DF懷舊黨:那些年《毀滅公爵3D》的主機移植版

如今人們談論起跳票王《永遠的毀滅公爵》時,都會是一笑了之。不過回到90年時,《毀滅公爵3D》可謂是大作級的遊戲。那個仍然在使用2.5D的僞3D風格的FPS遊戲,曾經讓多少人爲之瘋狂。DUKE那充滿黑色幽默吐槽和污段子,以及那些富有個性特色場景又給我們帶來了多少樂趣。

Digital Foundry是由Eurogamers編輯團隊建立的技術分析團隊,專門推出許多技術向和分析和對比視頻。專業但易懂是這系列視頻中最大的特色,並受到了玩家們的好評。該團隊有一個叫做“DF懷舊黨”的節目中,講述了許多關於老遊戲中的技術向信息。這一次,他們爲我們帶來的是關於《毀滅公爵3D》的主機移植版分析。

本篇的精髓部分全在視頻中,請在環境允許下收看視頻欣賞。

DF懷舊黨:《毀滅公爵3D》的主機移植版(來源:本站

視頻主要談及了N64、SS、PS、MD和Game.Com這五個版本的《毀滅公爵3D》。雖然在後來的歲月裡,這款經典的僞3D FPS遊戲進行過多次復刻和移植,但這幾個版本算是最有趣的幾個。

N64版的《毀滅公爵3D》,這個移植版相當有特色

Eurocom負責擔當了任天堂64主機(N64)版本的移植工作。不過從很多方面來說,這都是一個極具挑戰性的工作。我們都知道任天堂一直對遊戲中的暴力和性元素不感冒,可對於《毀滅公爵3D》來說性和暴力就是家常便飯的日常。因此移植團隊首先要做的就是承擔原發行商不願意參與的“和諧”工作,弱化了暴力和性的元素。

其次,Eurocom使用了三角面建模方式作爲遊戲的呈現方式,這意味着《毀滅公爵3D》的N64是真真正正的3D環境。只不過以當時的硬件機能來說,這種做法運算效率並不好。於是Eurocom通過加入了特殊的濾鏡和工具來解決這些問題。雖然在場景貼圖的細節上有所缺失,但起碼這還是你所玩到的毀滅公爵。

3D化的最終Boss,N64版有支持全3D化敵人的能力,只不過並沒有用到

N64版的毀滅公爵重新設計了3D化的武器模型,並加入了四種全新的武器。然而缺陷之一是由於卡帶容量限制問題,他們不得不將遊戲的音軌砍掉。另外在全3D化的環境下,除了最終Boss之外的敵人依舊是2D化造型。不過按照當時的機能和技術來說,已經是一個極致了。N64版有着所有主機版中最好的流暢度和操作手感。另外N64還獨佔用於分屏對戰或合作模式。

土星版中加入了動態光源,爲遊戲的效果增色不少

Lobotomy則擔當了世嘉土星版的移植開發。和N64版一樣,SS版使用了該公司曾經移植《雷神之錘》和《力量奴僕》所用的Slave引擎,使得遊戲的在重新設計過的全3D化關卡下運行。土星版的敵人、武器、特效等依舊保留了原PC版的2D風格,但卻加入了動態光影技術,加上由於調整過的遊戲速度和節奏,使得玩起來極具爽快感。

內建獨佔遊戲《死亡坦克

然而SS版在流暢度上略差一些,掉幀稍微多一些。不過整體體驗來說還算不錯,何況還有獨佔的《死亡坦克》小遊戲

使用了和PC版相同引擎的索尼PlayStation版,然而純軟件渲染的結果就是導致流暢度大打折扣

一家名爲Aardvark的不太知名也沒什麼信息的公司,負責擔當了索尼PlayStation版的移植工作。和前兩個版本不同的是,PS版使用了和PC版相同的Build引擎,也就是說所有的場景都是軟件渲染的純正僞3D效果。從還原度上來說,PS版是最高的。但在流暢度方面也是三個版本中最差的,室外場景尤爲嚴重。PS版沒有鎖幀,遊戲的幀率會在10-60之間上下飛躍。

快速存檔功能,PS版獨佔

PS版保留了原作的音軌,還加入了一些Remix版本。所以在這方面可以說做的很出色。另外據說PS版的操作手感相當差,旋轉速度太快相當難以瞄準或移動。雖然有輔助瞄準依舊無法很好的解決這個問題。以今天的角度來看,很難讓人玩的很舒服。另外PS版擁有獨特的快速存檔功能,這在其他版本里是沒有的。

將《重返德軍總部3D》魔改之後的MD版《毀滅公爵3D》

除此之外,視頻還談及了世嘉16位機MD上的一個《毀滅公爵3D》。只不過這個版本更像是將《重返德軍總部3D》進行魔改之後做出的遊戲。這是一家叫做Tec Toy開發的“移植版”,最早只在巴西發售(巴西人對世嘉主機的愛,就如同我們對小霸王的愛一樣)。不過後來竟然謎之獲得授權並在全球其他地區發售。

Tiger牌的Game.Com掌機版,看起來真是尷尬

當然最糟糕的莫過於Game.Com版的毀滅公爵了。這完全是一個打靶場式的射擊遊戲,毫無3D元素可言。畢竟Tiger這東西本來也不是什麼光彩和有技術含量玩意

如今,那個穿着紅背心,肩跨子彈,背掛噴氣揹包,帶着墨鏡,左手辣妹右手火箭炮熱血硬漢可能已成爲了過去式。但他留給我們的回憶是不滅的!