DX12到底有多強?《最終幻想15》極限畫面演示

上個月底,在微軟的一次開發者座談會上,Square Enix播出了一段使用了DirectX12接口的《最終幻想15》動畫演示片,並展現出了驚人的細節。通過這部技術演示片,微軟最新的程序接口將能呈現出3D動畫中最難以還原的人類面部表情 —— 悲傷。這部技術演示片也展示於上週於日本的一次業內座談會上。

DirectX12x柔光引擎渲染《阿格尼哲學過場(來源:本站

Square Enix的技術人員還提供了DX11和DX12的驗算效果對比圖,以及面部三角線框圖。這其中還包括了演示片中魔女衣服飾物 —— 動畫演示中,技術人員即時地調整了動畫的角度光影效果,以示意這是完全即時運算並達到了8K級畫質的效果。也就是說,通過DirectX 12接口可以極大地提高畫面的效果。

Sqaure Enix稱在Windows 10下通過DirectX 12接口渲染的這段CG,僅這名角色就一共有1100萬個多邊形,其中6百萬個用於頭髮部分 —— 是的,每根頭髮都是獨立演算生成的;衣服和羽毛用了2百萬個多邊形,以及身體用了3百萬個多邊形。這遠比當今的次世代主機中的一個角色的數萬個多邊形要多。

面部建模線框圖

右邊爲DX12渲染,每根毛髮都是獨立運算的多邊形

當然了,這段演示的意義僅僅在於展示DX12的極限性能,並不代表《最終幻想15》可能會登陸PC(雖然以SE目前的尿性發展,這不是不可能的事情)。而且現場技術演示時所用的電腦也是超發燒級的配置,這樣的電腦配價能讓一般玩家感動的淚流滿面。演示用的電腦採取了Intel Core i7(3Ghz)的處理器華碩X99-E主板,32G內存以及4路SLI的GTX Titan X顯卡。