獨家/Ubisoft電競負責人:《虹彩六號》明年將大舉攻亞洲
▲Ubisoft EMEA電競總監Franciso Xavier Deniele。
《虹彩六號》總決賽目前正在巴黎凡爾賽門會展中心開打,Ubisoft的 EMEA電競總監Franciso Xavier Deniele接受《ETtoday 遊戲雲》的獨家專訪,談到關於《虹彩六號》即將在明年正式在亞洲更大規模的推廣,以及Ubisoft將持續的在電競繼續發展。
談到亞洲的電競市場規劃,Franciso說:「今年已經開始讓亞洲加入聯賽,我們從九月會開始在亞洲開始進行下一季的聯賽, 我們將會在下個年度在亞洲開始整個電競的基礎建設,Ubisoft在電競這一塊仍在學習,所以我們從兩年前從歐洲和美國開始,開始學習這些市場的經驗,接着是拉丁美洲的巴西等地。再來就是亞洲,對我來說,亞洲是電競的未來,能在亞洲成功就會獲得很大的觀衆羣,併成爲一個全世界的成功項目,像是《英雄聯盟》、《DOTA2》,還有在韓國的《鬥陣特攻》等等,所以我們有計劃在日本、韓國、東南亞(含臺、港)、澳洲四個子地區來推動區域聯賽。」
Franciso透露:「我們有一個亞太小組,目前正在研究每個市場,因爲各自都有一些特別的地方,每個國家都會有一些特別不一樣的地方,東南亞的電競生態成熟,都有相關組織或戰隊,甚至已經被視爲運動。日本在日本的實況有很多的收視觀衆,此外在臺灣的實況也開始進行中文直播,成效也非常好,在韓國的市場則是比較重視在網咖推廣,所以需要一個網咖的特別版本,目前正在做一些符合當地市場的規劃。不過中國目前不在我們的規劃中,因爲目前《虹彩六號》在中國還沒有正式上市,必須要做出符合當地市場的調整,這還需要一點時間。但在中國雖然還沒有大規模推廣,在電競方面也有接近前五名的活躍人數。」
Franciso坦承,在推廣上碰到最大的問題還是在於連線品質,因爲整個亞洲地區分佈的比較散,像是從日本跟東南亞連線效果就不好,所以在電競上會有一些問題,這也是爲什麼要分成四個子賽區的關係,讓連線品質相近的在一起比賽,比較不會有不公平的狀況。子賽區的前兩名將可以前進到各區域的總決賽,最後前往世界總決賽。
在遊戲開發上,由於Ubisoft的工作室遍佈全球,曾經在遊戲界被稱爲「日不落帝國」。在電競方面Franciso表示:「針對這種國際型的比賽,我們需要同樣的規則和標準,這樣冠軍纔有價值,我們正在巴西舉行選拔賽,要選出當地最強的代表隊。目前亞洲各地都有辦公室,所以我們會利用當地的資源,來發展當地最適合比賽的模式,但標準仍是一致的。」
「Ubisoft每個地區辦公室都會至少有一人專職在電競上,他們瞭解市場,可以提出適當的建議來貢獻,畢竟我們不能拿法國的標準放到全世界的電競市場上。最近學到的例子就是在韓國的比賽,最適合的觀賞時間是在禮拜五晚上,而法國是在禮拜二晚上,這個時間上就有很大的差異。有些地區也很適合在週末的期間,但是巴西在週末就很不適合,因爲他們都跑出去玩了,如果沒有各地區的人員,就無法掌握當地的喜好和習性,所以我們很重視這些人,每個禮拜都在進行討論來跟世界接軌。」
由於在《虹彩六號中》每六個月都會產生一次季賽冠軍,Franciso談到本次的錦標賽,是想如何站在玩家社羣的角度來慶祝,因爲Ubisoft的總部在巴黎,在巴黎的玩家也是最重要的一羣,這次有兩隻法國隊,歐洲的隊伍更有五隻,雖然還不能透露明年會在哪,但還會持續辦這項活動。Franciso也表示,像是《DOTA2》是透過玩家買道具成爲選手的獎金池,這也是Ubisoft目前有和一些電競戰隊開始配合的地方,在今年巴黎錦標賽的的獎金是35萬美金,未來的錦標賽官方也會推出戰隊的SKIN,讓一部分營收會變成獎金池中的一部分,加上原本就會販賣的虛擬道具來和戰隊共同分潤,所以戰隊可以從這兩方來獲利。