戲中“幾乎所有的東西”都可以通過進行遊戲來獲得。同時Sean還表示開發者們並沒有對很多事情閉口不談,他們都會在私人賬號上關注玩家們的反饋和話題。另外EA官方Reddit也在後來回複稱,目前的數值僅限於Beta測試,正式版前會做出很多調整。

不過說回來,雖然在Beta測試中玩家需要6萬點數解鎖英雄,EA在遊戲官網上給出的數值是僅需1萬點數。看來遊戲在11月17日正式發售之後或許會和現在有所不同。