多元化與攻堅戰:光子工作室羣將如何打造“光子宇宙”?

6月13日,光子工作室羣總裁陳宇宣佈光子品牌將進行全球升級,並正式啓用新的海外品牌LIGHTSPEED STUDIOS。在陳宇的公開信中,他談論到了光子工作室羣的發展路線與新的目標。事實上,如今的光子工作室羣已經不容小覷,他們已經推出了50餘款遊戲產品,全球員工的總人數接近4000,所推出的《和平精英》手遊與《英雄聯盟》手遊等里程碑式作品對遊戲產業帶來了深遠影響。

在信中,陳宇還反覆提到了一個新概念——“光子宇宙”,這與光子工作室羣的未來發展方向密切相關。

或許還有人尚未理解“光子宇宙”與光子品牌升級的意義,但對光子來說,“光子宇宙”不過是一個水到渠成的過程。“過往十三年來的收穫與沉澱,讓我們認爲現在有能力、有理由立足於中國,拓展海外市場,進行更大規模的海外佈局。”而這就是他們在這個時間點進行品牌升級的理由。

這並不誇張,最早成立於2008年的“量子工作室”是如今光子工作室羣的前身之一,他們曾發佈過包括《鬥戰神》在內的多款大型端遊。在手遊時代,光子工作室羣的另一個前身“光速工作室”成立,後兩個工作室完成合並。2019年至2020年是光子“成長”最快的時候,他們的項目陸續出海,研發實力也得到了不小的鍛鍊。光子工作室羣發展的“三個重要階段”,如今,隨着他們新目標的提出,未來的光子將不只關注於遊戲開發,還會圍繞着全球玩家打造他們所說的“光子宇宙”平臺。

事實上,“光子宇宙”是一個相當完備的生態系統。爲了打造更多成功的原創IP,構建光子工作室羣的“IP宇宙”,他們新成立的“光宙映像”這個子品牌將在動畫、電影等媒介進行探索,而這是這個生態系統中的一個重要板塊。

在另一領域,“光子探索實驗室”準備利用光子的研發資源對更多的跨領域應用進行探索,諸如醫療項目、數字化文保等一些跨界但能夠助益於世界的項目。

在過去的幾年裡,光子工作室羣在手游出海方面無疑也取得了許多成就。隨着“後疫情時代”的到來,我們能看到全球化浪潮下的整體移動遊戲市場的快速擴張,但國外移動遊戲廠商相對於國內的增長較慢。現如今,“大型IP”+中國研發的模式在海外爆發出了巨大的潛力,而騰訊旗下的諸多產品就抓住了這個機遇,成功擴展了遊戲市場。

《PUBG Mobile》一經發布即登陸多國多地排行榜,《英雄聯盟手遊》的成功同樣毋庸置疑,它在斬獲一大批新玩家的同時還保持了遊戲的高品質,拿下了2021年的App Store年度遊戲獎等多個知名獎項。前段時間,光子與EA重生工作室合作推出的《Apex Legends Mobile》在海外也已上線,發佈首日就登上了一百多個國家及地區的iOS免費遊戲榜首。

公開信中,陳宇還提到了他們正在籌備研發幾個3A級的原創IP項目,而我也相信他們有實力能夠爲我們帶來更多的驚喜。光子的最新的生存題材開放世界作品《黎明覺醒》在去年已經結束了終測,遊戲的正式發佈距離我們或許已經並不遙遠。在Taptap上,它的預約玩家數量已經超過了200萬,而隨着遊戲的正式上線,我們也不妨猜測一下它是否能成爲未來遊戲市場的又一個“爆款”。

就像在採訪中他們所說的“沉澱了不少認知”,在這些年裡,光子工作室羣打造出了一批成功的產品,並從中取得了許多經驗。而這些收穫都將化爲他們在品牌升級與打造“光子宇宙”時的助力。

在技術層面上,光子工作室羣算得上是在行業內相當領先的遊戲開發方之一。他們講述了研發團隊的成長曆程:“最開始是做自研引擎,後來用Unity,再後來用UE。”得益於對技術的敏感性,光子也是最早應用UE5引擎的一批遊戲開發商。

但在某些層面上,光子,乃至整個中國的遊戲產業也存在着短板,就比如原創創意以及遊戲設計。爲此,如今他們在美國、加拿大、日本等多個國家及地區都在招人,同時根據不同地區的人才屬性來配置他們的目標。就像在陳宇的那封信裡所提到的:北美LIGHTSPEED LA將持續專注於3A開放世界,由“暴雪老兵”領導的UNCAPPED GAMES繼續打造RTS新品,而新加坡則負責海外研發與全球化運營的統籌。在海外產業的佈局方面,本地化與多元化是光子最大的特點。

但在某些方面,他們則顯得非常“專注”。儘管一些其他的熱門遊戲題材吸引了他們的注意,但光子仍堅持寫實類遊戲在未來將會是要繼續挖掘的遊戲題材。

光子手握着數大遊戲IP,針對棋牌、射擊、MOBA等幾個大的遊戲品類市場,他們在內部都有着相對應的工作室,各工作室負責的遊戲品類與分工也十分明確。

儘管現在看起來爲時尚早,瞬息萬變的遊戲產業也難以預料,但有些人確實已經在遠眺光子的“下一個十年”了。我挺喜歡光子對自己未來的表述——“用量子理論的基本規則,可以描述任意複雜的自然現象,我們同樣希望抓住遊戲的基本規則,以光速運動的量子帶着無窮的能量,在下個十年來構建‘光子宇宙’,這個豐富多元的遊戲世界。”

在陳宇的那封公開信中,他談論了很多關於“品牌升級”的概念。但在我看來,比起升級,這更像是一次蛻變或是昇華——這代表着光子工作室羣向着更深層次的遊戲領域進軍。儘管這些被宣稱的內容看起來有一些過於理想化,但我們還能是從中看出他們對於構建“光子宇宙”的決心。

在採訪中,光子這麼描述自己的未來:“就像20年前我們決定要做遊戲產品,10年前我們決定要開始積累遊戲研發資源,現在決定要做全球化研發一樣,我們都是這麼走過來的,也一步步實現了。”但他們同樣對自身有着清晰的認知:“空喊口號沒用,首先我們要有特別優秀的代表作,怎麼定義這個代表,我認爲是一個足以影響全球一代年輕人的作品。”

對於陳宇和他的光子工作室羣來說,棋盤已經展開,棋子也已落下。而光子的“下一個十年”與“光子宇宙”的發展將會如何,我們則不妨拭目以待。