《惡靈古堡 RE:2》製作人來臺 首度曝光噁心魔物「利卡」
說起明年讓人關注的遊戲,莫過於即將於1月25日發售的《惡靈古堡 RE:2》,今(10/24)日製作人神田剛來到臺灣,並對臺灣媒體發表《惡靈古堡 RE:2》,同時也以實機演示的方式首次展示重製後的怪物「利卡」。
主打求生恐懼的《惡靈古堡 RE:2》是惡靈古堡系列的最新作品,利用最新的技術來做出重製版的遊戲內容,過去強調驚悚、黑暗的風格也延續到了本作中,殭屍在本作也變的非常的強悍和恐怖。製作人表示在劇情方面也做了再度的考證,基於原本的劇情下,在人物登場和事件登場的順序有一些稍微的調整,讓整體看起來更爲流程。
製作人神田剛也當場進行實機試玩,首先嚐試了先前曾在E3提供試玩的里昂回到拉昆市警局的篇章,神田剛表示,這次不只是重現過去的場景,也是「再構築」,由於是美術館改建成警察局,也因此其中還是有很多機關,需要玩家透過解謎來通關。這次普通難度記錄的次數將是無限次,沒有墨水的限制。兩個主一開始玩家就可以選擇要走里昂篇還是克蕾兒篇,兩個角色都遊玩之後,纔可以拼出所有劇情的樣貌,過去會有一些重複的部分,這次會讓重複的部分不要這麼多,讓劇情可以更加的深入。但由於分爲兩個獨立篇章,因此在場景上並不會互相影響,在劇情上這次也強化了角色間的關係,讓角色間的交流也更具戲劇性,像是馬文身爲前輩會給予里昂一些命令。
在黑暗的環境中,玩家操作的里昂需要用手電筒來找路,在地圖介面上會閃爍來表試玩家下一個該地方該去哪。各種畫面上設計的也更爲精細,像是場景中過去沒有的廁所也有出現,另外也有一些場景增加,比如說拉昆市警局的三樓。而在一些開腸剖肚的場景也刻畫的更爲真實。在最著名的怪物「殭屍」方面,本作的殭屍看起來不但更恐怖,也更耐打,有高等智慧的殭屍這次會開門,因此玩家無法用跑地圖的方式來閃躲,製作人透露,面對殭屍玩家也可以選擇打腳做部位破壞,讓殭屍倒地好趁機逃走,或是把檢來的木板釘在窗戶上防止殭屍入侵。
在克蕾兒篇,也遊玩了先前曾曝光的克蕾兒戰中被俗稱「G1」的「G生物」。克蕾兒可以使用榴彈槍,在一些大的戰鬥前也會有一個比較安全的房間來稍做補給和記錄,製作人表示在面對這些難纏的頭目怪時,需要流暢的切換主武器、次要武器以及各種資源的控管才能擊敗。而這次製作人也首次帶來了從未曝光過的試玩篇章,緊接着在克蕾兒面對G生物之後,也就是要面對另一個知名的魔物「利卡」,製作人透露,由於利卡沒有視覺,因此可以靠着安靜的方式來通過。
▲由於這次並非是以前的攝影機視角,因此利卡可能從任何方向攻擊過來,瞄不準會變的非常難纏。
談到本次的劇情,神田剛說:「重新檢視劇情時,我們考慮到了角色之間如何相遇,又有如何的關係性,希望玩家可以自然的融入到劇情當中,我們會尊重原本2的故事,但我們也希望劇情中變的有含意,因此如果單純提升畫面,其實看起來會很突兀,但不會影響整個惡靈古堡的故事線與劇情。另外可以補充說明的,這次並沒有參考《惡靈古堡:擴散》,這次單純的事讓惡靈古堡2的劇情變的完善,這個系列有很大的世界觀,也許玩家在其中會感受到一些共通的要素和感覺。目前就我所知是沒有《惡靈古堡:擴散》的彩蛋,不過野許製作人很皮會塞一些進去?」
另外在難度方面,這次也有提供簡單(助手)模式,也就是讓新手玩家比較好上手,如果在標準模式死太多次,系統就會問要不要轉成簡單模式,另外也有一個更困難的模式,像是過去有紀錄限制的設計就會在這個困難模式中出現。製作人說:「難易度對每人有不同的感想,但我們覺得普通模式會是非常有手感的難易度,像是這次殭屍變的難打,可能打一打又站起來,如果子彈射光,後面自然就會變的很難,所以玩家會因此感覺到一定的難度。」