大話西遊手遊抗震懾全攻略 抗抽要堆多少

大話西遊手遊抗抽堆多少才抽不動你知道嗎?震懾法術,就是通常被我們叫做抽的法術,一種很特別的法術,一種讓人很討厭的法術。

一:如何查看抽法術的具體傷害數值?

直接點擊你的技能就能查看數值了(在早期是沒有具體數值可看的),這是三轉滿熟練度抽法的基本傷害數值。

百分比傷害機制,意味着對方血越高魔族傷害就越高,早在大仙還沒覺醒的1轉時代 魔族抽法單怪傷害就很感人了。

二:忽視抗震懾和抗震懾對減少氣血影響是怎麼樣的?

忽視震懾作爲最難堆的忽視,它的計算倒是蠻簡單的,忽視震懾多1%,上面技能抽氣血的百分比就加1%。抗震懾屬性每多1%,上面技能抽氣血的百分比就減1%

舉例:忽視震懾5%的滿熟練度的魔,能抽的血量百分比就是上面的42.3%+5%=47.3%。

三:忽視抗震懾和抗震懾對魔族抽法術的減少法力影響是怎麼樣的?

抗震懾只能減少被抽的血量不能減少被抽的法術這句話估計很多人都聽過,是的這句話是對的。所以反推忽視抗震懾也只會增加被抽的氣血百分比,而不會增加法術百分比。

忽視震懾屬性對抽取法術百分比無加成作用。

四:強震懾屬性對抽取氣血和法術百分比有什麼影響?

強震懾屬性對抽取氣血百分比是乘法加成的,例如上技能抽取氣血百分比42.3% 強震懾8 那麼實際值爲 42.3%*(1+8%)=45.7%

明顯相同數值忽視震懾屬性提升更大,因爲強震懾加的數值還得乘以一個42.3%的係數,也就是最優情況下1忽視震懾的效果也大致等於2.5強震懾。

如果因爲對方抗震懾導致前面的係數變小,例如能抽取氣血百分比變爲20% 那麼1忽視震懾的效果等同於5強震懾。

關於忽視震懾和強震懾有如下對應公式

1忽視震懾=(1/實際抽取氣血百分比)*強震懾

實際抽取氣血百分比=技能顯示抽取氣血百分比+自身忽視震懾-對方抗震懾

強震懾屬性對抽取法術百分比無加成作用。

五:自身五行屬性對抽取氣血和法術百分比有什麼影響?

自身五行屬性對抽取氣血百分比有加成作用,具體計算爲自身五行值與對方相剋五行值相乘(正克正數反克負數,和小於0則按0計算),然後求和再乘以0.4就是具體加成百分比。

例變龍馬卡(土50 水50)抽對方寶寶浪淘沙(金50 木10 水 10 土10 火20 )

可以知道自身五行有土和水兩種,其中土50但是浪淘沙中木10 水10 一正克 一反克剛好抵消。

然後是水50 浪淘沙中有土10 火20 則計算方法是 -50%*10%+50%*20%=5%(水克火爲正克,克土爲反克)乘以0.4 最終加成比例爲2%。

自身五行屬性對抽取法術百分比無加成作用。

六:強力克屬性對抽取氣血百分比和法術百分比有什麼影響?

強力克屬性對抽取氣血百分比有加成作用,具體計算爲自身強力克屬性乘以對方被克五行屬性。(取百分數)

例:實際測試中自身強力克水14.5%時對方水屬性50,傷害加成爲7%

自身強力克水26.9%時對方水屬性50,傷害加成爲13% qu

強力克屬性對抽取法術百分比無加成作用。

七:爲什麼實際測試中計算出的百分比總比技能顯示的要大?

做過測試的玩家可能有點疑惑就是在完全去除忽視震懾強震懾等影響下,抽取氣血百分比計算出來也是要比技能面板值大一些的,比如上面技能面板顯示42.3%,在用血量較低的對象測試時通常能達到43%+。

這個問題其實我們大家都知道,玩時間稍長的玩家一般都見過魔把血量低的玩家抽幾百血倒地,如果真是隻按百分比計算怎麼可能再還有幾百血量的時候就能把對方抽死呢?

這是因爲魔族震懾法術也是有一個基礎傷害值的,雖然相比於傷害類法術很小但是確實有,也就是魔族震懾法術傷害是兩部分組成的:基礎傷害+百分比傷害

八:爲什麼計算上面幾種影響因素的時候會出現很明顯的數據異常?

這是因爲魔族震懾法術抽取氣血百分比有個上限值也就是50%,上面各種數據的計算當達到50% 的時候就不會繼續提高了所以會出現很多數據異常的情況。

所以在計算別的因素對抽法傷害的影響的時候一定注意不要讓測試的數據達到50%,因爲此時你不知道傷害到底溢出了多少所以也就無從計算各個因素的影響係數。

再算上基礎傷害的情況下,震懾法術抽取的氣血百分比是可以略大於50%的,而且氣血越低大的越明顯,例:幾百血的時候能直接抽死也就是可以抽100%氣血。

九:魔族震懾的基礎傷害是怎麼計算的?

這個看上去挺麻煩的問題可以通過很簡單的方法得出,魔族震懾基礎傷害=自身等級*3 (氣血和法力基礎傷害都是這樣計算)

例:3轉160的魔的基礎傷害就是 160*3=480 (基礎傷害和法術熟練度無關)

十:抗抽多少才能讓魔族抽不動?

首先這裡抽不動的意思就是隻有基礎傷害。(和傷害類法術的強制傷害1點不同,魔族抽不動也有幾百的基礎傷害)

抗抽多少合適呢? 答案就是 魔族技能氣血百分比+魔族忽視震懾 考慮到魔族技能熟練度22500的時候技能面板顯示爲41.6 熟練度25000的時候顯示爲42.3

差距不大所以平時我們計算需要抗抽多少大致可以等效爲 42.3+魔族忽視震懾

(新服魔族震懾技能面板值可能只有20+這個就需要具體考慮了)

例:對於忽視20的滿技能熟練度的魔族來說,我們需要抗42.3+20=62.3 就可以讓魔抽不動了。

十 一:魔族忽視震懾一般有多少?

我們先來看下滿狀態的四節套滿寶石魔有多少忽視震懾 (天策按50級計算)

(8+1.6+1.6)*(1+0.03*18)+10*1.1=28.2 當然項鍊武器也可以煉化忽視震懾但是也很有限。

所以我們可以大致認爲魔族忽視震懾基本不會超過30。根據上面一個問題我們知道 抗震懾70+在面對目前玩家的抽法是沒有壓力的。

十二:抗震懾一般有多少?

三世女魔修正抗震懾 41.5

四階項鍊基本就是抗震懾的另一個主要來源了。21*(1+0.03*18)=32.3 滿寶石抗震懾有32.3。就按常見的13寶石計算也能提供29.19抗震懾。

很顯然女魔修的41.5抗震懾基本能抵消魔族技能滿熟練度提供的42.3氣血抽取。抗抽項鍊提供的抗震懾又能很好的抵消掉四節套強抽魔的忽視震懾。然而還有部分抗卡提供抗震懾。

結論就是即便你是四節套強抽的魔也是奈何不了三世女魔修正帶四階抗抽項鍊的血單位的。(強震懾 五行克 強力克等加成都是在忽視震懾的基礎上進行的,所以在這種情況下基本沒有意義加成微乎其微。)

以上就是大話西遊手遊抗震懾全攻略,希望能給大家帶來幫助!